Turinys
- Karaliaus kūrimas
- Šis pasaulis jaučiasi susipažinęs ...
- Dinamiškas, įvairiapusis kovas
- Sukurkite karalystę
- Muzika, tyrinėjimai ir visa kita
- Galutinis sprendimas!
Politika. Karas. Smulkūs girgždės virš žemės, ginklų ir išteklių. Tai yra mūsų pasaulio realybė, ir kiekviena era jaučiasi blogiausia tiems, kurie gyvena per ją. Bet kas, jei mes visi nustojome ginčytis ir bandėme išgyventi? Ar įmanoma gyventi taikoje ir harmonijoje, visame pasaulyje vadovaujantis vienos rūšies ir išmintingo vadovo? Evan Pettiwhisker Tildrum tikrai tikisi, nes būtent tai jis tikisi pasiekti.
Kada Ni No Kuni II: Atnaujinta Karalystė pradžioje, Evanas neseniai buvo nuverstas perversmu iš savo pareigų kaip „Ding Dong Dell“ jaunasis karalius. Priversti bėgti, jis pabėgo iš savo namų ir siekia augimo, tiek kaip žmogus, tiek kaip karalius. Kartu su svetimšaliu iš kito pasaulio, dangaus piratu ir jo dukra, ir kitų draugų bei kompanionų varginančia komanda, jaunasis ir nekaltas Evanas stengiasi suvienyti pasaulio žmones į vieną tautą.
Ir, žinoma, jis bus karalius, valdantis visa tai.
Karaliaus kūrimas
Pirma, jam reikia Kingmaker - (paprastai) šlovingą būtybę, kuri mirtingiesiems suteikia teisę valdyti karalystę. Tuomet jis turi karalystę. Bet tai tik nedidelis atsilikimas Evanui ir jo artimiausiam kompaniui Rolandui. Jie ryškiai įgyja (neabejotinai nepakartojamą) karalienę Lofty ir suranda vietą statyti. Ir kaip ir tai, gimsta karalystė.
Ni No Kuni 2 yra pasakojimas apie šalis, žmones ir jėgą bei psichinę tvirtumą, reikalingą jiems valdyti sąžiningai ir nuolat. Su Rolando politine patirtimi ir Evano energetiniu optimizmu, abu jie deda daug draugų (ir kelis priešus) savo kelią, kad suformuotų karalystę, kurios mėgstamų niekas niekada nematė.
Nors pirmasis Ni No Kuni žaidimas sutelktas į labai vidinę kovą, šį kartą aplink statymus daug didesnis. Šiame serijos įraše nagrinėjama, ko reikia geram lyderiui. Tai pernelyg, bet veiksmingai pabrėžia, kas atsitinka, kai valdytojai ir vyriausybės pamiršia, kad jų darbas visų pirma yra apsaugoti savo piliečių gerovę. Teisė turėti tokią didžiulę galią prieš tautą, kaip karalių ar prezidentą, nėra užduotis, kuri turėtų būti priimta lengvai. Žaidimo fantazijos pasaulyje karalius, praradęs savo vaidmenį, gali turėti katastrofiškų rezultatų.
Dar daugiau nerimą kelia paslaptinga būtybė, kuri seka tamsą žmonių širdyse ir pavogia jų karaliaus galią. Jei Evanas nori sukurti vieningą pasaulį, jis tikrai turi jo darbą.
Šis pasaulis jaučiasi susipažinęs ...
Grįžtantys serijos gerbėjai mielai girdės, kad, nepaisant daug didesnių ir brandesnių temų, Ni No Kuni 2 išlaiko savo pirmtako žaismingumą ir žavesį. Puns gausu, nes istorija atsiskleidžia su gausiais aukštumais ir dramatiškais kritikais. Simboliai ir monstrai dažnai yra žavingi ar nuostabūs ir visada įsimintini, o juokingai kvaili elementiniai tvariniai, vadinami „higgledies“, yra neįtikėtinai malonūs žiūrėti, nes jie važiuoja už tavęs.
Kaip pasakoja istorija, ji pabrėžia kiekvieno personažo stipriąsias ir silpnąsias puses. Nors daugelis akimirkų yra rimtos ir rimtos, visuomet yra daug kvailumo eiti aplink (pvz., Lofty ir jo… boogers galia). Ir po visa tai yra akivaizdžiai pasakos tonas, kuris primena serijos „Ghibli“ studijos kilmę: „Evan“ nori nutraukti beprasmį kovą ir valdyti karalystę, kur kiekvienas gali „gyventi laimingai kada nors po to“.
