Patvarumas ir dvitaškis; Didžiausias žaidimų mokymas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Patvarumas ir dvitaškis; Didžiausias žaidimų mokymas - Žaidynės
Patvarumas ir dvitaškis; Didžiausias žaidimų mokymas - Žaidynės

Žaidžia „Rogue Legacy“, „Spelunky“, „Volgarr the Viking“, „Hotline Miami“ ir Lietaus rizika, žaidimai, kurie kartais gali būti nepaprastai sudėtingi, ir šie žaidimai man kelia klausimą, kas tai yra, kad mane nuskaito daugiau. Paprastas atsakymas būtų tas, kad kai kurie iš šių žaidimų turi lyginimo sistemas, kurios yra paprastos. Sudėtingas atsakymas? Šie žaidimai padeda žaidėjams, kaip man, sukurti tvirtą ištvermės jausmą.


Pirmiau minėti pavadinimai yra susiję su daugybe pakartotinių bandymų, pakartotinių „aš galiu padaryti daug geriau, leiskite kitam eiti“ akimirkoms. tai nebuvo Volgarr the Viking, galbūt sunkiausias žaidimas, kurį aš kada nors grojau, o tai turi nulinį statistiką - ir netgi verčia jus pradėti nuo žaidimo pradžios kiekvieną kartą, kai nusprendžiate grįžti atgal, retro stilius.

Kaip varginantis, kaip iš naujo paleisti žaidimą, tai neleidžia man žaisti iš pragaro. Mano vis didėjantis atkaklumas leidžia man įsiminti kiekvieną etapą ir galiausiai juos įvaldyti. Jei Volgarr laikėsi skaičiaus, kiek kartų aš miriau per penkias ar daugiau valandų žaidimo laiko. Nepaisant to, mano atkaklumas ypač priklauso nuo šio pavadinimo, ir niekas neleidžia man bandyti vėl ir vėl išvalyti kiekvieną etapą.

Vienas iš mano didžiausių nerijos akimirkų buvo laikas, kai nugalėjau užmirštą (aukščiau) „Castlevania“: šešėlių vadai DLC prisikėlimas. Visa DLC buvo tai, didžiulė bosų kova, kurios metu man buvo ištraukti plaukai gerą pusantrų valandų. Reljefo jausmas, kurį pajutau, kai ėmiau žvėrį, nėra vien tik žaidimų.


Tą patį jausiu, kai atlieku testą, aš maniau, kad net sunkiai studijavau blogai. Arba po to, kai parašiau fantastikos kūrinį, kuris gauna teigiamą atsiliepimą iš kelių kritikų. Žinoma, tai buvo vienas testas, ir tikri, kad kritikai galėjo būti keli draugai ir šeimos nariai - bet jei esate patvarūs, turite leidimą pajusti reljefo bangą finišo linijoje.

Mano teorija yra ta, kad ilgalaikis nuoseklus kova su kažką panašaus į vaizdo žaidimą gali perkelti į tikrąjį pasaulį. Kaip studentas ir kūrybinis rašytojas, atkaklumas yra šarvai, kurį noriu ir tikrai reikia. Iš esmės mažos pergalės, kaip nužudymas Pamiršote vieną gali man padėti ištrinti galimus atmetimus, kai bandau gauti vieną dieną.

Rogue Legacy (aukščiau) neseniai po to, kai baigiau žaidimą, susitiko mano playtroughs. Aš miriau du šimtus trisdešimt keturis kartus. Du šimtai ir trisdešimt keturi. Tai gana nemalonus mirčių skaičius. Kodėl aš vėl šokti atgal į pilį, pilną dalykų, kurie norėjo mane nužudyti - ir nužudė mane - galbūt būtų buvę dėl pavadinimo lygio funkcionalumo, bet esu pasirengęs statyti, nes nesąmoningai žinojau, kad galiu padaryti geriau.


Gedimai gyvenime negali būti atšaukti naudojant paprastą atkūrimą ar perrašymą, bet jūs visada galite išsirinkti po to, kai nukrito ir bandysite dar kartą. Visų pirma, aš radau, kai kalbama apie rašymą. Jūsų įgūdžiai su rašikliu pagerėja laikui bėgant, nuolat dirbdami su kai kuriais neišvengiamais flopais. Laikykite švirkštimo priemonę pakankamai ilgai, kad galėtumėte rašyti ką nors, ką žmonės iš tiesų kasti.

J.K. Rowlingas buvo garsiai atmestas dvylika kartų bandant publikuoti savo reiškinį Harį Poterį. Mažiau žinomas faktas, po to, kai buvo atmestas, nes jo istorija buvo pernelyg smurtinis, autorius Chuckas Palahniukas parašė dar labiau nerimą keliantį daiktą, kad nužudytų jo redaktorių. Šis darbas šiandien žinomas kaip Kovos klubas, knygą, kuri sukūrė kulto klasikinį filmą, režisierių David Fincher. Kai gyvenimas (redaktoriai, treneriai, tėvai ir kt.) Nustumia jus, ir jis bus sugrįžęs. Pragaras, pradėkite kovos klubą.