Interviu su CCP BRO ir dvitaškiais; Valkyrie kaip kraujo sportas ir suvereniteto sukrėtimas

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu su CCP BRO ir dvitaškiais; Valkyrie kaip kraujo sportas ir suvereniteto sukrėtimas - Žaidynės
Interviu su CCP BRO ir dvitaškiais; Valkyrie kaip kraujo sportas ir suvereniteto sukrėtimas - Žaidynės

Turinys

David Reid, CCP žaidimų rinkodaros pareigūnas, interviu „BBC Radio“ Adamas Rosseris lapkričio 12 d. Jie aptarė EVE: Valkyrie ir „EVE Online“artėjantis Rubicon plėtra.


Jei norite klausytis interviu garso, apsilankykite šiame straipsnyje. Toliau yra pilnas pokalbio perrašymas.

Adam Rosser: Mes kalbame apie „Oculus Rift“. Kaip sunku valdyti žiūrovų, kurie yra labai techniški, lūkesčius, labai investuotus į „EVE“, kai kalbama apie šią EVE franšizės iteraciją?

David Reid: Akivaizdu, kad tai didelis iššūkis IŠVAKARĖS jau veikia jau daugiau nei dešimt metų; didelė sėkmė pagal bet kokius standartus, pusė milijono abonentų visame pasaulyje ir kasmet auga. Ir kai įvesite naują visatos aspektą, jei norite, ar tai yra EVE: Valkyrie dabar arba DUST 514Svarbu, kad išliktų viduje nuoseklūs, svarbu, kad žmonės, kurie nuo pat pradžių buvo tos visatos dalis ir tikrai padėjo statyti, žiūri į tai ir suvokia, kad tai yra kažkas, kas tinka ir yra prasminga.


Ir todėl dalis mūsų verslo čia buvo ne tik žaidimas, bet ir įsitikinkite, kad tai žaidimas, atitinkantis visatą, kad kovotojas, kuriam bandote EVE: Valkyrie mano, kad tai yra tinkamas dydis, kas turėtų būti EVE visata šalia mūsų fregatų, mūsų titanai ir panašūs dalykai.

Jis turi prasmės iš perspektyvos perspektyvos, jūs žinote, kad mes turime nemirtingus klonus, mes turime podą, kur jūs galite perkelti savo sąmonę iš vieno klono į kitą, kai miršta žaidime ir tokie. Ar tai veikia EVE: Valkyrie dalykas? Žinote, tai yra dalykų, kuriuos turėjome šiek tiek daugiau laiko praleisti, o ne tipišką vystymosi pratimą, kur jūs tiesiog verčiate kitą franšizę, kitą žaidimo dalį. Tai galiausiai turi jaustis kaip gyvybinga ir nuosekli bendroji dalis EVE visata.

AR: Ir visa tai kilo iš minties eksperimento, kurį „Fanfest“ sukūrė grupė, kas tai buvo? Penki inžinieriai?

DR: Pagrindinėje grupėje buvo penki žmonės, tačiau tikriausiai buvo dar dešimt žmonių, kurie padėjo, ir tai buvo labai daug, kaip jūs sakote, kaip daugelis technologijų įmonių turi 20% projektą - idėją, kad jūs galite praleisti tam tikrą Jūsų laiko tyrinėti naujas technologijas ir skirtingus dalykus, kuriuos reikia padaryti. Būtent taip atsitiko, KKP buvo vienas iš originalių „Oculus Rift“ programos „Kickstarter“ palaikytojų ir vienas iš originalių finansuotojų.


Pirmieji dešimčiai vienetų atsidūrė Reikjaviko būstinėje, galbūt prieš du mėnesius iki „Fanfest“ ir taip pradėjo 20% projektą, kad pamatytų, ar čia buvo kažkas - ir wow.