Būtent toks naivas daro jį tokiu patraukliu pagrindiniu veikėju. Jūs negalite padėti, bet nudžiuginti šiam sąžiningam jaunuoliui, kuris tikrai yra vaikas. Kita vertus, Rolandas yra patyręs valdovas pats. Jo praeitis yra tik užsiminė, bet aišku, kad jis turėjo daug galimybių išgirsti savo politinę patirtį… ir galbūt darote keletą klaidų šiame procese. Jo dalyvavimas su Evanu jaučiasi kaip būdas išpirkti save ir puoselėti šio atvirai naivaus jaunojo lyderio gerumą ir drąsą.
Jei nesate groję pirmojo žaidimo, galite atkreipti keletą paralelių į kitą pasaulį: mūsų pačių. Vietoj to, kad grįžtumėte į idilišką 1950-ųjų pirmojo žaidimo estetiką, ši įmoka įtraukiama į modernesnę ir sudėtingesnę aplinką. Yra aiškių alegorijų apie tai, kaip mūsų šiuolaikinis pasaulis veikia, nuo pirmos pirmosios atkarpos iki „Leafbook“ - pasaulio atitikmens „Facebook“ (su statuso atnaujinimais, komentarais ir pan.).
Jei tu turėti grojo pirmasis žaidimas, galite ieškoti gilesnės reikšmės Ni No Kuni 2. Mes jums tai įvardysime: galios žmonės ne visada yra teisingi, o tiems, kurie bando būti, dažnai trukdo mūsų lengvai sugadinama žmogaus prigimtis. Evanas atstovauja tą vaikišką vilties žvilgsnį, kad galbūt - galbūt - kiekvienas gali atskirti savo skirtumus ir tiesiog išgyventi.
Dinamiškas, įvairiapusis kovas
Pasaulis yra paplitęs su monstrais, bet laimei žaidimo ragtag komanda sugeba kovoti su jais. Kovos sistema yra sudėtingas žongliravimo aktas, kuris pradeda bauginti, bet greitai tampa antruoju. Vienu metu galite valdyti tik vieną iš simbolių, nukreipdami savo Melee ir svyruojančius išpuolius ir išlaisvindami galingus įgūdžius. Kuris jūsų pasirinktas simbolis yra nesvarbus, nes AI atlieka puikų darbą savarankiškai - tai viskas priklauso nuo jūsų asmeninių pasirinkimų ir žaidimo stilių.
Kiekvienas jūsų trijų šalių simbolis gali aprūpinti tris artimuosius ginklus, vieną ginklą, keturis burtus ir pilną jūsų pasirinktą šarvą. Kiekvienas Melee ginklas padidina galią, kol bus naudojamas įgūdis ir iš naujo nustatomas matuoklis, o žaidėjai automatiškai arba rankiniu būdu gali persijungti tarp ginklų. Įgūdžiai imasi MP, kuris, skirtingai nei daugelyje kitų žaidimų, per kovą užpildo.
Žaidėjai gali laisvai valdyti mūšio lauką ir gali užpulti, saugoti ir dodge. Pirmiau minėti higgledie yra daugiau nei tik komedinis efektas: jie veikia kaip galingi sąjungininkai mūšyje, kurių įgūdžiai gali padaryti ar nutraukti kovą. Jų įgūdžiai bučiniai ir užpuolimas, o tinkamos gigantų komandos pasirinkimas yra svarbi kovos renginio dalis.
Tai užkerta kelią drąsioms, bet įdomioms kovoms, o tempą dar labiau sustiprina besiūlių perėjimas tarp žvalgymo ir mūšio bet kurioje pasaulio vietoje. Papildomos kovos galimybės yra prieinamos per „Tactic Tweaker“, kuris leidžia žaidėjams naudoti slankiklius tam tikriems efektams stiprinti arba pakeisti (kitų sąskaita). Šie slankikliai nėra nuolatiniai ir gali būti pritaikyti skristi, kad jie atitiktų bet kokią sritį, kurią šiuo metu tyrinėjate - tai yra faktas, dėl kurio kova dar labiau įtraukiama ir sudėtinga.
Kartais „Lofty“ išmeta šviesią šviesos orbiną, kuri „atsibunda“, kad bet kokio pobūdžio simboliai jį sugautų, laikinai juos įjungdami.
Jei šitam absurdiškai dideliam pritaikymo lygiui jums nepakanka, taip pat reikia kovoti, kai Evanas veda karius prieš kitas organizuotas pajėgas didelio masto mūšiuose visoje žemės ruože. Šie susitraukimai turi savo taisykles, kontrolę ir gebėjimus valdyti. Nors normalios mūšiai gali būti drąsūs ir linksmi, susivienijimai yra sudėtingi, bet ne tik reguliariai tiriami.
Sukurkite karalystę
Galiausiai, mes atėjome į aspektą Ni No Kuni 2 kad daugelis žmonių tikriausiai laukė: karalystės kūrimo. Kai pagaliau pasieksite šį žaidimo aspektą, iš pirmo žvilgsnio jis jaučiasi labai gerai suprojektuotas ... mobilus žaidimas?
