Žvilgsnis į tamsų ir žiaurų Hellpoint pasaulį

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
[СТРИМ] Темнее темного. Прохождение Hellpoint
Video.: [СТРИМ] Темнее темного. Прохождение Hellpoint

Turinys

Hellpoint yra artėjantis tamsus sci-fi Tamsios sielos stiliaus RPG, kurį sukūrė „Cradle Games“. Šiuo metu kūrėjas turi „Kickstarter“ kampaniją, skirtą žaidimui, o „Kickstarter“ puslapyje yra „Windows“ ir „Linux“ naudotojų demo. Pažvelkime į demonstraciją, kad surastume, ką žaidėjai turi „Cradle Games“.


Atsakomybės apribojimas: Šis straipsnis apima žaidimą prieš alfa procesą ir nesudaro viso ar galutinio produkto.

Apleista siaubo stotis

Žaidėjai prisiima beprasmiško pobūdžio vaidmenį, kurio ketinimus visiškai lemia jų pasirinkimas. Jūs pabudote, kad atsidurtumėte apleistoje kosminėje stotyje, vadinamoje Irid Novo, kuris yra orbitoje aplink milžinišką juodąją skylę. Juodąją skylę sukėlė didžiulė kvantinė kataklizma, vadinama „susijungimu“.

Per antrą kartą po kataklizmo visi Irid Novo laive prarado savo mintis ir prisiminimus ir buvo sujungti su alternatyviomis versijomis iš lygiagrečių visatų, jas transformavus. Tarsi tai nebūtų pakankamai bloga, „Merge“ sulaikė kitų didžiulės galios subjektų, kilusių iš kitų matmenų gelmių, dėmesį.


Jūsų sprendimai nustatys Irid Novo ir visos visatos rezultatus. Kas tau pasitikite ir kas guli? Esybės likimas yra jūsų rankose. Sklypas Hellpoint yra įdomi ir gana unikali koncepcija, kurią laukiu, jei ateityje norėčiau pamatyti.

Demonstracijoje nėra daug informacijos apie sklypą, bet daugiausia dėmesio skiriama žaidimo mechanizmui ir suteikiama žaidėjams pirmoji patirtis apie tai, ko jie gali tikėtis.

Brutalus ir taktinis kovas

Kova su Hellpoint yra labai panašus į. t Tamsios sielos serija. Kiekvienas priešas labai skiriasi tiek išvaizda, tiek įgūdžiais, ir kaip jie kovoja. Norint išgyventi, būtina išmokti jų judesius ir suprasti, kaip juos neutralizuoti ar išvengti.

Iš pradžių galite tikėtis, kad bus pristatyti silpnesni priešai, kurie yra lengviau kovoti ir nesukelia didelių nuostolių. Tačiau, kaip jūs pažengiate, greitai pasikeis, nes atsiranda vis sudėtingesnių priešininkų. Vienu atveju per demo, jūs susiduriate su demonu, naudodami bjaurus polearm ginklą.


Ginklas suteikia monstrui didžiulį atakų spektrą ir susiduria su daug žalos. Jei norite, galite nuvažiuoti į priekį, jei galite, arba galite jį apeiti, išvengdami savo patekimo linijos savo patruliavimo maršrute. Vėliau vėl susidūrėte su kita masyvia monstrosumu, galinčiu sugadinti jus, kad jis atsidurtų arti ir asmeniškai.

Net šioje ankstyvoje alfa raidos stadijoje kova yra maloni ir smagu žaisti. Būtent tai, ko tikitės iš žaidimo, kurį įkvėpė Sielos serija - visceralinis, žiaurus, realus ir sunkus. Jei jums patiks Sielų žaidimai, jūs absoliučiai mėgstate ką Hellpoint turi pasiūlyti.

Trys simboliai, iš kurių pasirinkti

Demonstracijoje siūlomi trys skirtingi simboliai, kuriuos galite pasirinkti pradedant žaidimą. Senovės karys, mokinys ir naujagimiai. Kiekvienas simbolis prasideda savo statistika, ginklu ir įranga, kiekvienam iš jų skiriasi žaidimo stilius.

Senovinis karys yra jūsų tipiškas agresyvus, tankio tipo simbolis, kuris gali užtrukti šiek tiek bausmės. Mokinys naudoja ginklus, pasižyminčius ilgesniu pasiekimu, tuo pat metu turėdamas stipresnes, bet lėčiau atakas. Naujagimiai yra silpnesni simboliai, bet yra daug ryškesni ir turi daugiau ištvermės, kad kiti.

Tai tikrai verta žaisti per demo su kiekvienu iš trijų simbolių, jie labai skiriasi savo kovos metodu vienas su kitu. Nors taip gali atsitikti, jie yra tokie malonūs, kaip vienas kitą žaisdami, kai jie nėra pralenkti ar neveikia.

Sąveikauti su keistu ir tamsiu pasauliu

Kiekvienas, kuris yra susipažinęs su Sielos žaidimai supras, kaip tiksliai pasaulyje Hellpoint veikia. Kaip nugalėti priešus, surenkate tai, kas žinoma kaip „Axions“. Tai taip pat galima rasti išsibarstę visame pasaulyje, dažnai paslėptose lūžose ir sunku pastebėti šoninius kelius.

Tai yra jūsų valiuta, kad išlygintumėte savo simbolių statistiką, kurią galima padaryti „Breaches“. Pažeidimai iš esmės yra jūsų laužai ir veikia kaip kontrolinių punktų sistema. Bet kokie ašys, kuriuos gaunate iš pakilimo į žemę, turi būti suvartojami pažeidžiant, kol jie gali būti panaudoti jūsų charakterio išlyginimui.

Jei nužudysite, jūs neteksite visų ašių, kurias turėjote mirties metu. Norint juos gauti, turite grįžti į ten, kur buvo nužudyti, ir nugalėti savo ankstesnį įsikūnijimą mūšyje. Jūs pastebėsite, kad tam tikros sritys yra uždarytos, kol rasite raktą. Kai kuriais atvejais, norint atidaryti duris, gali prireikti kelių klavišų.

Taip pat yra mygtukų, kuriuos galite sąveikauti su platformomis arba atvirais keliais, kurie anksčiau buvo nepasiekiami, taip pat lynai, kaip kopėčios, leidžiančios pakilti aukštyn arba žemyn. Jau yra didžiulis detalių kiekis žaidime, nepaisant jo ankstyvos plėtros.

Demo siūlo gana daug žaidimo, skirtingai nei daugelis, kurios suteikia jums ne daugiau kaip penkias minutes. Hellpoint suteikia jums daug žaisti aplink ir tarp išbandyti skirtingus simbolius jūs tikrai gauti gana kelias valandas iš jo.

Aš to noriu dabar!

Būtent tai buvo mano protas, kai grojau demo. Tai pasaulis, kurio nenorėjau palikti. Jis įsisavino mane ir norėjau ten likti kuo ilgiau. Jei tai yra kokybė ir gylis, kurį „Cradle Games“ gali gaminti iš anksto „alfa“ demo, negaliu laukti, kad pamatytumėte, kas vėliau saugoma.

Kaip kažkas, kas niekada nepateko į Sielos serija, tai yra pavadinimas, kuris tikrai mane norėjo. Jei taip yra, tai yra žaidimas, kuriame visi Tamsios sielos žaidimai bus jaustis kaip namie. Dabar, jei atsiprašysite, turiu daugiau Hellpoint žaisti.

Demonstracija Hellpoint galima atsisiųsti per Kickstarter kampanijos puslapį „Windows“ ir „Linux“.