„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; „Sony Unfazed“ „Microsoft“ „Charm“ įžeidžiantis - mes interviu vyresnysis prekės ženklo ambasadorius ir kablelis; Matthew Beckett

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; „Sony Unfazed“ „Microsoft“ „Charm“ įžeidžiantis - mes interviu vyresnysis prekės ženklo ambasadorius ir kablelis; Matthew Beckett - Žaidynės
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; „Sony Unfazed“ „Microsoft“ „Charm“ įžeidžiantis - mes interviu vyresnysis prekės ženklo ambasadorius ir kablelis; Matthew Beckett - Žaidynės

Turinys

„Eurogamer Expo 2013“ parodė, kad „Microsoft“ įsijungė gana įspūdingą žavesio puolimą. Nors mes jau aptarėme, kaip tai gali neįtikinti žaidėjų išjungimo dėl jų starto „fazės“, mes ieškojome „Sony“ vyresniojo darbuotojo, kad pamatytume, ar „XBox One“ juos gavo bijo ar ne.


Vyresnysis prekės ženklo ambasadorius Matthew Beckett labai norėjo pasikalbėti su mumis, kodėl jis mano, kad „PlayStation“ (PS) 4 yra geresnė mašina, ir netgi praeityje praeina „Microsoft“ konsolė.

PR tiesiai ir siaurai

PS4 yra techniškai geresnis įrenginys, nepaisant to, kad „Microsoft“ padarė „XBox One“, kad ji atitiktų jos konkurentą. Bet Beckett mano, kad konsolės aplinkybės nėra dėl savo statistikos, o dėl tiesioginio rinkodaros.

„Mes turime tikrai gražų švarų pranešimą, kad mes ką tik turime puikią mašiną. Čia eilės liudija apie tai, kiek žmonių nori patekti ir turėti kuo daugiau kontaktų su PS4, kaip jie gali.“

„Mes turime tikrai gražų švarų pranešimą, kad mes ką tik turime puikią mašiną. Čia eilės liudija apie tai, kiek žmonių nori patekti ir turėti kuo daugiau kontaktų su PS4, kaip jie gali.“

Dalis šio rinkodaros spaudimo taip pat skatina PS Vita vaidmenį integruojant į aparatinę įrangą.

"Tai geriausias kompanionas, kurį galite turėti PS4."


Nepriklausoma diena

Vienas iš kitų didelių PR verčia „Sony“ kurti su PS4, tai yra atsidavimas nepriklausomiems žaidimų kūrėjams. Tiesą sakant, jie užtikrino, kad su visais artėjančiais paleidimais ir aplinkybėmis bei su juo ateinančiais AAA pavadinimais, indie žaidimai nebus pamiršti. Tiesą sakant, jie sudarė didelę dalį „Sony“ skyriuje pateikiamų žaidimų.

„Geras dalykas yra tai, kad mes čia sėdime Žinokite, ir mes čia sėdime Killzone: šešėlis, ir mes čia sėdime FIFA 14ir [indie žaidimai] yra tiesiog 20 metrų atstumu. Šie „Sony“ palaikomi žaidimai sėdi šalia „AAA“ pavadinimų ir tai „Sony“ suvokia. Mes tiesiog matome, kad jie yra vienodai svarbūs - labai svarbūs - mūsų žaidimų bendruomenei. "

Taškų prijungimas

Beckett taip pat nori paaiškinti, kad PS4 bus ne tik apie žaidimus, bet ir apie tai, kaip jūs jungiatės per juos.


"Didelis teigiamas mums yra dalijimosi gebėjimas ir socialinis tinklas: draugo programos atrodo nuostabios. Net jei aš atostogauju, arba jei aš toli nuo mano žaidimų konsolės, galėsiu išlaikyti tą konsolę mano kišenėje arba ant mano planšetinio kompiuterio ar mano telefone, manau, kad geras dalykas yra tai, kad aš visada esu prijungtas prie to, o ne tik į savo aparatinę įrangą: esu prijungtas prie kitų žmonių, kurie naudojasi šiuo man asmeniškai tai apibendrina, kur noriu eiti su savo žaidimais. “

Nuodėmingi malonumai

Pats „Senior Brand Ambassador“ pavadinimas, tai nėra visiškai stebina, kad Beckettas yra neįtikėtinai teigiamas apie konsolę.Bet po šiek tiek smalsių, mes sužinojome, kad jis ne visada buvo jam skirtas PS žaidėjas.

"Aš turėjau originalų„ XBox “, kai jis pirmą kartą išėjo. Bet nuo tada aš įžengiau į PS2: tai tikriausiai buvo tas dalykas, kurį žaidžiau labiausiai.

Palyginti ir sugretinti

Kadangi konsolės žmonės beveik visuomet nusipirkauja, kokie pavadinimai yra prieinami, mes paklausėme Beckett, kokį pavadinimą jis galvoja, kaip tikina, ką „XBox One“ išleidžia išimtinai.

„Jei žiūrime į žaidimo galimybes, Killzone: Shadow Fall. Grįžtamasis ryšys didžiąja dalimi priklauso nuo žmonių, kurie žaidė tai, kad tai didžiulis, masinis žaidimas PS4. Tai labai gerai. "

Bet Beckett taip pat pripažįsta, kad vienas iš jų mažesnių pavadinimų, nuolankus, bet intensyvus Resogun, galbūt stebėtinai bus pavadinimas, apie kurį visi kalbės.

„„ Resogun “labai daug spaudos. Tai neįtikėtinai priklausomybę sukeliantis žaidimas. Prieš kelias dienas jį išbandėme vaikinai, kuris sakė:„ Viskas, ką aš žaidžiu, yra World of Warcraft, ir viskas, ką aš žaisti, yra Skyrim “. Mes sėdėjome jį Resogun, per penkias minutes jis buvo užsikabinęs ir jis buvo kryžminęs. Aš turėjau jį užmušti; jis nebūtų jį nuleidęs. Resogun neabejotinai yra [žaidimas], kurį žmonės ketina pasiimti ir žaisti, ir jie bus pralaužti. “

Apskritai, „Beckett“ sukuria įspūdį, kad „Sony“ yra neįtikėtinai pasitikėjusi savo mašina, nepaisant to, kad visą savaitę jų pagrindinis konkurentas jį sumušė.

„Nemanau, kad tai yra susirūpinimą keliantis atvejis, tai yra atvejis, kai laikomės savo akių į kamuolį ir užtikriname, kad vartotojams būtų suteikta geriausia patirtis, kaip mes galime. šiuos tikslus. “

Norėdami gauti daugiau informacijos apie „PlayStation 4“, apsilankykite www.playstation.com.