Interviu ir dvitaškis; „Kitfox“ žaidimų „Tanya“ trumpi pokalbiai apie Mėnulio medžiotojus ir kablelius; Kickstarter & comma; ir sėkmė su „Square Enix Collective“

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; „Kitfox“ žaidimų „Tanya“ trumpi pokalbiai apie Mėnulio medžiotojus ir kablelius; Kickstarter & comma; ir sėkmė su „Square Enix Collective“ - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; „Kitfox“ žaidimų „Tanya“ trumpi pokalbiai apie Mėnulio medžiotojus ir kablelius; Kickstarter & comma; ir sėkmė su „Square Enix Collective“ - Žaidynės

Turinys

Kitfoxo „Kickstarter“ žaidimas Mėnulio medžiotojai yra vienas iš pirmųjų ir sėkmingiausių žaidimų, kurie vyksta „Square Enix Collective“ bendruomenės atrankos procese.


Turėjau galimybę sėdėti su Tanya Short, Kitfox Games kūrybiniu direktoriumi, ir aptarti Mėnulio medžiotojai procesą. Tanya mus pribloškė į „Enix“ kolektyvo veiklą, aptarė „Kickstarter“ procesą ir išskirtinį naują ruožo tikslą ir papasakojo mums apie kai kuriuos sprendimus, kurie bus priimti Mėnulio medžiotojai.

The Mėnulio medžiotojai „Kickstarter“ kampanija jau pasiekė savo pradinį finansavimo tikslą - $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) ir jau pasiekė $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) nuo beveik 4000 paramos teikėjų šio rašymo metu. Finansavimo laikotarpis baigsis rugsėjo 26 d., Penktadienį.

„Square Enix Collective“ teikia paramą ir matomumą, bet NESKAITO papildomo finansavimo.

„Enix“ kolektyvas yra „Square Enix“ filialo kuruojamų bendrų projektų pasiūlymų rinkinys. Projektai pateikiami vadovaujantis gairėmis, o priimti projektai įtraukiami į išankstinio finansavimo puslapį, kuriame entuziastai gali balsuoti už geriausius.


Jei projektas gauna pakankamai balsų ir yra patvirtintas per Kolektyvą, tuomet šis projektas gauna papildomą reklamos, gamybos įžvalgos ir kampanijos palaikymą 5 proc. ne gauti papildomą finansavimą iš „Square Enix“.

"Mes matome savo # 1 priešą kaip neaiškią, jei žinote, kad egzistuojame, viskas, ką turime padaryti, yra tai, ką norite žaisti." -Tanya Trumpas apie finansavimą

Procesas suteikia besivystančioms kūrėjams papildomo laiko statybai kurti, įgyti toliau ir paprastai pamatyti, ar iš tikrųjų yra susidomėjimas savo žaidimo idėjomis, prieš pradėdamas įgyvendinti dideles pastangas, reikalingas Kickstarter ar Indiegogo kampanijai vykdyti.

Žaidėjai gali balsuoti dėl žaidimų, kuriuos norėtume matyti bendrai. „Square Enix Collective“ balsavimo procesas atspindi daugiašalių fondų ir karalystės kūrimo efektyvumą. Tai kietas dalykas.


Kolektyvas nuo populiarios dėmesio skyrė nuo jo pradžios, tačiau bendruomenės nariai toliau remia ir balsavo už projektus. Mėnulio medžiotojai prisijungia prie nedidelio bendruomenės patvirtintų žaidimų panteono.

Mes paklausėme Tanya apie iki šiol sukauptą patirtį:

Jay Ricciardi (JR): „Square Enix Collective“ nesuteikia finansavimo, taigi, ką tiksliai jie teikia? Ar manote, kad 5% mokestis yra verta papildomos ekspozicijos? Kitfox yra vienas iš pirmųjų, kuris eina per šį procesą, ir mes labai smalsūs.

„Tanya Short“ (TS): „Square Enix Collective“ yra būdas pasiekti daugiau žmonių. Phil Elliott iš Square Enix yra tikras indie žaidimų ir studijų rėmėjas, ir jis buvo tikrai naudingas! Manau, kad mūsų projektas gali būti naudingas daugiau nei kai kurie kiti, nes jaučiasi šiek tiek įtaką senesniems „Square Enix“ pavadinimams, todėl mūsų fanbazės turi didelį sutapimą, tačiau jų tinklas ir gebėjimas paimti spaudos dėmesį neturėtų būti nepakankamai įvertinami.

Mes manėme, kad tai buvo verta 5%, ką mes uždirbo, tik tuo atveju, jei turėsime didesnių spaudos vietų ir jų adresų sąrašą apie mus. Mes matome savo # 1 priešą kaip neaiškią - jei žinote, kad egzistuojame, viskas, ką turime padaryti, yra kažkas, ką norite žaisti, ir mes manome, kad tai lengva dalis. Taigi mes džiaugiamės, kad „Square Enix“ padės mums išgirsti mūsų vardą.

