Turinys
Jei jums patinka vidutinis „Steam“ vartotojas, tikriausiai perskaitėte daug vartotojų atsiliepimus. Galų gale, jūs būtumėte beprotiškas, kad nebūtų žaidimų - tai brangus hobis, ir jūs nenorite peršokti visos savo tešlos pusiau baigtame žaidime, kuris vos vyksta jūsų populiariausiame kompiuteryje. Ir perskaitę šias apžvalgas, galite pastebėti daug panašumų tarp peržiūrų, ypač neigiamų.
Yra keletas dalykų, kurie, atrodo, yra daug žaidėjų, ir jie imsis laiko, kad gręžtų žaidimą virš anglių, jei tie žaidimai jiems bus pakankamai. Tarp šių bendrų skundų rasite tokius dalykus, kaip „užrakinta 30 kadrų per sekundę“, „negali perstumti valdiklių“, ir, žinoma, „per trumpas“.
Tiesa, kad kartais žaidimas gali būti per trumpas. Prisimenu, kad tai labai nusivylė Žvaigždžių karai: Force Unleashed II mažiau nei penkias valandas, ir tuo metu neturėjo prasmingo įgūdžių ar sklypo progresavimo. Tačiau kai kurie žaidimai gali būti net trumpesni, bet tik teisingi.
Tai ne jūsų žaidimo dydis, kaip jūs jį naudojate.
Paimkite Portalas, pavyzdžiui. Jūs galite lengvai nugalėti Portalas mažiau nei po pietų, tačiau daugelis mano, kad tai vienas iš geriausių ir novatoriškiausių kada nors padarytų dėlionių. Taip yra todėl, kad žaidimas yra taip griežtai suprojektuotas; mechanika yra paprasta, tačiau jaudinanti, ir jie visiškai ištirti, kad sukurtų įvairius proto lenkimo galvosūkius, kurie iššūkį žaidėjui. Tai siejama su istorija, kuri, nors ir trumpas, nesudėtingas ir gana nuspėjamas, yra įsimintinas dėl gerai parašytų piktadarių, turinčių daugybę tikrai juokingų linijų. Galų gale, nors nėra daug Portalasviskas buvo poliruota tiek, kad nesvarbu, kiek turinio yra.
Žaidimuose, kaip ir daugelyje kitų dalykų, kokybė skleidžia kokybę, tačiau yra priežastis, kad vidutinis žaidėjas vis dar pirmenybę teikia ilgesniems žaidimams - jei žaidimui žaidžiate penkiasdešimt ar šešiasdešimt dolerių, jūs norėsite savo pinigų. Tai yra priežastis, dėl kurios žaidimų patinka Fallout 4 ir Elder Scrolls yra tokie populiarūs; jie siūlo labiausiai sprogimo jūsų spardytis. Žinau, kad vis dar žaisti Skyrim metus po to, kai jis buvo išleistas, ir vis dar suranda gerą turinį.
Kai mažiau yra daugiau.
Tačiau kai kurie žaidimai nėra naudingi. Paimkite Gyvenimas yra keistas, pavyzdžiui. Mano playthrough truko šiek tiek daugiau nei vienuolika valandų, kuris yra trumpesnis pusėje, bet galų gale buvau malonu, kad baigėsi. Gyvenimas yra keistas, kaip žinote, yra suskirstytas į epizodus, kurie svyruoja nuo pusės iki dviejų valandų ilgio. Paskutiniai du epizodai yra ilgesnėje pusėje, ir jie tikrai pradeda vilkti prie pabaigos. Žaidimo istorija, ateinančio amžiaus pasakojimas su supervalstybėmis ir dingusių asmenų atvejais, pradžioje puikiai tęsiasi, subalansuojantį simbolių dramą ir paslaptis su galvosūkiais ir pasirinkimais mažuose paketuose, kurie idealiai tinka vienoms sesijoms.
Tačiau paskutiniai du epizodai yra daug ilgesni, o tam tikru momentu galvosūkiai sumenkina stabdymą, atideda dramatišką atskleidimą lėtų galvosūkių, kurie suvartoja žaidėjo laiką, labui. Penkto epizodo pabaiga yra ypač nepaprastas pavyzdys, nes jis sustabdo žaidimą prieš pat kulminaciją, kad priverstų juos per ilgą „košmarą“, kuris neturi realaus poveikio sklypui ar simboliams.
Iškirpę šį skyrių, kartu su kai kuriais paskutinių dviejų epizodų įspūdžiais, iš viso iš žaidimo būtų pašalinta apie dvi valandas. Bet nepaisant to, aš nejaustu, kad jie būtų apgauti. Norėčiau įsigyti savo pinigus, nes žaidimas vis tiek turės tą pačią puikią istoriją ir simbolius. Turinio įtraukimas į žaidimą dėl ilgio nepadeda žaidimo geriau, o iš tikrųjų gali pakenkti bendrajai kokybei.
Trumpi žaidimai gauna blogą rapą, tačiau daugelis jų gali pasakyti geriausias istorijas ir turėti griežčiausius žaidimus. Daugelis geriausių žaidimų ten yra mažiau nei dešimt valandų ir verta savo laiko ir pinigų, nepaisant minimalaus ilgio. Prieš atlikdami „Steam“ peržiūrą, jūs atsijungsite dėl žaidimo ilgio, pagalvokite apie nuostabią istoriją, kurią galite praleisti, nepaisant to, kiek jis gali būti trumpas.