Dažnai žaidimų metu, tiems iš mūsų, kurie bent jau tam tikrą laiką buvo pramonėje, jaučiatės kaip „taip, tai yra konsolės paleidimas, tai yra didelis dalykas“, bet tai vis dar yra nuspėjama , Aš turiu galvoje, jūs žinote, kad gausite didelių įmokų iš kitų franšizių, bet nesate tikri, kad būsite nustebinti.

Tai buvo nuostaba, ar ne? Tai buvo man - vėlgi, manau, kad mes visi turime akimirkų - mano pirmas kartas, kai aš įdėjau prototipą ir paėmęs sunkų posūkį į dešinę, kai priešas peržengė mane, persikėliau abu mano pirštus ir galvą ir staiga pajuto, kad mano skrandis tiesiog lašas, kaip aš ant lėktuvo ar rolercoaster ar kažką.

Atsižvelgiant į tai, kad „Fanfest“, gaudamas šį pripažinimą iš pagrindinės EVE bendruomenės - jis buvo aiškus, kad mes turime ką nors imtis E3 ir parodyti šiek tiek, o E3 tapo aišku, kad „wow, tai yra žaidimas, kurį reikia padaryti“. ir atrodo, kad teisinga tai padaryti mūsų žaidėjams. Štai kur viskas prasidėjo - tik saujo žmonių aistra. Dabar mes visiškai perkėlome jį į „Newcastle“ studiją CCP - 20-ių vyrų, todėl šį žaidimą Didžiojoje Britanijoje su britų vykdomuoju gamintoju, kuris grįžta pas mus iš EA, Owen O'Brien, kuris buvo gamintojas Veidrodžio kraštas, galbūt vienintelis kitas pirmojo asmens žaidimas su simuliacinėmis ligos problemomis, kaip tai daro Valkrie. Tai tikrai puikiai tinka mums, mes tikrai džiaugiamės dėl šios komandos ir šio projekto potencialo.

AR: Žinoma, klausimas, kuris kyla ir turi atsirasti gana anksti: kaip gerai integruotas į EVE visatą? Kadangi smulkūs kovotojai galėjo vaidinti didelėse kovose. Bet kas nors galvoja šiuo metu, ar yra idėja, kad tai gyvens ramybė? Ar galėsite žaisti mažus laivus prieš didelius laivus?

DR: Tai tikrai nėra 2014 metų veiklos pradžia. Bet tai, ką darome CCP dešinėje, mes statome šias aukšto vientisumo visatas, kur viskas yra prasminga ir iš tikrųjų veikia kartu, o kiekvienas žaidėjas galiausiai gali turėti įtakos kiekvienam kitam žaidėjui. Taigi jau turite ryšius tarp „EVE Online“ ir DUST 514 kaip pavyzdys ir mes ketiname augti, kad mes sujungsime šias rinkas kartu, kiekviename žaidime bus ištekliai, svarbūs kitų žaidėjų žaidėjams, kad palengvintume šį smėlio dėžutę, turime žaidėjų korporacijas sujungti.

Tai tikrai yra ateities veiksmų plane Valkyrie. Kiek tai bus padaryta kitais metais, yra labai skirtingas klausimas, tačiau tikiuosi, kad taip atsitiks Valkyrie taps visaverčiu broliu, jei norite, iš IŠVAKARĖS ir DUST viduje konors EVE visata.

Dabar labai specifinis klausimas, kurį klausiate - vėl žinote, kad mes visi turime tą viziją: Battlestar Galactica „Pilotai“, „Viper“ pilotai šaukia iš šono, kiekvienas šuolis turi titanus, bet jūs taip pat turite kovotojų kovotojus kiekvienoje pusėje.

Tai yra vizija, kurią mes norime dirbti. Aš nesakyčiau, kad tai bus 2014 m., Bet technologija vis gerėja, manome, kad taip atsitiks.

AR: Jūs gaunate kvantinį kompiuterį, kad pakeistumėte turimą serverį, ir jūs gerai. Dėl to, kad jums reikės apdorojimo galios, tikriausiai Londonas taps tamsus.

DR: [Juokiasi.]