Kas yra Mėnulio medžiotojai?

Mėnulio medžiotojai Bendradarbiavimo co-op žaidimas, kuriame yra viršaus į apačią skandalistas kovojantys mechanikai ir pikselių meno estetika, bet su interaktyviu pasakojimo posūkiu. Žaidimas yra trumpas, atsitiktinai sugeneravo kiekvieną žaidimą ir labai priklauso nuo to, ką „Kitfox“ vadina mitologijos sistema: įkvėptas realių mūsų pasaulio mitologijos pasakų, jūsų charakterio mitologija apibrėžiama pagal šakos sprendimus, priimtus reaguojant į kiekvieną naujai sukurtą žaidimų pasaulį . Pasauliai turi nustatytą skaičių grupių ir nuoseklios teorijos, tačiau lygiai, viršininkai ir kiti susitikimai gali skirtis kiekviename žaidime.

Pagrindinis dėmesys skiriamas sprendimams ir tai, ką jūs, jūsų mitologijos vykdytojas, prisiminsite:

Jūsų pasirinkimai tampa dalimi mito, jungiančio jūsų genties panteoną. Kaip jūs prisiminsite Ar jūsų gentis ateis ateities?

- Mėnulio medžiotojas„Kickstarter“ puslapis

JR: Idėja, kad mitologija yra daugiau apie sprendimų priėmimą vietoj užkariavimo, yra intriguojanti - kur jūs įkvėpiate?

TS: Sąžiningai, žiūrint į faktinę mitologiją ir liaudies pasakas, kur gausiu daugiausiai įkvėpimo, ir jie dažnai yra labai keista. Dažnai iš tikrųjų ne apie karą. Turiu omeny, Iliadas yra apsėstas gory kovas ir smarkiai mirtis, bet beveik bet kuris kitas šaltinis yra tiesiog pilnas žmonių istorijų, darydamas įdomių dalykų.Sėdi, transformuoti, valgyti, keliauti - beveik visada keliaujant.

Nesvarbu, ar žiūrite Gilgameso epas, Odisėja, Poetinė Edda, arba Kelionė į vakarus, tai visada vyksta kažkur įdomi, susitikti su įdomiais žmonėmis ir valgyti įdomų maistą. Jie yra pasakojimai apie vykstančias vietas, puikiai tinka žaidimams. Ir, žinoma, kaip dizaineris, aš negaliu padėti padaryti viską apie sprendimus kelyje.

JR: Kaip žaidėjas pristatys bosą / etapą? Ar bus daug kartų už žaidimą? Kokie žaidėjo mitologijos aspektai veikia boso susitikimus?

TS: Kiekviena žaidimo pertrauka yra tik poros valandų, todėl per vieną kelionę paprastai vyksta tik vienas pagrindinis bosas, bet aš nenoriu per daug sugadinti. Pakanka pasakyti, kad jūsų legenda ir bruožai įtakoja jus supančius simbolius, ir bus labai sunku pabėgti tapti didvyriu be kažkas priešas.

JR: Kaip žaidėjų mirties idėja tapo mitologijos tema? Jei galima atsakyti be spoilerių: kas žymi žaidėjo mitologijos pabaigą?

TS: Turėjome keletą klausimų apie tai, kaip Mėnulio medžiotojai laikosi kaip roguelike, ir aš noriu paaiškinti, kad tai tikrai nėra mirtis.

Gerai duoti valdytojui savo brolį ar seserį ir leisti jiems žaisti keletą raundų. Tai mažiau apie bausmę (čia natūraliai neįtrauktos boso kovos) ir daugiau apie pasaulio ir genčių galimybes.

Kickstarter: kūrėjo perspektyva

JR: Įžanginis vaizdo įrašas yra puošnus ir kampanijos puslapis, pilnas gifų ir meno, rodo tam tikrą tvirtą produkcijos vertę - kiek pasirengimo darbui ir prieš kampaniją vyko darbas prieš Kickstarter?

TS: Dėkoju! Na, Xin ir aš per pastaruosius 8 mėnesius dirbome meno krypties ir pasaulio kūrimo metu, užpildydami meno Bibliją ir pradines koncepcijas / kryptis.

Tačiau visa komanda buvo tik apie 2 mėnesius, o mes planuojame iš naujo patvirtinti daugelį, kad galėtume atsiskaityti už internetinį bendradarbiavimą, kurį galime sau leisti dėl „Kickstarter“ crazy sėkmės. Nemanau, kad dauguma šių darbų buvo atliekos - mes sukūrėme pradinius sistemų prototipus, o dabar esame pasiruošę tikrai užrakinti ir gauti žaidimą pasiruošti pristatyti kitą vasarą.

JR: „Kitfox“ turi išskirtinį pranašumą, kad „Steam“ jau yra sėkmingas ir pastebimas žaidimas, kurį pamokėte Sunaikinta planeta kad kreipiatės Mėnulio medžiotojai?

