Lygos Legends Patch 3.8: Viskas, ką reikia žinoti

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
LoL Patch 3.8 All Champion Changes
Video.: LoL Patch 3.8 All Champion Changes


Legendų lygos 3.8 Patch Preview atneša daugybę čempionų tweaks, pakeitimų Jungle ir tonų elementų pakeitimų. Mūsų skaidrių demonstracija perkelia jus į kai kuriuos svarbiausius pakeitimus Legendų lygos.

Ši skaidrių demonstracija išryškina pagrindinius pleistrų pakeitimus patogiu formatu. Suraskite visus pataisų užrašus oficialioje „Legends of League“ svetainėje. Stebėkite būsimus „Patch Slideshow“ vaizdus čia GameSkinny.

Kitas

Aatrox, „Darkin Blade“ yra pastatytas, bet vėliau bus įjungtas.


Kraujo šulinys (pasyvus)

Aatrox saugo dalį savo gebėjimų sveikatos kaštų kraujyje, kuris lėtai nusileidžia į bazinę sumą, kol jis nebėra kovoje. Kai Aatrox praranda visą savo sveikatą, jis remiasi kraujo šulinėliu ir susigrąžina saugomą sveikatą.

Tamsus skrydis (Q)

Aatrox pakyla į orą ir patenka į tikslinę vietą. Poveikio zonoje esantys priešai nukenčiami ir sugadinami, o netoliese esantys priešai žalos.

Kraujo troškulys (W)

Aatrox pats išgydo kiekvieną trečiąjį ataką. Kraujo troškulio aktyvinimas pakeičia kraujo kainą.

  • Kraujo kaina: Kiekvienas trečiasis puolimas dabar yra susijęs su premijų žala vietoj gydymo Aatrox. „Aatrox“ praranda sveikatą, remdamasi aptariama priemoka.

Pykčio peiliai (E)

Aatrox ugnies linijos priepuolį, kuris sugadina ir sulėtina jo keliuose sugautus priešus. „Aatrox“ grąžinama dalis sveikatos išlaidų, jei „Torment of Torment“ sukelia priešo čempioną.

Massacre (R) - Galutinis

Aktyvavus, Aatrox akimirksniu sugadina priešus aplinkui. Dėl žudynių trukmės, Aatrox gauna premijos ataka greičiu ir diapazonu. Žudynės neturi sveikatos išlaidų.

Didžiuliai pakeitimai

Greičio batai

  • Kaina sumažinta iki 325 iš 350
  • Straipsniai, sukurti iš „Boots of Speed“ receptų, padidėjo 25

Dorano žiedas

  • Kaina sumažinta iki 400 iš 475
  • Sveikata sumažinta iki 60 iš 80
  • Mana atkuria nužudymą, sumažintą iki 4 iš 5

Dorano skydas

  • Kaina sumažinta iki 440 iš 475
  • Šarvai sumažėjo iki 0 iš 5
  • Sveikata Regen padidėjo iki 10 iš 8
  • „UNIQUE Passive“ dabar blokuoja 8 žalos iš pagrindinių čempionų išpuolių iš 6

Mes pašalinome „Madred“ ir „Wriggle“ atsitiktinumą, kad padidintume nuoseklumą, o žaidėjams leidžiama geriau planuoti savo džiunglių maršrutus. Niekada nebuvo labai viliojanti, todėl mes nustatėme savo statistiką, kad galėtume laimėti lizdą vėliau žaidėjams tiems, kurie gali ja pasinaudoti.

