Išankstiniai išankstinio išleidimo parodymai ir dvitaškis; Ambicingas dizainas, reikalingas lenkų kalba

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Išankstiniai išankstinio išleidimo parodymai ir dvitaškis; Ambicingas dizainas, reikalingas lenkų kalba - Žaidynės
Išankstiniai išankstinio išleidimo parodymai ir dvitaškis; Ambicingas dizainas, reikalingas lenkų kalba - Žaidynės

Turinys

Jei matėte vieną Vakarų fantazijos RPG, jūs matėte viską, ar ne? Na, galbūt ne, kaip Iš išorės siūlo išgyvenimo sim kartu su atviru fantazijos pasauliu, todėl labai skirtinga imtis nuotykių.


Vietoj to, kad išgelbėtumėte pasaulį, išgąsdinant drakonų sielas, vietoj to, kad parduotumėte 87 artimiausius pardavėjus, Iš išorėsžaidimo apykaita neužšąla arba badauja iki mirties, o jūsų pakuotė yra pakankamai lengva, kad vis dar išliktų ryškus kovoje.

Su šiuo elementų deriniu jums gali tekti galvoti Tamsus ir šviesus, bet tai ne visai kryptis Iš išorės eina. Vietoj to, jis sutelktas į vieno žaidėjo (arba „co-op“) patirtį RPG nustatyme, kuris tiesiog atsitinka platus ir atviras.

Pirmą kartą pasirodęs „Steam Greenlight“ keliu, 2015 m. Buvo keletas didelių, drąsių teiginių apie tai, koks žaidimas Iš išorės taps ir per pastaruosius metus ji vis labiau gaus. Dabar, kai mes turėjome keletą dienų tyrinėti savo pasaulį, atėjo laikas pamatyti, ar šis „indie“ pavadinimas gali atitikti savo hype.

Prieš pradėdamas reikia lenkų


Prisiminkite, kaip tai pirmiausia Du pasauliai žaidimas iš esmės buvo ne prekės ženklas Elder Scrolls? Daugeliu būdų Iš išorės jaučiasi toks pat dinamiškas - iš esmės tai yra nedidelis kūrėjo įsitraukimas į atvirą pasaulio fantaziją. Tačiau dėl to, kad pridedami išlikimo aspektai, tai yra ryžtingesnė.

Šių dviejų pagrindinių sąvokų derinimas yra didelis uždavinys, ir tai darant su tokia maža komanda, atsiranda gana aiškių šiurkščių vietų. Mes pradėsime išnagrinėti tuos, prieš patekdami į tai, kas daro žaidimą verta žaisti.

Tikimasi, kad kai kurie iš šių smūgių bus išlyginti prieš paleidimą. Pavyzdžiui, šiuo metu neatrodo, kad yra viso ekrano parinktis ir pasirinkus bet kurią ekrano skiriamąją gebą, žaidimas yra tikrai nelabai didelis.

Kiti klausimai būdingi žaidimo dizainui ir tikriausiai niekada nepasikeis. Tai apima peršokimo mygtuko trūkumą ir nesugebėjimą plaukti - du neabejotinai keistai pasirinkimai išgyvenimo žaidimui.


Kai kurie lenkai taip pat gali būti lengvai pritaikyti išgyvenimo elementams. Pavyzdžiui, būdas, kuriuo ištekliai yra surenkami, jaučiasi nenuoseklūs, nes kai kuriems ištekliams rinkti reikia įrankių, o kai kurie ne.

Norėdami gauti konkretų, žuvų ištraukimui iš vandenyno reikia žuvų surinkimo ieties, bet medieną galite nuimti iš medžio be jokių kirvių ar machete. Nors plika ir tuščia ranka, jūs galite tiesiog vaikščioti ir stebuklingai ištraukti medieną iš medžio, kol jis vis dar išlieka.

Dėl žaidimo, kuris yra itin sutelktas į realizmą, taip pat trūksta gana akivaizdžių animacijų. Paprastai medieną nenoriu nuimti, ištraukdamas jį iš medžio širdies, ir apskritai turiu iš tikrųjų ištraukti naujas kelnes, kad jos pasirodytų ant kūno. Šiuo atveju taip nėra.

Žinoma, yra realistiškumo aspektų, kurių neįmanoma įgyvendinti Iš išorės, bet taip pat trūksta kitų tradicinių RPG elementų. Prieš paleidžiant reikia atlikti didelius kapitalinius remontus.

Akivaizdžiausias kaltininkas lengvai yra pokalbių sistema, kuri jaučiasi vis dar Alpha. Galimybė grįžti į ankstesnes dialogo šakas, visiškai neišeinant iš pokalbio ir jo nepradedant, visiškai nėra. Tai reiškia, kad jums reikės pakartotinai perskaityti tą patį dialogo langą, jei norėtumėte pasirinkti skirtingus variantus, kai apklausiate NPC.

Galimybė prieiti prie daugumos NPC dialogo, neperžiūrint didelių jo dalių, yra tarsi RPG 101 lygio turinys, ir yra „RPG Maker“ pavadinimai „Steam“, kuriuos sukūrė vienas asmuo, neturintis patirties. Neatrodo, kad tikimasi, kad žaidimas iš didelio vardo leidėjo gaus tokius pagrindus kaip teisingai.

Prieš šokdami į teigiamus aspektus, verta paminėti dar vieną svarbų trūkstamą komponentą: nėra įmontuotų gebėjimų, leidžiančių palyginti statistiką apie įrangą. Tai dar vienas akivaizdus bet kurios RPG štapelio elementas, ir jis jaučiasi gana didelis žingsnis atgal, jei norite rankiniu būdu slinkti žemyn, kad patikrintumėte vieno elemento statistiką, tada slinkite atgal, kad pamatytumėte, kaip jie lyginami su tuo, ką jūs šiuo metu turite.

