Neapykantos apžvalga ir dvitaškis; Bent jau tai padėjo žmonėms galvoti

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Neapykantos apžvalga ir dvitaškis; Bent jau tai padėjo žmonėms galvoti - Žaidynės
Neapykantos apžvalga ir dvitaškis; Bent jau tai padėjo žmonėms galvoti - Žaidynės

Turinys

Na, čia. Žaidimas, kuris ištiko horneto lizdą. Žinau, kad ilgai laukiau šio. Kitą dieną aš parašiau reakcijos straipsnį „Totalbiscuit“ WTF vaizdo įrašui, ir šį rytą aš turėjau jį žaisti. Tikiuosi, kad daugelis jūsų, skaitę tai, jau žinos, ką Neapykanta yra, bet tuo atveju, jei jums nesuteiksiu trumpos sumos:


Jūs žaidžiate kaip ilgaplaukis beprotis trenchcoat. Jis nekenčia visko. Išeiti ir nužudyti nekaltus žmones įvairiuose nustatymuose. Kai policininkai pasirodys, tu juos nužudysi. Kai pasirodys SWAT, tu juos nužudysi. Kareiviams pasirodžius - jūs atspėjote - jūs darote viską, kad perforuotumėte tuos vaikinus. Jūs šaudote žmones, stumkite juos, užsidėkite juos, susprogdinkite juos granatomis. Tačiau daugiausia šaudyti juos.

Tai panašu į sunkią formulę, kuri sukluptų. Bet aš jus patikinu, ponios ir ponai, jie tikrai padarė.

Net su viskuo, kas yra roko apačioje, žaidimas vyko kaip asilas.

Bit atskleidimas čia: aš žaidžiau „Toshiba A10“ keturių branduolių nešiojamuoju kompiuteriu. Tai jokiu būdu nėra žaidimų platforma. Turėkite tai omenyje perskaitę kitą dalį.

Žinant, kad tai buvo žaidimas, kuriame veikia „Unreal 4“, aš iš karto nustatiau viską žemai. Aš neturiu FPS skaitiklio, bet norėčiau saugiai pasitikėti, kad geriausiu metu jis buvo gerokai mažesnis nei 30.


Paprastai aš tiesiog kaltinu savo mašiną už tai, bet per Totalbiscuit'o parodymų vaizdo įrašą, net ir jo žinomame baisiame įrenginyje, žaidimas nebūtų didesnis nei 30 FPS, nesvarbu, ką jis padarė. Taigi, taip, yra optimizavimo problemų. Bet aš galiu atleisti, kad pirmąją dieną.

Bet tai blogiau nei:

Mano žaidimas buvo toks skaldytas, kad negalėjau baigti pirmojo lygio. Kodėl? Nes kai pasieksiu mažai sveikatos būklę, žaidimas užšaldys. Tada jis atliks keletą kadrų. Tada vėl užšaldykite. Pakartokite, kol aš mirsiu, bejėgis daryti viską. Nuostabūs nustatymai neištaisė, eikite į „Windowed“ režimą, neišsprendėme. Aš iš naujo paleidžiau lygį ir sumažėjau sunku lengvai pasiekti bet kur apie mano ketvirtąjį bandymą įveikti lygį, kurį mano žaidimas vėl užšaldė, ir pakankamai nusprendžiau.

Aš galėjau laikyti 58 minutes pagal Steam. Atsiprašau, bet tai buvo geriausia, ką galėčiau padaryti su šiuo žaidimu. Norėčiau daugiau žaisti.


Gaila, nes net esant mažiems nustatymams žaidimas iš tikrųjų atrodo gerai. Tai turi tai Nuodėmių miestas- juodos ir baltos spalvos ir raudonos spalvos atspalviai, kuriuos aš tikrai kasti. Tai daro žaidimą jaučiasi tamsiu ir niūriu ir tuščiu, kaip turėtų. Sunaikinimas buvo labai įspūdingas. Labai patiko gaisro poveikis. Nebuvo nieko panašaus, kad į garažą būtų įdėta granata, ir stebint, kaip viskas pakyla liepsnose.

Jūs bėgate aplink ir šaudote žmones. Nėra daug švelnumo.

Jūs vykdote ne visai mirusius žmones, kad atgautumėte sveikatą. Jūs gausite gniuždomą mygtuką, bet ne tikroji viršelio sistema. Jūs turite sprinto mygtuką, kuris turėtų leisti skliautai per žemus objektus ir šokinėti pro langus, bet iš tikrųjų yra tikrai janky ir nepatikimas.

Kai nužudysite žmones, pasirodo policininkai. Tęsti žudymą, kol bus baigtas lygis.

Tai galėjo būti linksmas tam tikrą laiką, jei AI nebuvo taip sunku. Nemažai pašalinių žmonių netgi nepasitraukia teisinga kryptimi. Kai kurie pabėgs, kai kurie lėtai bėga į kairę arba į dešinę, o jų krūva netgi girtuojasi į jus. Aš turėjau daugiau malonumo pjauti savo priekinę veją.

Reakcijos jėgos nėra geresnės. Po to, kai išgirdau sirenus, kai aš paskerdžiau namą, kuriame buvo neįtikėtinų parterių, buvo momentas prisiminti. Aš paėmiau langą ir pamatiau, kad trys policininkai nuvažiavo į gatvę. Tą trumpą akimirką pajutau, kaip aš visada įsivaizdavau, kad šėlęs žmogus jaučiasi: kampas, kaip žiurkė, niekur nevažiuoti, ketinanti eiti į kartaus šlovės garbę.

