Turinys
- „Nintendo“ istorija (arba jos trūkumas) su konkurencinga „Smash“ bendruomene
- Fanų skundai
- „Times Are A-Changin“
Dabar, kai dulkės pagaliau išsprendė iš „Nintendo“ E3 prezentacijos ir uždengta užuolaida Super Smash Bros Ultimate, mes pagaliau suvokiame, ką mes galime tikėtis iš „Nintendo“ pavyzdinių kovinių žaidimų serijos, kai ji pradės veikti gruodžio mėnesį.
Ir keista, kad naujos funkcijos, pakeitimai ir papildymai šiuo metu atrodo skirtingi. Už kompaniją (ir Masahiro Sakurai kūrėją), kurie yra liūdnai už atsisakymą klausytis gerbėjų indėlio, Super Smash Bros Ultimate tikrai atrodo, kad tai įkvėpė konkurencinga bendruomenė.
„Nintendo“ istorija (arba jos trūkumas) su konkurencinga „Smash“ bendruomene
Paklauskite bet kokio konkurencinio Super Smash Bros. žaidėjas apie „Nintendo“ bendruomenės paramą, nesvarbu, koks jų pasirinkimas, ir jūs greičiausiai gausite tą patį atsakymą: jie nerūpi.
Ir tai įvyko nuo pradinio žaidimo pradžios. Nintendo pastatė Super Smash Bros. serija kaip atsitiktinis kovotojas, skirtas partijoms, ir istoriškai buvo labai atsparus koncepcijai, kad jis gali būti žaidžiamas bet kokiu kodifikuotu profesionaliu būdu.
Nintendo niekada nedalyvauja pareigūnuose Smash turnyrus ne retkarčiais. Jie retai rėmė pagrindinius kovinių žaidimų turnyrus. „Nintendo“ santykiai su žmonėmis, kurie žaidžia Smash konkurencingai geriausiu atveju, o blogiausiu atveju - visiškai priešiškas.
Super Smash Bros Brawl tikriausiai tai yra blogiausia. Po daugelio metų atsisakius teikti finansinę paramą turnyrams, kurie buvo rodomi Melee, Brawl jis buvo išleistas ir buvo neįtikėtinai gerai priimtas Brawl niekada nebus tokia, kokią pripažintų konkurencinė bendruomenė Melee buvo. Tai buvo dizainas. Nintendo žaidžiant šiuos žaidimus konkurencingai žaidė netinkamai.
Tai net tęsėsi per paskutinę kartos žaidimus. „Super Smash Bros“ „Wii U“ ir „3DS“ žinoma, žaismingas internetinis žaidimas, tačiau „For Glory“ žaidimo būdas atrodė kaip paskutinis, matant, kad komandos mūšiai buvo apriboti laiko režimu, o vieninteliai teisiniai etapai buvo „Final Destination“ klonai.
Pridedant tai yra tai, kad „Nintendo“ atrodė pragarą, kad neneigtų Melee konkurencinė scena netgi egzistavo iki Smash Praėjusią savaitę „Invitational“, išskyrus keletą grubių (ir nepatogių) pasirodymų iš pasirinktų profesionalų. Tai buvo žiauriai pamatyti tiek daug Melee „Nintendo“ intro vaizdo įraše dalyvaujantys žaidėjai Smash Praėjusią savaitę pakvieskite kvietimą, nes jie vengė scenos iki to momento.
Fanų skundai
Konkurencinė scena „Super Smash Bros“ „Wii U“ ir „3DS“ iki šiol išlieka stiprus, bet kaip konkurencinis žaidimas, pro žaidėjai su ja susiduria daug. Žaidimas apdovanoja gynybinį žaidimą, lieka skyde ir laukia, kol jūsų priešininkas pirmiausia judės. Jei tai skamba nuobodu, tai todėl, kad ji gali būti.
Taip pat yra daug kitų skundų. Yra labai nedaug etapų, kurie tinka varžyboms, ir kadangi į žaidimą buvo įtraukta daugiau personažų, turnyro organizatoriai dar labiau susilpnino šį sąrašą. DLC simboliai taip pat sukėlė prieštaravimų, net prieš tai, kai „Bayonetta“ nubrėžė savo kelią į kiekvieno turnyro viršų 8. Niekas nepatiko žaisti prieš „Cloud“ dėl „Finishing Touch“ (kuris buvo nerfedas, bet vis tiek). Buvo daugybė argumentų apie „toksiškus“ simbolius, o kai kurie regionai uždraudė „Bayonetta“ žaisti iš viso, panašiai kaip „Meta Knight“ buvo uždrausta Brawl.
Iš pradžių „Omega“ etapai atrodė koncesija konkurencinei bendruomenei, bet etapo perkėlimas į „Final Destination“ iš tikrųjų neatrodė, kad visa tai yra labai daug palaimos, nebent įprastas „Final Destination“ etapas suteikė jums akių įtampą.
Daugeliu būdų Wii U įrašai serijoje atrodė pusiau širdies koncesija konkurencinei bendruomenei. Jie atrodo kaip jie ketina eiti į devynis laivų statyklas perjungimo įrašui.
„Times Are A-Changin“
Visa tai reiškia, kad „Nintendo“ atsiduria nepatikimoje situacijoje, dėl kurios atsirado Super Smash Bros Ultimate. Jie nenori, kad įgūdžių barjeras būtų toks pat didelis, kaip ir Melee, bet jie nori apdovanoti konkurencingą bendruomenę, kuri daug metų praleido mokydama šiuos žaidimus.
Atrodo, kad iki šiol jie sugalvojo šią liniją gražiai. Kryptinių oro drebėjimų grįžimas yra puiki lengvata Melee Bendruomenė, kuri laukia su kvėpuota kvėpavimu, nesvarbu, ar blaškymas bus gyvybingas mechanikas Super Smash Bros Ultimate. Jie sukūrė trumpas apynių antenas, populiarus požiūris į pažangią techniką, daug lengviau atlikti. Jie ne tik pridėjo „Omega“ etapus, bet ir kiekvienam etapui pridėjo „Battlefield“ variantus ir įtraukė galimybę išjungti scenos pavojus. (Tai jau yra daugelio turnyro organizatorių kliūtis - kas atsitiks, jei yra per daug teisinių etapų?)
Pokyčiai „Super Smash Bros“ „Wii U“ ir „3DS“ gerbėjai, kurie susižavėjo, yra prisiėmę didelę bausmę už riedėjimą ir vengimą. Jie nori skatinti agresyvesnį žaidimo stilių, kuris, idealiu atveju, sukels nuostabesnes ir įdomesnes akimirkas (kurios dabar bus paryškintos trumpu sulėtėjimo etapu).
Dabar, žinoma, laikas parodys, ar tai yra įmonės strategijos pakeitimas. Nėra jokių garantijų, kad „Nintendo“ staiga pradės rengti vietinius turnyrus arba priims savo turnyrus. Pragaras, nėra jokių garantijų, kad jie išspręs Bayonetta.
Bet dabar, konkurencinga Smash gerbėjai jaučiasi, kad „Nintendo“ jiems suteikė viską, ko jie prašė.
Na, viskas, išskyrus Geno.