Jei turite pasirinkti tarp „Sonic“ pajėgų ir „Sonic Mania“ ir kablelio; Pasirinkite Mania

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Jei turite pasirinkti tarp „Sonic“ pajėgų ir „Sonic Mania“ ir kablelio; Pasirinkite Mania - Žaidynės
Jei turite pasirinkti tarp „Sonic“ pajėgų ir „Sonic Mania“ ir kablelio; Pasirinkite Mania - Žaidynės

Turinys

„Sega“ neseniai išleido du „Sonic“ žaidimus: Sonic Mania, rugpjūčio mėn Sonic Forces, 2017 m. lapkričio mėn.Sonic Mania yra daug daugiau kaip „Sega Genesis“ primenantis pavadinimas Sonic pajėgos apima šiuolaikinę grafiką ir naują mechaniką, pavyzdžiui, simbolių kūrimą. Visi keturi žaidimai yra prieinami „Nintendo Switch“, „PC One“, „Xbox One“ ir „PS4“, todėl atsiranda klausimas „Kuris turėčiau gauti?“


Pasirinkimas tarp šių dviejų atrodytų kaip vienas iš preferencijų, tačiau tai reiškia, kad du žaidimai yra lygūs, o pagrindiniai skirtumai - grafika ir mechanika. Tai visiškai nėra ir nepaisant Manija turintys keletą savo pačių kvailų, tai gerokai viršija Pajėgos

Sonic pajėgos

Istorija

Jei abiejų žaidimų išleidimas buvo skirtas pristatyti dvi skirtingas „Sonic“ ateities vizijas Sonic pajėgos „mes ketiname išbandyti naujus dalykus ir stumti ribas“. Tai nuostabi, stulbinanti vizija, bet vizija nebuvo problema. Sonic pajėgos tiesiog nebuvo geriausia priemonė šiai drąsiai, perspektyviai vizijai. Pajėgos jaučiasi blogas veiksmo filmas, kuriame gamintojai pabrėžė netinkamus aspektus, įskaitant kai kuriuos veiksmus. Istorija, ypač dialogas, yra tikrai sūrio. Istorijos gali būti sūrio, ir Sonic žaidimai nėra svetimi, tačiau žaidimas galėjo padaryti geresnį darbą, kad būtų užkirstas kelias korniškam sklypui ir mainams su vėlesnėmis veiksmų sekomis.


Pavyzdžiui, po to, kai žaidėjas nugalės Zavoką, yra trumpas scenos, kad paaiškintumėte, jog vieta yra griūva ir kad „dabar yra laikas paleisti“. Scena tikrai nereikalinga. Vietoj to, norėdami iliustruoti Zavoko nugalėjimo pasekmes, žaidimas galėjo parodyti, kad žlugo kito lygio pradžioje. Tada žaidėjas turi išsiaiškinti, kad jie turi pradėti veikti. Arba, vietoj scenos, jis galėjo panaudoti NPC ir jų foną, kad Sonic / žaidėjas žinotų, kad vieta krenta ir dabar reikia išeiti.

Lygiai

Žaidėjai skundėsi žaidimu ir kiekvienas jo lygis yra per trumpas. Trumpi žaidimai ir trumpi lygiai nebūtinai yra blogi, bet jei idėja yra pristatyti, kokie ateities Sonic žaidimai gali būti, tada trumpumas tikrai nesuteikia žaidėjams galimybės išgyventi šios ateities vizijos. Pavyzdžiui, 7 etapas yra tvarkingas lygis su „Sonic“ / „Avatar“ kombinacija, dvigubu įjungimu ir skydivingu. Tačiau visa tai užtrunka apie dvi minutes. Dar viena žaidimo minutė, ypač dar viena dvigubo priartinimo minutė arba kita šliaužiančioji dalis su sudėtingesnėmis kliūtimis, būtų taip smagu žaisti ir galėjo dar labiau parodyti naująją mechaniką.


Sonic pajėgos iš tikrųjų atrodė pabrėžti „Sonic“ greitį. Vėlgi, tai nėra blogas dalykas, ir tai, ką žaidžia žinomi. Tačiau beveik kiekvienas lygis jaučiasi kaip adrenalino skubėjimas, nukirptas nuo kelio. Jie yra įdomūs, bet galas labiau panašus į plytų sienos, palyginti su kietos, kietos treniruotės sulėtėjimo laikotarpiu, kuris galėjo padėti jiems jaustis labiau natūraliai ir suteikti kiekvienam lygiui tinkamą lanką ir ritmą.

Sonic Mania nėra tobula

Tai lengva atkreipti dėmesį į visus trūkumus Sonic pajėgos ir tada pasakyti pasirinkti Manija, bet Manija taip pat nėra puikus žaidimas. Kai pirmą kartą pamačiau Manija priekaba, aš maniau, kad tai buvo vienas iš „Sega Genesis“ žaidimų. Manija ar emuliuoja tai, ką labiausiai mėgsta gerbėjai dėl senų „Sonic“ žaidimų, bet tai taip ištikimai įkūnija, kad koncepcijos ir dizaino originalumas yra nepakankamas.

Eidami per lygius, jaučiausi daug to paties nusivylimo, kurį pajutau Sonic apie genezę. Kartais aš neturėjau clue apie tai, kur turėjau eiti toliau ir baigėsi apskritimu. Galbūt aš ne taip gerai, kaip kiti žaidėjai, ieškodami savo kelio, bet lygiai gali turėti galvosūkiai be esamas mįslingas. Kelyje, Manijaateities vizija yra laikytis praeities ir formulės, kuri anksčiau dirbo. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, bet tai gali būti ne tai, kas dirbs amžinai, ir ji negali vairuoti serijos į priekį.

Nugalėtojas yra...

Apskritai, jei turite rinktis Sonic pajėgos ir Sonic Mania, tada pasirinkite Sonic Mania. Tarp dviejų, Manija yra aukštesnės kokybės žaidimas, kuriame viskas susilieja daug sklandžiau. Jis taip pat turi „atsitraukimo“ žavesį ir pabrėžia daugelį serijos aspektų, kuriuos ilgai laiko Sonic gerbėjai mėgsta. Pajėgos turi puikių idėjų, tačiau galbūt reikia turėti kitą žaidimą ar du, kad juos išgirstų ir gautų tas idėjas, kuriose jiems reikia malonios žaidimo patirties.

Dabar, kai abu žaidimai yra, ką apie juos galvojate? Kuris, jūsų manymu, yra geresnis: Sonic Mania arba Sonic pajėgos? Praneškite mums apie komentarus!