  • Visi „Rend“, kaip pasyvūs, atvejai buvo pakeisti į „Maim“
  • „Maim“ dabar yra pasyvus, kuris reiškia, kad kiekvienam pagrindiniam išpuoliui yra padaryta premija magiškos žalos monstrams
  • Mėsininkas - tai pasyvus dalykas, kuriame kalbama apie procentinių premijų žalą monstrams iš visų šaltinių

Hunterio Machete

  • UNIQUE Pasyvus - Režimas pakeistas į UNIQUE Pasyvus - Maim
    • Dabar siūloma 10 premijų magijos žala monstrams su kiekvienu pagrindiniu ataku

Dvasios akmuo

  • UNIQUE Pasyvus - Režimas pakeistas į UNIQUE Pasyvus - Maim
    • Dabar siūloma 10 premijų magijos žala monstrams su kiekvienu pagrindiniu ataku

Madredo skustuvai

  • UNIQUE Pasyvus - Maim
    • Dabar siūloma 60 premijų magijos žala monstrams su kiekvienu pagrindiniu ataku
    • Negalima nebenaudoti premijų žalos minionams

Nusivylimas

  • UNIQUE Pasyvus - Maim
    • Dabar kalbama apie 100 premijų magišką žalą monstrams su kiekvienu pagrindiniu ataku
    • Negalima nebenaudoti premijų žalos minionams
  • UNIQUE Aktyvus
    • Ward trukmė sumažinta iki 90 sekundžių nuo 180 m
    • Aušinimas sumažintas iki 90 sekundžių nuo 180 °
  • Išpuolių pažeidimai padidėjo iki 25 iš 15
  • „Life Steal“ padidėjo iki 15% nuo 10%
  • Šarvai sumažėjo iki 25 iš 30
  • Sumažinkite kainą iki 500 aukso nuo 100 (bendra kaina padidėjo iki 2000 aukso nuo 1600)

Senovės Golemo dvasia

  • UNIQUE Pasyvus - mėsininkas
    • Padidėjusi monstrų premija padidėjo iki 30% nuo 25%

Vyresnio amžiaus driežas

  • Išpuolių žala sumažinta iki 35 iš 45
  • UNIQUE Pasyvus - mėsininkas
    • Padidėjusi monstrų premija padidėjo iki 30% nuo 25%

Spektrinio Wraitho dvasia

  • Gebėjimų galia sumažinta iki 40 iš 50
  • UNIQUE Pasyvus - mėsininkas
    • Padidėjusi monstrų premija padidėjo iki 30% nuo 25%

Recurve Bow

  • Kaina sumažinta iki 900 aukso nuo 950 metų

Malady

  • Pašalinta iš žaidimo

Nashoro dantis

  • Kombinuoti išlaidas padidėjo iki 920 iš 500
  • Gebėjimų galia sumažinta iki 60 iš 65
  • Papildomos pasyviosios - pagrindinės atakos - 15 (+ 15% „Ability Power“) kaip premijos magiškos žalos

Wit's End

  • Naujas receptas: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 auksas = 2400 aukso
  • „Attack Speed“ padidėjo iki 42% nuo 40%
  • Patikslinta pasyvi - pagrindiniai atakos pavogia 5 „Magic Resist“ nuo taikinio, sukrauja iki 5 kartų

Džiunglių pokyčiai

Mes padidinome pirminius džiunglių roplių neršto laikus, kad atsikratytume varginantį patyrimo pranašumą, kurį žaidėjai galėjo gauti, žudydami tam tikras džiunglių stovyklas prieš linging fazę. Tai buvo labai prašomas pokytis iš daugelio profesionalių komandų visame pasaulyje, nes vienintelis realus skaitiklis buvo keisti juostas arba pabandyti jį visiškai išvengti.

Kiti pakeitimai yra nuraminti džiunglininkus, nes jie negalės pradėti vilkų ar wraithų, kol nueis į savo mėgėjus. Greitesni neršiai taip pat padės kai kuriems čempionams, kurie turi išskirtinai didelius aiškius laikus ir nori tiesiog pasilikti džiunglėse. Apskritai tai bus džiunglininkų šūksniai visame laive, nes mes jiems suteikėme papildomų džiunglių maršruto parinkčių.

