Turinys
- 20. Resident Evil 4
- 19. Dalykas
- 18. Mirtinas pražūtis
- 17. F.E.A.R.
- 16. Baimės efektas
- 15. Cthulhu skambutis: Tamsūs žemės kampai
- 14. „Doom 3“
- 13. P.T. („Silent Hills“ demonstracija)
- 12. Kančia
- 11. Manhunt
- 10. Nuteistas: nusikalstama kilmė
- 9. Silent Hill 4: kambarys
- 8. Paskutinis iš mūsų
- 7. „BioShock“
- 6. Resident Evil
- 5. Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem
- 3. Alien: Izoliacija
- 2. Resident Evil 2
- 1. Silent Hill 2
Spalis yra baimės sezonas, nes popkultūros žirgai patiria save bet kokiame siaubo darbe. Tai taip pat puikus pasiteisinimas, kad žaidėjas turi iškasti seną žaidimų konsolę ir žaisti kai kuriuos klasikinius siaubo žaidimus. Čia yra 20 siaubo žaidimų, kuriuos reikia žaisti kiekvienam siaubo žaidėjui.
Kitas
20. Resident Evil 4
Resident Evil 4 ne tik perstatė ikoninės serijos žaidimų sąranką, bet ir rado būdą, kaip subalansuoti veiksmo ir siaubo elementus. Tai buvo pasiekta išlaikant savo pirmtakų elementus, pvz., Ribotus amunicijos ir sudėtingus galvosūkius. Leon S. Kennedy grįžta kaip slaptoji tarnyba, kuriai pavesta išgelbėti prezidento dukterį iš Los Iluminados kulto.
19. Dalykas
Ilgai lauktas „John Carpenter“ klasikinis tęsinys galiausiai atsako į klausimą, kas išgyveno. Keli mėnesiai po filmo įvykių buvo įkurtas karinis vienetas, skirtas tyrinėti „Outpost 31“ radijo tylą. Tačiau parazitas yra gyvas, o biotechnologijos kompanija sukūrė slaptą laboratoriją, tikėdamasi, kad ji bus ginkluota.
18. Mirtinas pražūtis
Mirtinas pražūtis yra siaubo išlikimas, kurį būtų galima lengvai apibūdinti kaip vaizdo žaidimų perrašymą „Twin Peaks“. Jame buvo daugelio japonų siaubo darbų elementų ir turinio, kurį įkvėpė David Lynch klasikinė paroda. Istorija seka FBI specialųjį agentą Dale Cooper, turiu omenyje FBI specialųjį agentą Francį Jorką Morganą, tiriant jaunos moters nužudymą mažame miestelyje, kuris turi panašumų su keliomis kitomis žmogžudystėmis.
17. F.E.A.R.
BAIMĖ. paima greitą šaudyklės veiksmą ir perkelia jį į siaubo išlikimo aplinką. Kai Paxton Fettel naudojasi kariuomenės kariuomenės kariuomenės valdymu, kad būtų galima valdyti Armacham Technology Corporation būstinę, pirmoji susidūrimo Assault Recon (F.E.A.R.) komanda yra dislokuota jį paimti. Tačiau kažkas daugiau grėsmingo galėtų manipuliuoti situacija, o Point Man turi atskleisti tiesą.
16. Baimės efektas
Tuo metu, kai siaubo žaidimai buvo dominuojami Absoliutus blogis serija, šis „cyber-punk“ teminis siaubo pavadinimas apibrėžė norą atnešti nepamirštamą patirtį. Baimės efektas tuo metu stumdosi daug ribų, tačiau šiandien jis prisimenamas kaip siaubo klasika. Trys samdiniai ieško Triado boso dukters tik norėdami atrasti, kad ji turi būti paaukota demono dievui.
15. Cthulhu skambutis: Tamsūs žemės kampai
H.P. „Lovecraft“ yra laikomas vienu įtakingiausių siaubo rašytojų, kurie įdėjo rašiklį į popierių, ir buvo atsakingas už žanro, vadinamo „Lovecraftian“ siaubu, kūrimą. Nors daugelis žaidimų turėjo įtakos jo darbui, labai nedaugelis bandė ją priimti. Remiantis istorija, „Innsmouth“ šešėlisžaidėjai atlieka privataus detektyvo vaidmenį, kuris yra samdomas ieškant dingusio asmens Innsmouth mieste.
14. „Doom 3“
Atnaujinta piktogramos šaulys, Doom 3 įtraukė siaubo išgyvenimo žanro elementus į pirmojo asmens šaulį. Rezultatas - nepamirštama siaubo patirtis, iš naujo apibrėžusi klasikinę seriją. Kai teleportacijos eksperimentas atveria vartai į pragarą, vienišas jūrų laivas turi rasti būdą pabėgti nuo Marso.
13. P.T. („Silent Hills“ demonstracija)
Nors ir demo demonstracijoms atšauktam žaidimui, jis turėjo tokį poveikį siaubo kultūrai, kad gerbėjai buvo pasipiktinę, kai Konami jį pašalino iš „PlayStation“ parduotuvės. Silent Hills buvo paleistas, kurį sukūrė Hideo Kojima, Guillermo del Toro ir Junji Ito.Jei jis būtų baigtas, jis galėjo iš naujo apibrėžti siaubo žanrą.
12. Kančia
Siaubo klasika, kurioje dalyvavo žiaurus Lovecraftian odyssey, kuris juos sumušė prieš apleistos teisingumo sistemos demonus. Po to, kai „Torque“ atvyksta į „Abbott State Penitentiary“, žemės drebėjimas išlaisvina demonų armiją (kalėjimo istorijos pasireiškimą), kuris pradeda teroro valdymą kaliniams ir kalėjimo darbuotojams.