Mechanika, bent jau, yra stebėtinai pažįstama. Jūs pradėsite statydami keturias pagrindines ministerijas, tada jūs galite pridėti savo karalystę kurdami ir plečiant kitas vietas, tokias kaip parduotuvės, išteklių rinkimo operacijos, restoranas ir kiti naudingi dalykai, kurie turi būti klestinčioje karalystėje. Galite išplėsti savo pilį, kad augintumėte savo karalystę, arba nukreiptumėte visas savo pastangas (ir pinigus), kad ištirtumėte savo šaliai naujus dalykus ar padidintumėte savo karalystės įtaką didžiojoje dalykų sistemoje.
Karalystės išlaidų valdymas ir palaikymas Karalystės gildijos (KG)- atskira valiuta iš jūsų asmeninio banko, kuris laikui bėgant užpildo, nes jūsų sunkiai dirbantys piliečiai suteikia savo pinigus. Taip pat galite rinkti elementus, kad galėtumėte parduoti arba naudoti sau. Jūs negalite kontroliuoti, kur pastatai yra pastatyti, bet jūs nuspręsite visa kita, įskaitant, kas dirba, kuriame pastate.
Žinoma, detalės yra daug sudėtingesnės, ir laimei, naujos struktūros statomos iš karto (tačiau tyrimai atliekami realiu laiku). Tada galite naudoti savo KG, kad padėtų jums kitose žaidimo vietose, pavyzdžiui, naudodami kai kurią valiutą, kad atkurtumėte savo taškų paskirstymą savo „Tactics Tweaker“.
Visa tai jaučiasi labai pažįstama (tiesiog pakeiskite „KG“ monikerį „Gems“). Ar tai veikia? Na, visiškai. Nereikalaujant mikrotransakcijų, trukdančių žaidimo dizainui, šis karalystės kūrimo aspektas iš tikrųjų yra labai įdomus. Kaip ir kovinė sistema, ji taip pat yra neįtikėtinai sudėtinga ir reikalauja daugiafunkcinio darbo. Pasirodo, tai yra gana lengva valdyti karalystę; profesionaliai valdydami karalystę, reikia šiek tiek daugiau eksperimentų ir dėmesio.
Tai fantastiška naujiena tiems, kurie nori tiesiog nustatyti detales ir leisti viskas paleisti, taip pat tiems, kurie naudojasi labiau taktine ir praktine veikla.
Geriausia išlaisvinti karalystės kūrimo aspektą Ni No Kuni 2vis dėlto yra didžiulis naujų galimybių, kurias jūs atrakinate, skaičius. Jūsų karalystės kūrimas suteikia jums prieigą prie amatų ir šarvų (galiausiai, naudokite visus tuos daiktus, kuriuos mes nešame ir pasiėmome visur!), kepdami, tvarkydami ir išlaisvindami naujus burtus, atnaujindami ir virdami naujus (pažodžiui) ir dar daugiau. Kuo daugiau laiko skiriate savo karalystei, tuo daugiau galimybių bus prieinamos, ir kuo naudingesnės jos tampa.
Didžiausias mūsų bruožas apie šį aspektą yra tas pats klausimas, kuris neleidžia mums suteikti šio žaidimo tvirtai 9: iki šio momento užtrunka amžinai. Žaidimas laikui bėgant lašina naują informaciją ir žaidimo aspektus žaidėjams, žinoma, nenorėdamas iškrauti šio didžiulio kiekio informacijos apie naujoką dėl didelio žaidėjų rizikos. Tačiau rezultatas yra lėtas tempas, kuris palieka jums jausmą, kaip vis dar žaidžiate pamoką dešimt valandų į žaidimą.
Muzika, tyrinėjimai ir visa kita
Žinoma, Ni No Kuni 2 yra daugiau nei tiesiog kovoti ir kurti karalystes. Kai kalbama apie žvalgymą, lygio dizainą, muziką ir kiekvieną kitą žaidimo aspektą, žaidimas visiškai šviečia. Nėra nuobodų pasivaikščiojimų iš vienos vietos į kitą, nes nuo pat pradžių žaidėjai gali laisvai judėti tarp bet kokio metimo taško, su kuriuo jie susidūrė, net į įvairius taškuose esančius taškus iš bet kurios pasaulio vietos. Tai vienas didžiulis pliusas „Ni No Kuni 2“, nes nereikalingas keliaudamasis keliauti. Vėliau jūs netgi galite naudoti savo karalystę, kad padidintumėte savo pėsčiųjų greitį pasaulio žemėlapyje, pašalinant kai kuriuos didžiausius daugelio kitų RPG trūkumus.