Šiuo klausimu, džiunglininkai tradiciškai turi didelį poveikį ankstyvajam žaidimui, todėl yra tam tikrų susirūpinimą, kad šie pokyčiai gali padaryti juos pernelyg stipriais šioje srityje. Mes atidžiai stebėsime padėtį, kad pamatytume, ar mums reikia dar labiau subalansuoti.

  • Jungle
    • Vilkai
      • Pradinis neršto laikas padidėjo nuo 1:55 nuo 1:40
      • Respawn laikas sumažintas iki 50 sekundžių nuo 60
    • Wraiths
      • Pradinis neršto laikas padidėjo nuo 1:55 nuo 1:40
    • Golems
      • Pradinis neršto laikas padidėjo nuo 1:55 nuo 1:40
      • Respawn laikas sumažintas iki 50 sekundžių nuo 60
    • Senovės Golemas
      • Bazinė patirtis suteikta iki 340 iš 220
      • Dabar atlieka dalelių efektą, kad parodytų, kas perkeltas į „buff“
    • Lizard Elder
      • Bazinė patirtis suteikta iki 340 iš 220
      • Dabar atlieka dalelių efektą, kad parodytų, kas perkeltas į „buff“
    • Jaunasis driežas
      • Bazinė patirtis sumažinta iki 10 iš 40

Kaip stiprus kovotojas, Hecarimas Sušvelnino šliaužiančius tikslus dėl didelių šešėlių nuostolių ir baimės. Siekiant subalansuoti sugebėjimus, atėmome nusileidimo žalą ir perkėlome jį į vairuotojus, keliaujančius su Hecarim.

Nusivylęs įkrovos šnipas turėtų leisti Hecarimui peršokti į mažas sienas ir briaunas savo oponentams, kai jis brūkšnys. Turėkite omenyje, kad sakydami mažus šonus, žaidime yra tik keletas, pvz., Upių rampos ir labai plonos džiunglių sienos.

Nuolatinis mokestis

  • Jei Hecarim tikslas yra už siauro vietovės, Hecarim dabar šuolis virš vietovės į tikslą

Šešėlių užpuolimas

  • Daugiau nebeveikia žalos galutinėje vietoje
  • Vairuotojo sugadinimas padidėjo iki 150/250/350 (+1.0 galingumo galia) nuo 100/200/300 (+0,4 galingumo galia)

Fokusuotas sprendimas buvo nepraktiškas, nes kai žaidėjai norėjo jį naudoti, jiems reikėjo gydymo priešais, o ne laikui bėgant. Šis pakeitimas vis dar pabrėžia „leash break“ žaidimo procesą, bet dabar yra tinkamai apdovanotas Karma naudoti Mantra ant jos W ir išlaikyti jos priešus arti.

Vidinė liepsna

  • Mana kaina sumažinta iki 50/55/60/65/70
  • Sprogimo spindulys padidėjo iki 250 iš 230

Koncentruotas sprendimas

  • Dabar teisingai matykite įrenginio viziją, kai įsišaknijote
  • „Mantra Bonus“ - atnaujinimas
    • Laikui bėgant nebepataiso 25% trūkstamos sveikatos
    • Dabar išgydoma Karma už 20% (+ 1% 100 gebėjimų galios) trūkstamos sveikatos nedelsiant ir dar 20% (+ 1% 100 gebėjimų galios) trūkstamos sveikatos, jei pavadėliu neveikia

Įkvėpkite

  • „Mantra Bonus“ - „Defiance“
    • Ištaisyta klaida, kur „Defiance“ mažieji skydai netaikė „Ability Power“ santykio

