Ar PS4 bus pelningas „One Day“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar PS4 bus pelningas „One Day“ ir „Quest“; - Žaidynės
Ar PS4 bus pelningas „One Day“ ir „Quest“; - Žaidynės

Anksčiau šią savaitę „Sony“ atskleidė savo PS4 kitos kartos konsolės kainų tašką, 399 JAV dolerių mažmeninė kaina nukreipė auditoriją ir paskatino „Amazon“ bei „Blockbuster“ išankstinius užsakymus.


„Xbox One“ šviesa sumažėjo, nes auditorija susižavėjo ne tik dėl kainos, bet ir dėl vartotojui palankios politikos (nenaudojamų DRM žaidimų, ne internetinių žaidimų autentifikavimo). Baimė, kad ir „Xbox One“, ir „PS4“ turėtų tam tikrą panaudotų žaidimų DRM formą ir kad „Microsoft“ ir „Sony“ dalyvavo su trečiosios šalies leidėjais, kad galėtų įsitraukti į antrinę rinką, buvo nesėkmė, kuri slypi tarp žaidėjų. Po to, kai „Sony“ žiniasklaida supažindina mūsų mintis, žinoma, kad „Sony“ nesistengs diktuoti, ką galime ir negalime daryti su mūsų žaidimais.

Pelningumas? Niekas rūpinosi, mes visi džiaugėmės rezultatais, $ 399, protinga kaina konsolei, kuri atstovauja laisvę vietoj skaitmeninės grandinės. Kai žmonės išvyko iš konferencijų salės, internetas buvo bombarduojamas teigiamų pranešimų ir drąsių pareiškimų „The PS4 Won the Console war“ metu; bet dabar, kai dulkės išsprendė, manau, kad atėjo laikas užduoti klausimą. Ar „Sony“ labui 399 dolerių per maža? Ar PS4 pirmos dienos bus pelningas?


„Sony“ pabrėžė, kad „PlayStation“ padalinys turi būti pelningas; šios „Sony“ trapios finansinės struktūros dėka jie negali parduoti jokių nuostolių dėl šios įrangos kartos. Paprastai konsolės gamintojai nustato mažesnę kainą nei faktinės gamybos sąnaudos, ne tik bandydamos sumažinti konkurentus, bet ir palengvinti pereinamąjį laikotarpį nuo vienos kartos į kitą, tik po to, kai plečiama konsolė surinko pagrįstą vartotojų skaičių ir surenka tinkama rinkos dalis, skirta pritraukti trečiųjų šalių leidėjus, gali tikėtis pradėti pelną iš programinės įrangos (žaidimų) licencijavimo.

Tačiau „Sony“ šį kartą ėmėsi kitokio kelio - rizikingesnio - ir vis dėlto jie išėjo į viršų, jie turi aparatūrą, kuri yra šiek tiek galingesnė už „Microsoft“ ir pagal „Michael Pachter“ „Sony“ beveik neabejotinai pelno iš $ 399 kainos taškas, kuris, beje, yra 100 dolerių mažesnis nei „Xbox One“.

Wedbush Morgan analitikas Michael Pachter

„Manau, kad ten beveik neabejotinai pelno. $ 399 mažmeninės kainos žymė yra apie 370–375 USD didmeninėje prekyboje ... mūsų pridėtinės išlaidos medžiagoms yra apie $ 325, todėl manau, kad jie šiek tiek pinigų, $ 25-55. Ir manau, kad „Sony“ turi pelnyti, korporacija neveikia gerai finansiškai, nemanau, kad viduje būtų jokių tolerancijos, kad parduotų viską nuostolingai. “


Vartotojai ir spauda teigiamai reagavo į naujos sistemos kainą, kuri mažmeninei prekybai JAV ir 399 JAV doleriais, o JK - 349 JAV doleriais. Tačiau suinteresuotosios šalys yra susirūpinusios dėl kainos ir ar „Sony“ praras nuostolius.

„Sony“ JK „MD Fergal Gara“ paaiškino, kad „nėra jokios prasmės pažvelgti į konsolę atskirai. Ar„ PlayStation “bus pelningas verslas? Turi būti ir jis ketina būti pelningu verslu kitais metais.

„Visų veiksmų pusiausvyra, nesvarbu, ar tai yra konsolė, programinė įranga, priedai, ar skaitmeninis verslas, tai turi būti pelninga ir tikimės, kad tai bus pelninga per trumpą ir vidutinės trukmės laikotarpį.“

Praėjusiais metais „Sony“ pelnas nugriuvo, o pelnas nukrito nuo 310 mln. Iki 18 mln. dėl to bendrovė sumažino numatomą pelno maržą nuo 8 proc. iki 2 proc.

Dėl „Sony“ konferencijos „Gara“ pareiškė, kad:

„Jūs turite nukentėti nuo kainos ir galios derinio galios. Aš džiaugiuosi galia už svarą, kurį mes pristatėme, ji tikrai yra viena labai didelės galios mašina. Tai nepriekaištingai pastatyta vienam tikslui visų pirma. ir pasirodymas aplink žaidimus, yra priekyje ir centre. Tai buvo laikoma pastangomis septynerius metus, o ne kelio priepuolis per paskutines dienas ir savaites. “

Konkursas dar nebaigtas. Tiesą sakant, tai tik pradžia. Galite būti tikri, kad „Microsoft“ padarys viską, kas įmanoma, kad užfiksuotų didelę rinkos dalį, mes tiesiog nežinome, koks bus jų kitas žingsnis.

Kita problema yra žaidimų kaina, kai paklausta, ar pirmosios partijos pavadinimai padidins kainas.

„Mes dar nepranešėme apie savo kainodarą, vis dar žiūrime į jį. Mes padarysime savo mintis tiek, kiek sėdėsime. Tikimės, kad pranašūs žaidimai bus pakankamai pranašūs. Mes turėsime visą žaidimų plotį tiek turinio, tiek kainos požiūriu, "

Esu įsitikinęs, kad per pirmuosius metus AAA žaidimai bus paleisti tokiu pačiu 60 JAV dolerių mažmeninės kainos tašku, tačiau, kai pereisime prie naujo ciklo, manau, kad kainos greičiausiai didės dėl to, kad leidėjai stengsis padidinti savo vidutines pajamas vienam vartotojui per DLC ir mikro-sandorius, kurie gali pridėti iki 80–90 $ už pavadinimą.