Tačiau vis dar yra daug priežasčių, kodėl reikia ištirti pasaulį, iš kurių vienas yra tai, kaip žavinga chibi versija, kurią simboliai prisiima šioje erdvėje. Be to, yra išteklių rinkti, atrasti turtus ir, žinoma, kovas. Tarp tyrinėjant pagrindinį pasaulį ir einant per pagrindinius ir šoninius svečius, kova niekada nėra pernelyg sudėtinga ir retai pasitaiko priežasties šlifuoti.
Kita priežastis, dėl kurios reikia ištirti, yra vien tik jo džiaugsmas. Kiekvienoje vietoje, kurioje lankotės, atsiveria nuostabūs vaizdai kad jūs paspausite ekrano mygtuką kaip turistą. Kiekvieną vietą lydi gražus orkestrinės muzikos kūrinys - pavyzdžiui, ar galite įsivaizduoti „Rytų“ teminę kazino muziką? Kadangi šis žaidimas prikabino šį neįprastą „Goldenpaw“ miesto derinį.
Balso veikimas yra gausus, o kaip pirmasis žaidimas su angliškomis versijomis, iš tikrųjų šviečiantis, nes vaikai naudoja tikruosius vaikus - su ypač stipriais „Tani“ jaunosios balso aktorės pasirodymu, kurio balsas neįtikėtinai tinka jauniems žmonėms dangaus piratų dukra.
Galutinis sprendimas!
Dėmesys istorijai vis dar yra labai svarbus kiekvienoje Ni No Kuni 2, kai simboliai kartais tariasi tarpusavyje, o sąveika per šoninius uždavinius išlaiko žavesį, nepriklausomai nuo to, ką darote. Vis dėlto, tokia stipri, kaip ir istorija, ji konkuruoja dėl dėmesio žvalgymo, kovos, kankinimų, taktinės karalystės valdymo ir dar daugiau.
Tai ir žaidimo jėga, ir silpnumas. Viena vertus, didžiulis dalykų kiekis, kurį galite padaryti, užtikrina, kad niekada nebus nuobodu. Nuobodžiavimasis kovoti? Pristabdykite kai kuriuos naujus ginklus. Ar nejaučiate, kaip sekti pagrindiniu ieškojimu? Eikite rinktis kovą susikirtime. Istorijos progresavimas yra linijinis, tačiau žaidimo procesas tikrai nėra. Šiame žaidime šviečia milžiniškas kiekis turinio, kurį reikia ištirti, ką reikia padaryti, rinkti daiktus. Jūs netgi galite valdyti mūšio srautą dėl taktinių slankiklių.
Kita vertus, visa tai gali jaustis kaip per daug turinio, ypač grįžtantiems žaidėjams. The Ni No Kuni gerbėjai žino ir meilė buvo labai paprasta RPG, kurioje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas istorijų progresavimui, bet tik tiek, kiek norite, kad galėtumėte ištirti. Ni No Kuni 2tačiau tai yra visiškai didelis žaidimas su didžiuliu detalių kiekiu, galimybėmis ir žaidimo būdais. Jis gali jausti šiek tiek didžiulį ir galiausiai mažina bendrą žaidimo darnumą. Kartais visos detalės susitinka labai patenkinamai; bet kitu metu jis jaučiasi kaip bendrų idėjų garbinimas.
Neskubėkite! Ni No Kuni 2 yra nepaprastai patenkintas ir įdomus žaidimas, su daug sudėtingesniu, nei galite tikėtis iš tokio mielai atrodančio stiliaus. Jis laisvai komentuoja pasaulį, kuriame gyvename, atspindėdami jo istoriją. Jis suteikia jums jėgos skonį ir idėją, kiek vidinės jėgos kažkas turi turėti šimtų ar tūkstančių žmonių likimą rankose. Ir, kaip ir geras žaidimas, tai daro jus jaustis.
Apskritai, Ni No Kuni 2 pasiekia tai, ką ji ketina daryti: tai įdomus, bet gilus fantazijos pasaulis su herojais, kurie mums primena, kad pasaulyje yra gera ir piktadariai, kurie mums primena, kad kartais blogiausi žmonės atrodo tiesiog klaidingi. Tai gali būti vieningesnė žaidimo patirtis, o tempas yra per lėtas, bet galų gale tai puikus žaidimas, kuris turi visas teises turėti savo pirmtako pavadinimą.
[Pastaba: kūrėjas pateikė Ni peržiūrai naudojamą Ni No 2 kopiją.]
Mūsų vertinimas 8 Kompleksinė kova, malonūs karaliai ir aliteratyviniai ponai! Mes pasidaliname savo mintimis apie Ni No Kuni II temas ir kovą: „Revenant Kingdom“ šiuo metu atliekant šią didžiulį, gražų žaidimą. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“