Pakeitimai Kha'Zix galiausiai apie tai suteiks daugiau perspektyvių pasirinkimų. Void Spikes suteikė tokią didžiulę žalą, aukštą kišenę ir didelę naudą, kad ji išstumė kitus savo pokyčius. Dabar Void Spikes pasireiškia lėtai, kaip pagrindinio įgūdžių dalis, todėl jo naudingumas yra net ir pirmajame lygmenyje. „Taste“ Jų baimės evoliucija anksčiau priklausė nuo to, ar tikslai buvo izoliuoti. Dabar ji veikia, ar jie yra izoliuoti, ar ne, bet daro daugiau žalos atskiriems tikslams, todėl tai yra patikimesnis pasirinkimas. Mes taip pat padidinome „Void Assault“ žalos mažinimą, o slaptas, kad tai būtų šiek tiek patrauklesnis pasirinkimas ir priminė žaidėjams apie papildomą naudą.

Skonis jų baimė

  • Atskyrimo premija dabar padidina žalos 45%
  • „Evolution“ prideda 8% trūkstamų sveikatos sutrikimų (gali būti dar labiau padidinta izoliacija)

Void Spikes

  • Dabar lėtėja tikslai, nukentėję 20% 2 sekundėms
  • Mana kaina sumažinta iki 55/60/65/70/75 nuo 60/70/80/90/100
  • Bonus Attack Damage santykis padidėjo iki 1,0 nuo 0,9
  • Evoliucija nebenaudoja pasyvių efektų, o trims kartus
  • Nebegali būti mesti per šuolį

Void Assault

  • Žalos mažinimas, kai slapta padidėjo iki 50% nuo 40%

Kontrolinis magas su rinkiniu, kurį ji turi, Lissandra buvo išmesti daug priekinės apkrovos. Šių pokyčių tikslas buvo ne tik sumažinti jos žalą, bet ir geriau išryškinti jos kovą, kaip jos pagrindinę jėgą.

Aušros žiedas

  • Cooldown sumažintas iki 14/13/12/11/10 sekundžių nuo 14/16/14/12/10
  • Mana kaina sumažinta iki 50 iš 70
  • Ištaisyta klaida, kurioje „root“ nepavyko taikyti, jei „Lissandra“ mirė

Ledinis kelias

  • Aušinimas dabar prasideda nuo pradinio mąstymo, o ne rekativacijos ar raketos pabaigoje

Užšaldytas kapas

  • Savarankiško leidimo trukmė padidinta iki 2,5 sekundės nuo 1.5
  • Lėtas padidėjimas iki 20/30/40% nuo 20/20/20%
  • Pažeidimas sumažintas iki 150/250/350 nuo 150/300/450

Jei Nautilus lyginant į priekį, jis patiria tiek didelę žalą, tiek aukštą tankumą, kai išlygina „Titan Wrath“. Kaip stipri iniciatoriaus talpykla, turinti didelę minios kontrolę, mes sumažinome dalį šio žaidimo vidinės žalos, todėl jis mažiau išsiskiria, kai jis žaislas.

Titano pyktis

  • Žala pasikeitė į 40/55/70/85/100 nuo 30/55/80/105/130
  • Ištaisyta klaida, kur „Ability Power“ santykis hituose buvo mažesnis nei numatyta

Sejuani perdirbimas paliko neįtikėtinai galingą bendrą žalos ir minios kontrolės potencialą. Mes sugretinome kai kurias iš šių privalumų, kad galėtume labiau suderinti su kitais iniciatorių rezervuarais.

Šiaurės vėjai

  • Didžiausias premijos sveikatai santykis sumažintas iki 10% nuo 16%

Permafrost

  • Sumažinta lėta trukmė iki 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundės nuo 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Ledinis kalėjimas

  • Sumažintas apsvaiginimas ir lėta trukmė iki 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundės nuo 1,5 / 1,75 / 2

Sona yra nuosekli stipri parama, todėl po to, kai nustatėme ilgalaikę klaidą su „Power Chord“: „Diminuendo“, manėme, kad ji bus dominuojanti rinktis be papildomo balansavimo. Atkreipiame dėmesį į kai kuriuos senesnius „Sona“ pakeitimus. Šie pakeitimai yra skirti išlaikyti jos lygybę su kitomis atramomis, sumažinant ankstyvą žaidimo spragą ir vėlyvą žaidimo patvarumą, tuo pat metu suteikiant jai šiek tiek daugiau atleidimo ankstyvame žaidime.