11. Manhunt
Nepaisant tiek daug demonų, kuriuos sukūrė mūsų vaizduotė, mes nepamirštame, kad žmogaus prigimtis gali būti baisiausias visų monstras. Tai yra prielaida Manhunt, šiuolaikinis retelling Pavojingiausias žaidimas tik miesto aplinkoje. Žaidėjai vaidina Jameso Earl Cash vaidmenį, nes jis yra priverstas nužudyti dalykus už Lionel Starkweather (dar žinomas kaip direktorius).
10. Nuteistas: nusikalstama kilmė
Vienas iš pirmųjų žaidimų „Xbox 360“ žaidime, šis siaubo išgyvenimas leidžia žaidėjams keliauti į beprotybę. FBI agentas Ethan Thomas bando užfiksuoti serijinį žudiką X, žudiklį, nukreiptą į serijinius žudikus, kuriuos Tomas ieško. Nuteistas: nusikalstama kilmė buvo unikalus siaubo žaidimas, nes jis labiau susitelkė į galvosūkį sprendžiant kovą.
9. Silent Hill 4: kambarys
Pirmasis žaidimas serijoje, nenustatytas Silent Hill mieste, tačiau jo įsimintinas, kai žaidėjai buvo priversti beprotiškumo kelionėje, bet lieka prijungti prie serijos. Henry Townshendas atsibunda užrakintas savo bute, įspėdamas „Walter“, kad jis nepatektų į lauką. Praėjus penkioms dienoms ir jo vonioje atsiveria skylė, kuri atneša jį į alternatyvius matmenis.
8. Paskutinis iš mūsų
Gerbiamas už savo gilias istorijas ir įsimintinus simbolius, jis buvo pripažintas vienu geriausių PlayStation 3 pavadinimų. Paskutinis iš mūsų išsiskyrė nuo kitų siaubo žaidimų, pridedant humanišką elementą išgyvenimo istorijai, tuo pat metu pridedant naują toną zombių žanrui. Praėjus 20 metų po infekcijos sunaikinimo civilizacijos, Joelis turi palydėti Elliją visoje šalyje, nes jos kraujas gali būti išgydytas.
7. „BioShock“
„BioShock“ yra siaubo nuotykis, kuriame žaidėjai patenka į „Rapture“, dystopinį košmarą, pagrįstą Ayn Rando filosofija. Istorija seka Džekas, vieninteliu lėktuvo avarijos netekusiu asmeniu, kuris atvyksta į „Rapture“ ir yra priverstas dalyvauti pilietiniame kare, kuris atskyrė miestą. Jei tada šis žaidimas nebuvo žaidžiamas, ar maloniai žaisite jį „Halloween“?
6. Resident Evil
Būkite originalus, „GameCube“ perdarymas arba neseniai atliktas „HD“ perrašymas, Absoliutus blogis yra lošimo klasika, kuri sukūrė siaubo išgyvenimo žanrą. Po daugelio žmogžudystės už miesto ribų STARS padalinys yra ištiriamas. Tačiau komanda yra priversta prieglobstyje gyventi kaip Chris Redfield ir Jill Valentine, kad atskleistų Umbrella Corporation paslaptis.
5. Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem
Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem buvo vienas iš pirmųjų siaubų išgyvenusių žmonių, kurie įtraukė būtinybę išsaugoti savo sveikatą. Aleksandra Roivas tiria paslaptingą savo senelio nužudymą, kai suranda paslaptingą knygą, kuri atleidžia tamsias jėgas.
4. Fatalinis II rėmelis: Crimson Butterfly
Fatalinis II rėmelis: Crimson Butterfly buvo pertrauka nuo tradicinių Šeštosios kartos eros žaidimų, sukuriant baisią atmosferą, verčiant bejėgišką žaidėją įveikti demonus. Istorijoje seka Amakura dvyniai, nes jie yra pritraukti į apleistą kaimą, kuriame gyvena paranormalūs subjektai.
3. Alien: Izoliacija
Įkvėptas Sir. Ridley Scott'o originalus filmas, žaidėjai turi naudoti savo protą, kad išvengtų Xenomorph. Praėjus penkiolika metų po filmo įvykių, Amanda Ripley, išklausiusi, atvyksta į Sevastopolį ir galėjo rasti informacijos apie jos dingusią motiną. Tačiau, atvykus, ji sužino, kad aplink kosminę stotį yra ksenomorfas. Nėra jūrų pėstininkų, turinčių pulsinių šautuvų, ir jūs nežudote mirties angelo, jūsų charakteris yra inžinierius, kuriam reikia išgyventi.
2. Resident Evil 2
Resident Evil 2 buvo gerbiamas kaip vienas geriausių žaidimų PlayStation ir serijoje. Žaidimas tapo piktograma, leidžiančia geriau nustatyti siaubo išgyvenimo žanro pamatą ir įvesti keletą žaidimų, labiausiai įsimintinų. T-virusas „Raccoon City“ piliečius pavertė zombiais, o vieninteliai maitintojai turi rasti būdą pabėgti nuo košmaro. Žaidėjai užima „Leon Kennedy“ arba „Claire Redfield“ vaidmenį, nes jie turi pabėgti nuo miesto.
1. Silent Hill 2
Žaidėjai ir kritikai pasidžiaugė kaip geriausias visų laikų siaubo žaidimas, Silent Hill 2 matavimo lazda buvo lyginama su visais kitais. Šis pavadinimas priverčia žaidėjus į psichologinę kelionę į beprotybę, o žaidėjų veiksmai paveiks, kaip jie pėsčiomis nuo košmaro. Jamesas Sunderlandas gauna laišką iš savo žmonos (kuri buvo mirusi trejus metus), prašydamas susitikti su juo Silent Hill mieste.