Išgyvenimas „Fantasy World“

Gerai, mes išgyvenome blogus, todėl dabar leidžiame pereiti į gerą, o tai yra viskas, kas kita šiame išlikimo sim ir Vakarų RPG derinyje.

Jūsų charakteris yra priverstas į nuotykių profesiją, kai ekspedicijos metu viskas pasitaiko, nes turėjo sumokėti pakankamai monetų, kad būtų sumokėta apiplėšto protėvio sukaupta kraujo skola. Kai laivas nuleidžia ir krovinys kriaukle, atsiskyrė ir nusilenkė piktas mobas, norintis nuplėšti savo namus ir įdegti savo slėptuvę.

Žinoma, yra įvairių būdų, kaip atsiskaityti už šią skolą, nuo indėlio į prekybinę šeimą, prisijungimo prie religinės tvarkos, tiesiog klajoti kraštovaizdžiu, bandant uždirbti šiek tiek pinigų. Visą laiką jūs turite pabandyti išlikti gyvam, ir Iš išorės turėsite remontuoti įrangą, mokytis subalansuoti apsaugos laiką ir miego laiką, gaudyti spąstus ir net ruošti sau pusryčius.

Be to, pridėkite Ark- stiliaus išgyvenimo elementai, taip pat yra keletas taktinių pakeitimų, dėl kurių kovinė sistema tampa daug sunkesnė nei jūsų įprastinė RPG. Ypač svarbu mokytis, kaip naudoti įvairius įgūdžius įvairiems ginklų tipams, ir kova jaučiasi kaip kryžius The Witcher ir Tamsus Sielos, didelį dėmesį skiriant ištvermės valdymui.

Net stebuklinga sistema gauna didelį išgyvenimo sistemos kapitalinį remontą, nes burtai yra daug labiau įsitraukę nei įprasta RPG. Tai tikrai nėra Skyrim arba a Diablo-skirkite ten, kur jūs tik šlamštą uždegote, kol baigsis mana.

Vietoj to turite įsigyti įvairius komponentus ir juos naudoti įvairiais būdais, kad galėtumėte naudoti savo magiją. Tai įdomi sistema, nors ji tampa gana nugriauta, kai bandote būti veiksminga magija. Kadangi jums dažnai reikia įsikurti stebuklingoje sigilėje, kad burtai būtų pakankamai galingi, kad jie būtų svarbūs, Iš išorės iš tikrųjų sumažina rašybos charakterio charakteristikų potencialą ir mūšio lauką.

Su visais šiais elementais iš tiesų, netikėtai lengva mirti šiame žaidime nuo pat pradžių. Savo pirmame žaidime aš paimdavau iš vieno kūrinio, esančio urvoje, tiesiai prie atidarymo zonos, ir kai mano žaizdos išgydė, pasibaigsiu laiku, kad uždirbčiau pinigus, kuriuos turėjau sumokėti. skolos.

Tačiau čia yra įdomus posūkis: mirtis ne visada reiškia mirtį. Vietoj to, jūs galite baigti vergovės stovyklą ir pabėgti be įrangos, arba galite pabusti pusę mirusių pabaisos laive ir tikiuosi, kad jį sugrąžinsite į paviršių be valgymo.

Žaidėjai taip pat sužinos daugybę būdų, kaip mirti be to, kad juos sudaužė vilkai, nugrimzdę šuoliai urvoje, nutiesti banditais kelyje, ir tt. Ligos yra siaučiančios ir jos svyruoja nuo peršalimo (kurį jūs keistai įgyjate). .. kad tai ... būna šalta) su gyvūnų įkandimų infekcijomis.

Esmė

Grafiškai kalbant, Iš išorės nėra stipriausi įrašai, bet pagrindinės sąvokos užpildo akių saldainių trūkumą. Nebūtų pernelyg toli sakyti, kad žaidimas iš esmės yra Gotų 3 bet žaidimų, pvz., derliaus nuėmimas ir daiktų blogėjimas Ark: Survival Evolved.

Jei jums nepatiko Ark, vis tiek galite rasti priežasčių Iš išorės, nes tai yra mažiau sudėtinga nei kiti išlikimo įrašai. Pavyzdžiui, supaprastinta inventorizacija yra tikrai plati, ir aš niekada nesijaučiau, kad turėsiu paminėti 300 puslapių wiki, kad išsiaiškintume, kaip kažką daryti.

Taigi, tai yra patirtis, kuri vis dar tvirtai orientuota į išlikimo detales. Jei pageidaujate, kad epas išsaugotumėte pasaulį, tai nebus jums skirtas žaidimas.

Be to, Iš išorės „Co-op“ gebėjimas gali būti vienintelis didžiausias žaidimas, ir tai gali būti daroma per padalintą ekraną konsolės versijose arba internete kompiuteriu. Jau beveik neužtenka žaidimų, todėl labai sveikintinas sugrįžimas Iš išorės tiems, kurie mėgsta sėdėti ant sofos su žaidimų bičiuliu.

O ir vienas galutinis pastaba tiems, kurie nerimauja Iš išorės „Epic Games Store“ išskirtinė, toliau Metro Exodus vadovauti, gali būti lengva - tai patvirtino kūrėjai ir leidėjai „Deep Silver“ Iš išorės „Steam“ bus paleistas, kaip planuojama.

Tikimės, kad per artimiausius du mėnesius, kol lauksime išleidimo datos, daugelis didžiausių neapdorotų dėmių gali būti išlygintos. Ieškoti Iš išorės oficialiai atsisakyti kovo 26 d.