  • Bazinė sveikata padidėjo iki 450 iš 410
  • Pagrindiniai šarvai padidėjo iki 11,3 iš 9,3

Maitinimo akordas

  • Nuo 8 + (10 x lygis) pakeista bazinės galios chordo žala iki 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/162/177/192

Ištvermės Arija

  • Ištaisyta klaida, kur Aria iš pastovumo „Power Chord“: „Diminuendo“ nesumažino žalos
  • Sumažino atkaklumo galios akordo „Aria“ trukmę: Diminuendo iki 3 sekundžių nuo 4
  • Premijos šarvai ir magija pasipriešinimas sau ir išgydytas sąjungininkas sumažintas iki 2016-07-08 nuo 17/11/17/20
  • Pakeista aura premija Šarvai ir Magic pasipriešinimas nuo 2016-07-08 15/15/9/15

Bendrosios čempiono pastabos

  • Tiksliniai sienų šuolio gebėjimai dabar tikrina abi sienos puses, kad būtų arčiausiai žymeklio vietos, todėl žaidėjai nepavyksta peršokti į sieną, kai kita pusė buvo aiškiai.
  • Pridėjome naujus taikymo rodiklius, kad parodytume, kiek toli nukreiptas taikinys šiems gebėjimams:
    • „Alistar's Headbutt“
    • Lee Sino drakono pyktis
    • Poppy herojiškas mokestis
    • Vayne pasmerkimas
  • Mes pagerinome nuoseklumą sugebėjimams, kurie elgėsi nenuosekliai, kai tikslinis priešas naudoja „Flash“. Valome šias sąveikas taip, kad neišnaudotas „Flash“, nei „Flash“ nebus panaudotas (tai bus vienas ar kitas, niekada).
    • „Jayce's Thundering Blow“
    • Singed's Fling
    • Skarner's Impale
    • „Volibear's Rolling Thunder“

Lėtų zonų pakeitimai

Visos lėtos zonos dabar atnaujinamos kas ketvirtį antrajame intervale, o tai reiškia, kai išeinate iš lėto lauko, lėtai nuvils beveik iš karto, nebent jūs nukentėsite nuo sugebėjimų, taikančių lėtą asmenį (pvz., Kog'Maw's Void Ooze) . Tai reiškia: jūsų čempiono judėjimo greitis bus greičiau atkuriamas paliekant lėtą lauką, tačiau lėtai laukuose nepasikeitė.

Šis pakeitimas turėtų padaryti sąveiką su lėtomis zonomis intuityviau, o už tai, kad žaidėjai, kurie greitai reaguoja (nes išeinant iš lėto lauko, bus spartesnis). Tai mažas neras daugumai nukentėjusių čempionų, tačiau mes atidžiai stebėsime čempionus, kuriuos paveikė šie pokyčiai.

  • Šie gebėjimai sulėtėjo iki 0,25 sekundės:
    • Dainavo „Mega Adhesive“
    • „Lux“ Lucent Singularity
    • „Gangplank“ „Cannon Barrage“
    • Lulu laukinis augimas
    • Miss Fortune's Make It Rain
    • „Trundle“ ledo ramstis
    • Varusas „Arrow of Arrows“
    • Viktoro gravitacijos laukas
    • Vladimiro „Sanguine“ baseinas
  • „Lux“ „Lucent Singularity“ taip pat taiko 0,25 sekundės lėtą taikinį, nukentėjusį nuo detonacijos
  • „Kog'Maw“ „Void Ooze“ raketa taip pat taiko 1 sekundę lėtą taikinį