Šią savaitę Dean "Rocket" salė, kūrėja ArmA2 mod ir galimas savarankiškas žaidimas DayZ, atsakė į klausimus apie „Reddit“ bendruomenę „IAmA“ (bendruomenė „AMA“ - „Klausk manęs“).
Vienas iš įdomiausių „Reddit“ mainų dalių yra tas, kai dekanas atskleidė, kad reperis Jay-Z advokatai su jais susisiekė dėl savo žaidimo pavadinimo pakeitimo, kai Redditor jeppeake pasiūlė pavadinti savo sūnų „Jay-Z“.
Jay-Z advokatai bandė mus nustoti naudoti „DayZ“ ir iš tikrųjų pakeisti jį į „ZDay“. Mes atsisakėme. Bet jis mane juokėsi.
Neaišku, ar jo advokatai toliau judėjo uždaryti DayZ arba kitaip pakeisti žaidimų pavadinimą, bet tai įdomi išnaša žaidimo istorijoje.
Jo AMA diskusijoje daugiausia dėmesio buvo skiriama jo vis populiaresniam žaidimui ir jo viršūnių susitikimui. „Everest“ praėjusiais metais. Štai keletas pokalbio klausimų ir atsakymų:
Svarbu_patvirtinimas klausia:
Sveiki Rocket, ačiū už AMA.
Ar manote, kad kažką įtraukėte į žaidimą, kuris užims laiko komandinį darbą ir išteklius?
Aš galvojau apie tokius dalykus kaip elektrinės eksploatavimas, pastatų stiprinimas, nepanaudoto kasyklos veleno išvalymas ir kt.
Dekano salė (Rocket2guns) atsakė:
Taip, toks „endgame“ dalykas yra labai svarbus dalykas, ką norime daryti. Tačiau norėdami tai padaryti, turime tobulinti architektūrą, kurią mes darome dabar. Žinoma, manau, kad požeminės bazės ir pažangios transporto priemonės leis tam tikram įdomiam ir „išvakarės“ stiliaus žaidimui.
DeathNinjaBlackPenis klausia:
Ei Rocket. Prieš keletą savaičių jūs susikalbėjote apie tai, kaip dabar galėsite padaryti žaidimus, kuriuos visada norėjote padaryti, kad žmonės sakytų, kad jie buvo pernelyg nišūs. Ar galite atsisakyti kai kurių patarimų, kokių rūšių žaidimų turite omenyje.
Dekano salė (Rocket2guns) atsakė:
Aš iš tikrųjų turiu sutelkti dėmesį į daugelio žaidėjų žaidimus, kurie leidžia žaidėjui pasirinkti grupes, kurias jie sudaro organiškai, su laisve daryti daugumą dalykų. Man patinka žaidimai, kurių pobūdis yra nuolatinis. Tai yra žaidimai, kuriuos daugiausia noriu sutelkti. Negaliu pasiūlyti daug daugiau patarimų, nes nenoriu, kad kažkas jį padarytų prieš pradėdamas!
SLUT_MUFFIN klausia:
Kas iki šiol buvo sunkiausias iššūkis, su kuriuo susidūrėte gamybos proceso metu?
Dekano salė (Rocket2guns) atsakė:
Sunkiausias dalykas tikriausiai buvo sutelktas tiesiai plėtoti žaidimo teisė. Kitaip tariant, ne visai išsiblaškęs viskas už vystymosi ribų („PR“ ir kt.), Taip pat išsiblaškęs nuo pagrindinio dizaino ir pan.
k0ntraband klausia:
Kas buvo sunkiau: sukurti stabilią ir linksmai linksmą žaidimą ar laipioti kada nors?
Dekano salė (Rocket2guns) atsakė:
žaidimas yra daug, daug sunkiau. Tikriausiai dėl to, kad spardytis sustoja su manimi. Laipiojimo metu aš buvau ne lyderis. Kai kas nors suklysta su DayZ, aš esu tas asmuo, kuris negali išvengti problemos ar perduoti ją kitam. Nors aš tikrai nedarysiu viską, esu visiškai asmeniškai atsakingas už viską, kas vyksta. Tai verčia mane dirbti labai sunkiai.
Yra daug daugiau klausimų ir atsakymų apie pareigūną DayZ Reddit AMA ir, jei esate žaidimo ar plėtros gerbėjas apskritai, tikrai patikrinkite jį.