Įsivaizduokite savo nusivylimą, kai vienas po kito policininkai žygiavo tiesiai per priekines duris, kur karnavalas juos nuvaliau su savo šautuvais kaip antys. Jie neturėjo smegenų tiesiog pakabinti atgal už savo automobilio ir ugnies, kaip tikras policijos atsakas.

Siaubingas AI yra pagrindinė priežastis, dėl kurios šis žaidimas nepavyko. Aš niekada nesijaučiau, kad nužudyčiau žmogų. Nei karto. Gana reikšmingas trūkumas, kai tai yra VISIŠKAS žaidimo taškas. Bet kokia galimybė nustatyti gaudykles ir grobius, jaustis kaip žmonių medžiotojas, yra visiškai švaistoma, kai tavo grobis atneša jums kaip krūva zombių. Net jei mano kompiuteris galėtų puikiai žaisti šį žaidimą, jis būtų tikrai senas, tikrai greitas.

Mūsų beprasmis trenchcoat „herojus“ nekenčia visų ir nori nužudyti viską.

Tai reiškia, kad tam, kad žaidėjas prisijungtų prie vaikino, turi įvykti bent vienas iš dviejų dalykų: vienas, mes taip pat turime nekęsti visų ir du, žudymas turi būti patenkintas. Na, aš nepritariu šio vaikino pasaulėžiūrai ir žudyti beprasmiškų robotų, kurie negali paslėpti ar apginti save, krūva nėra smagu. Vyksta visas jūsų žaidėjų panardinimas.

Kaip bėgo aplink nužudyti šias vos jautrias avis, kad šis žaidimas kviečia žmones, aš bandžiau nustatyti, kokio efekto dizaineriai bando nustebinti žaidėju. Jei tai būtų išlaisvinti žmogžudišką psichopatą, kuris slypi kiekvienoje žmogaus širdyje, kaip Santa Monica karo dievas tai nebuvo padaryta, nes jai trūksta tinkamų žudymo priemonių. Jei norėčiau paklausti savo motyvų, kodėl man patinka sužeisti žmones žaidimuose, kaip Dennaton „Hotline Miami“ tai nepavyko, nes veiksmas nebuvo nei abstraktus, nei pakankamai šokiruojantis, kad manau.

Jei man būtų teko jaustis kaltas ir apgailestauju dėl žmonių gyvybių, kaip Spec Ops: linija padarė, tai nepavyko, nes niekas nejaučia žmogaus. Mano aukos buvo tik pigios lėlės. Žudyti savo empatiją žmonėms būtų buvę puiku, jei tai būtų tyčia, smurtiniai žaidimai, kuriuos aš vis tiek žaisti, ir skirtingai nuo Neapykanta, jie sugeba būti linksmi.

Aš jaučiuosi šiek tiek neapykantos, gerai.

Aš nekenčiu baisaus AI. Aš nekenčiu baisios veiklos. Aš nekenčiu to, kad nesugebu įsitraukti, sužavėti ar sužadinti mane. Tai 20 JAV dolerių dolerių Steam už nuobodų, beprasmių ir skaldytų šokų.

Jei norite smurtinių žaidimų, kurie elgiasi su savo smurtu apgalvotuose, prasminguose ir įdomiuose būduose, patikrinkite bet kurį iš trijų aukščiau minėtų žaidimų, kurie tai padarė teisingai. Nesijaudinkite su tuo, nebent jūs tikrai, smalsu.

Aš norėjau, kad šis žaidimas būtų sėkmingas. Aš tikrai.

Aš tai paminėjau ankstesniame reakcijos straipsnyje ir dar kartą pasakysiu: maniau, kad šis žaidimas bus novatoriškas pareiškimas apie vaizdo žaidimų smurtą, mąstantis eksperimentas, kuriuo žmonės paverčiami masinio žudymo monstru. Aš myliu visus pokalbius ir diskusijas, su kuriomis susidūriau.

Kaip ir bet kuris puikus kūrinys, Neapykanta paskatino žmones galvoti; Žmonės kalbėjo apie laisvą kalbą ir cenzūrą, kūrėjo ir vartotojo teises, smurto visuomenes ir empatijos vystymąsi. „Destruktyvūs kūriniai“ buvo puikūs, kad leido žiniasklaidai daryti visą reklamą, o mano draugai buvo pasibjaurėję, kad šis žaidimas buvo sukurtas. Buvau ekstazi. Aš norėjau pamatyti, kaip pasirodys šis skaniai prieštaringas žaidimas.

Štai kodėl ji mane drąsina, kad jie sukurtų tokį apsimetimą, kad jis būtų šiek tiek nervingas, ne atsiprašymo studija, kuri niekam nesugebėjo ar kompromiso, tada duokite mums ... tai. Galų gale, šis šūdas yra viskas, ką mes gauname? Tikrai?

Jie gavo mano $ 20, bet mano pagarba šiems vaikinams yra gana daug. Visa tai buvo tik karšto oro krūva.

Mūsų vertinimas 3 Destruktyvių kūrinių provokuojančio pavadinimo, neapykantos apžvalga. Čia mes einame. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas