„Oculus Rift“ ir kiti žaidimų technikos ištrynimai iš šio pasaulio

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 4 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
ERASER | How It’s Made
Video.: ERASER | How It’s Made

Turinys

Iš pradžių vaizdo žaidimams sukurta technologija dažnai patenka į kitas pramonės šakas. Nesvarbu, ar tai yra „Microsoft Kinect“, leidžiantis robotui naršyti aplinką, ar visai PS3 grupei, imituojančiai branduolinio sprogimo žaidimų technologiją, dažnai naudojama daugiau nei buvo numatyta iš pradžių.


Naujausias žaidimų technologijas, kad galėtumėte rasti ne jūsų gyvenamojoje patalpoje, yra „Oculus Rift“, ant galvos sumontuota virtualios realybės sistema, kuri iš pradžių buvo skirta panardinti jus į mėgstamus žaidimus, pvz., „Team Fortress“ 2. NASA ir Europos kosmoso agentūra (ESA). ) pradėjo išbandyti būdus, kaip šią technologiją įtraukti į savo ateities robotų kartas kosminiam tyrimui.

(„The Heavy“ iš „TF2“ sportuoja „Oculus Rift“, vaizdas iš http://www.oculusvr.com/)

Mokslininkai šiuo metu tiria, kaip tokias sistemas galima naudoti, kad žmonės galėtų geriau valdyti ir valdyti šiuos įrenginius nuo didelių atstumų. Šių metų „Game Developers Conference“ metu „Victor Luo“ ir „Jeff Norris“ iš „NASA“ „Jet Propulsion Lab“ stažuotės ir valdė „ATHLETE“ („All-Terrain Hex-Limbed Extra-Terrestrial Explorer“) naudojant LEAP judesio jutiklį. Tiesiog atlikdamas gestus su savo ranka, Luo robotas juda natūra, nepaisant to, kad jis buvo 383 mylių Pasadenoje. Tikras virtualus lėlių meistras, jie sužavėjo žiūrovus, kurie galėjo žiūrėti tyrinėtojo judesius per „Google Hangout“ vaizdo pokalbį.


(Paleisti judesio jutiklį veiksme, vaizdas iš http://www.engadget.com/)

Mokslininkų ir inžinierių viltis, kad virtualios realybės priemonės, tokios kaip „Oculus Rift“, leistų didesnį panardinimo jausmą, lengviau manipuliuoti robotų komponentais intuityviau. Be to, kad padėtų tyrinėti, šie jutikliai taip pat gali būti naudojami remonto dronams valdyti erdvėje arba atlikti sudėtingas skrydžio doko procedūras.

Nepriklausomai nuo to, kur šios sistemos baigsis, jos turi didžiulį potencialą ir daugybę programų, kaip ir daugelis kitų technologijų, kurios populiarėja žaidimų metu. Su tokia bendruomene, kuri nori remti naujas naujoves, tikimasi, kad dar daugiau žaidimų technologijų atsidurs kitose pramonės šakose, planetose ir už jos ribų.

Šaltiniai:

  • http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
  • http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
  • http://www.oculusvr.com/