AR: Aš turiu galvoje, kad aš sėdėjau galvodamas apie tai, kaip EVE: Valkyrie įsilieja į EVE visatą, ir aš galvojau sau: prasminga, kad tai arenos žaidimas, yra prasminga, kad žmonės EVE gali statyti. Norėčiau uždirbti pinigus, kad daktaras Eyjo G, jūsų ekonomistas, norėtų, kad EVE visatoje staiga atsirastų kažkas panašaus į žirgų lenktynes. Taigi, nors jis gali atsistoti atskirai, jis gali būti labai švelniai integruotas į EVE visatą, ar ne?

DR:O absoliučiai, turiu galvoje, kad neturime oficialios loterijos EVE visata jei tu, ar toks dalykas. Mes atskleidžiame daug kas vyksta ... žinote, EVE Online duomenys per API, per mūsų CREST sluoksnį ir žmonės gali kurti daugybę programų aplink tai ir yra žaidėjų, kurie daro tokius dalykus „EVE Online“ pusėje.

Tai prasminga tam tikru lygiu, kaip jūs manote; Ar Valkyrie galėtų būti. t EVE visata, jei jūs, ar ne? Norėdami gauti daugiau mechaniškai, apie ką kalbate? Na, kodėl gi ne? Tai tikrai galėtų būti ir jaučiasi toks dalykas, kaip jūs sakote aukšto sąžiningumo ekonomikoje - turbūt pati tvirtiausia virtualioji ekonomika pasaulyje, kodėl tu negalėsi to daryti? Mes jau investuojame, turime bankininkystę - kodėl negali būti lažybų? Tai atrodo logiška, kad galėtume ištirti.

AR: Jūs ruošiatės kirsti Rubikoną į kitą savo „EVE Online“ atnaujinimą, Roma turėjo vežėjus, vežėjai tapo nepaprastai turtingi, nepaisant to, kad daugelis jų buvo vergai. Aš turiu omenyje logiką.

DR: Visiškai ir Rubicon, dabar tai labai įdomus laikas BKP. Mes ketiname pradėti savo dvidešimtą nemokamą plėtrą XIX a., Mes šiek tiek daugiau debiutuosime savo „Twitch“ sraute 14-ąją, įskaitant mūsų kino priekabą Rubicon ir Rubicon yra daugelio būdų, kurių nėra.

The EVE visata buvo pastatyta ir paleista 2003 m., su 7000 + saulės sistemomis *, dešimtys tūkstančių planetų, tačiau nuo to laiko tikrai nebuvo išsiplėtę į visatą. Rubicon dabar prasideda daugiaplanis lankas, kuriame žaidėjai gaus išteklius, gaus brėžinius, gaus daiktus, kurie leis jiems pradėti statyti žvaigždynus ir išeiti ir surasti naujas galaktikas kolonizuoti.

Tai prideda visiškai naują dimensiją smėlio dėžei, ji pridės visiškai naują aukso skubėjimą, jei norite, pasodinti vėliavėlius skirtingose ​​sistemose, kad nulinės sekos suverenumas būtų IŠVAKARĖS šiuo metu tai bus labai sutrikdyta.

Ir mums svarbu, kaip mes galvojame apie kryžminimą Rubicon apie IŠVAKARĖS ir pradėdami šią kelionę su mūsų žaidėjais, kad ne tik išliksime nuoseklūs „EVE Online“, bet yra vietų DUST, ten yra vietų Valkyrie, ten yra vietų, kur ateityje visi turi įtakos šiam žaidimui.

* EVE paleidimo metu iš tikrųjų turėjo 5000 sistemų, o likęs 2000-nelyginis 2009 m. Atvyko dėl „Apocrypha“ išplėtimo įvestos kirminų erdvės (o kol aš būsiu išsirinkęs, ten yra tik viena saulės sistema ir ji neįtraukta į „EVE“) , Dovydas reiškia žvaigždių sistemas ar planetines sistemas).