TS: Na, mes tikrai daug sužinojome apie vienas kitą (nes tai buvo mūsų pirmasis žaidimas kartu) ir dar daugiau apie procesinę kartą. Mūsų pagrindinis mokymasis (be vieni kitų mėgstamų saldainių) buvo tas, kad, norint daugiau žaisti orientuoto žaidimo, turėti tikrąsias pasekmes ir gilų skonį viskas, mums reikėjo šiek tiek sumažinti procesinę kartą.

Kur Sunaikinta planeta generuojamas plytelių pagal plyteles mažais mažais atskirais bitais kiekvieną kartą, Mėnulio medžiotojai bus pastatyti iš iš anksto suprojektuotų gabalų, kurie tinka kartu, daugiau a Diablo filosofija. Tokiu būdu mes sukursime daug turtingesnį pasaulį.

„Shattered Planet“: „Kitfox“ žaidimų pirmoji sėkmė „Steam“

JR: Ankstesniame „GameSkinny“ interviu paminėjote vidaus diskusijas ir mokėjimų modelio diskusijas Sunaikinta planeta. Kokį mokėjimo modelį „Kitfox“ nusprendė priimti Mėnulio medžiotojai?

TS: Mėnulio medžiotojai yra 100% priemoka. Mokėkite 15 JAV dolerių ir gausite žaidimą visose platformose („Steam“, „Humble“, „PlayStation 4“, „Vita“). Nėra jokių diskusijų, haha, išskyrus tai, ar galbūt turėjome sumokėti $ 19,99 ... kaina vis tiek gali pakilti, priklausomai nuo kelių kintamųjų, todėl įsitikinkite, kad pateksite jį į Kickstarter, jei ta $ 4,99 jums svarbi!

JR: Dabar, kai tik ketinate paspausti internetinį daugelio žaidėjų ruožo tikslą, bus multiplayer būti cross platform? Ar PC / Mac ir PlayStation 4 multiplayer žaidimai bus atskirti?

TS: Tai tikriausiai bus visiškai kompiuteris ir „Mac“, o ne PS4! Bet iki to laiko Mėnulio medžiotojai išeina, tikimės, kad „PlayStation 4“ turi „pass the pad“ technologiją, kurią „Sony“ paskelbė „E3“, ir tokiu atveju mūsų vietinis multiplayer, be abejo, leis ir internete.

JR: Kalbant apie ruožo tikslus: Dabartinė finansavimo tendencija atrodo, kad galutinis paskelbtas tempimo tikslas ($ 135k - Vita versija) yra artimas. Bet kokių papildomų tempimo tikslų idėjos, jei nukentėsite po $ 135k?

TS: O taip! Mūsų pageidavimų sąraše yra daug daugiau dalykų, iš kurių didžiausia yra šeštoji žaidėjų klasė. Čia galiu atskleisti - išskirtinį GameSkinny! - tai yra „Sun Cultist“, taigi šiek tiek anti-herojus, kurį nekenčia visi, garbindami tokį senovės blogio ir mirties simbolį. Bet tikiuosi, kad pasieksime tą konkretų tempimo tikslą, nes manau, kad tikėjimo konfliktai yra įdomesni žmogaus istorijos momentai, ir tai būtų įdomu rašyti iš jo perspektyvos.

Pastaba: paryškintai pridėta už akcentą.

JR: Jei turėtumėte vieną „Kickstarter“ patarimą kitiems siekiantiems žaidėjų kūrėjams, ieškantiems finansavimo, ką jūs jiems pasakytumėte?

TS: Nesvarbu, ar esate „Kickstarting“, ar esate žaidimų kūrėjas, turite pradėti rinkodarą ir kurti savo „NOW“. Negalima laukti, kol turėsite vaizdo įrašą, nelaukite, kol neturėsite „Kickstarter“, ir tikrai nereikia laukti, kol žaidžiate. Parodykite, ką turite. Raskite žmonėms, kurie tai mėgsta. Gaukite el. Pašto sąrašą. Iš pradžių jis bus lėtas - bet taip jis veikia. Tai užima daug laiko, o dabar lengviau būti kantriai, kol jūsų žaidimas baigtas ir sėdi parduotuvės puslapyje.

PADARYTI ŽAIDIMĄ! Kad ir kas tu esi! Yra nemokamų įrankių ir pamokų internete, ir tai yra meno forma, kaip niekas kitas. Padarykite žaidimą!

Jei norite sužinoti daugiau, būtinai patikrinkite „Kitfox“ žaidimus ir „Tanya“ darbą Mėnulio medžiotojai Kickstarter puslapyje arba apsilankykite Kitfox svetainėje.

Tanya galite rasti „Twitter“ @TanyaXShort ir @Kitfox Games.

Tiems, kurie mėgsta diagramas (kaip ir aš) ir norėčiau vizualizuoti „Moon Hunter“ naujausią sėkmę, patikrinkite žemiau pateiktą „Kicktraq“ mini grafiką:

Vaizdai mandagūs „Kitfox“ žaidimų „Kickstarter“ puslapyje.