Resident Evil 7 apžvalga ir dvitaškis; Serija grįžta į siaubą su šviežia žaidimo pasukimu

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Resident Evil 7 apžvalga ir dvitaškis; Serija grįžta į siaubą su šviežia žaidimo pasukimu - Žaidynės
Resident Evil 7 apžvalga ir dvitaškis; Serija grįžta į siaubą su šviežia žaidimo pasukimu - Žaidynės

Turinys

Yra priežastis, dėl kurios išpūsti ištinęs Absoliutus blogis franšizė pelnė tokią svarbią vietą mūsų labiausiai laukiamuose 2017 m. siaubo žaidimuose. Dabar, kai ji pagaliau čia, „Capcom“ nušviečia metus su rimtu sprogimu (arba galbūt tinkamesniu, rimtu rėkimu).


Atrodo, kad tai bus siaubo metai, ir Resident Evil 7: Biohazard yra didelė šio serijos grąža, kuriai reikėjo drastiškai keisti tempą. Deja, jis nesiruošia jungikliui, tačiau „Xbox / PS4“ ir „PC“ grotuvai yra tikri, kad pereisime nuo trečiojo asmens veiksmų iki pirmojo asmens išgyvenimo siaubo - ir pirmą kartą, kai žanras žymeklis teisėtai taikomas daugeliui serijų metų.

Absoliutus blogis 7 Shakes Up Formula

Matydamas, kur pastaruoju metu žanras vyksta, „Capcom“ akivaizdžiai traukiasi nuo baisaus siaubo stiliaus - Amnezija, Outlast, SOMA, Baimės sluoksniai, ir tt - nors šį kartą aplink jus galų gale kovojate, ir tai bus tvirtai kreiptis į minią, kuri nepatiko šiems žaidimams.

Kur RE7 pavyko įveikti atotrūkį tarp šių dviejų idėjų malonus, ilgas statymas, prieš pradėdamas ką nors kovoti. Yra pakankamai laiko, kad sukurtumėte baimės jausmą ir bendrą „klaidą“ aplinkoje, kad sukurtumėte visiško panardinimo jausmą prieš kada nors pakeliant tą kirvį ar patraukdami ginklą.


Jūs būsite pakankamai šliaužti, o Ethanas ieško pelkės, kuri yra namuose toli nuo sumušto kelio, kad surastų savo dingusią žmoną Miją.

Apskritai aš pastebėjau, kad siaubo garsas yra daug labiau tikėtinas ir atšaldomas nei RE dvasinis įpėdinis Blogis.

Priekinis panardinimas yra tas, kur šis žaidimas sėkmingai pralenkia savo pirmtakus, slopinantis klaustrofobijos pojūtį, kai nuskaitysite pasenusį dvarą, ir garso efektai yra absoliučiai įspūdingi.

Apskritai aš pastebėjau, kad siaubo garsas yra daug labiau tikėtinas ir atšaldomas nei RE dvasinis įpėdinis Blogis.

Nors pirmasis asmuo mechanikas yra labai aiškiai skirtas priminti žaidimus, pavyzdžiui Outlast, yra gausu pamokų žaidimo dizainas klasika anksti Absoliutus blogis ir Tylos kalnas pavadinimai. Laimei, tiems, kurie pirmuosius asmenis žvelgia į siaubo žaidimus, yra galimybė išjungti „netikėtą kameros režimą“.

Per šį pirmojo asmens siaubo patyrimą pateikiama daug įdomių posūkių. Kai kurie iš šių filmų traukiami iš įvairių filmų, įskaitant nuostabų VHS juostos mechaniką, kurio visai nesitikėjau ir sceną, kuri yra tiesiai iš Evil Dead perdaryti. Susidūrę su kalvų šeima, kurioje gyvena senas dvaras, žinoma, jūs galvojate Teksaso grandininių pjūklų žudynių taip pat.


Negalima nukentėti Leono likimo!

Kai kurios pusės

Nors atmosfera ir panardinimas dažniausiai būna nepriekaištingi, o perėjimas prie pirmojo asmens daro siaubą labiau asmenišką, turiu pripažinti, kad aš iš tikrųjų pamirštavau nuo 7 iki 8 įvertinimų dėl šio naujo minties Absoliutus blogis iteracija.

RE7 yra puikus žaidimas ir labai reikalingas serijos sukrėtimas, nesuklyskite apie tai. Tačiau yra keletas dalykų, kurie jį nuvilkia ir saugo nuo tobulumo.

Labiausiai pastebimas, kad Ethan reakcijos tiriant žaidimų pasaulį yra keistos. Jis rėkia ilgą ir ilgą grobį, kai tarakonas nuskaito ant jo rankos, bet kai ant juodos dengtos lavono išeina iš jo šalia esančio vandens, tiesiog nėra jokios reakcijos.

Kasdieniam Joe ir ne STARS nariui Ethan taip pat keistai ramus dėl visų keistų dalykų, kurie vyksta aplink jį ir iš tikrųjų neturi daug reakcijos, kai jo žmona eina psichologiškai ir kartojasi.

Aš vieną kartą pamačiau tarakoną, todėl tai nieko.

Kitas klausimas yra suvaržytas žaidimo pasaulis. Ypač iš tiesų išorės sritys atkreipia dėmesį į šį faktą, o akivaizdžios nematomos sienos, į kurias negalite praeiti, išlipti iš bėgių.

Laimei, vidiniai segmentai yra tvarkomi daug geriau, o „Capcom“ atliko puikų darbą, kad apleistas dvaras jaučiasi realus, su daugybe evakuacijos maršrutų, atrodo, mažoje erdvėje.

„Capcom“ atliko puikų darbą, kad apleistas dvaras jaučiasi realus, su daugybe evakuacijos maršrutų atrodytų mažoje erdvėje.

Kadangi yra tokių stiprių ryšių su minėtais kitais šio stiliaus žaidimais, yra keletas trūkstamų elementų, kurie iš tikrųjų išsiskiria ir vėl atkreipti dėmesį į labai nuvertintą RE7.

Pavyzdžiui, SOMA jūs galite gana daug pasiimti ir žaisti su bet kuriuo iš viso žaidimo pasaulyje randamu objektu, įskaitant toną, kurio jums nereikia naudoti, bet čia yra priešingas ir yra daug mažiau bendravimo.

Pasibaisėjęs apleistas senas namas, kuris buvo supakuotas su įkalčiais, atrodo, kad norėtumėte apversti tą apverstą tapybą, kad pamatytumėte, kas ten buvo ... bet ne toks sėkmės, nes simbolis „paspauskite“ nepasirodo. Šis gerai matomas uždaras langelis, sėdintis šalia veikiančio VHS grotuvo, atrodo puiki vieta, kur galima nuskristi, kad surastų žiūrėti juostą, bet greičiau, tai tik langų išdirbimas.

Vis dėlto jūs galite žiūrėti į mikrobangų krosnelę dėl kokios nors priežasties.

Nors daugelis nusižengia anksčiau Absoliutus blogis pavadinimai bus sveikintini žanro gerbėjų papildymai, kai kurie ryšiai su ankstesniais įrašais tonas ir stilius netinka.

Visų pirma, bosas kovoja su pertraukomis, nes jie palieka daugiau žemyn realistiškumo ir nuves mus į veiksmo režimą, kuriame iškraunate ammo klipus į milžinišką monstrą. Tai žaidimo mechanikas, kuris tiesiog neatitinka šio stiliaus.

Naudojant gydomuosius daiktus, kad galėtumėte nedelsiant ištaisyti siaubingas stabų žaizdas, dar vienas keistas dizaino pasirinkimas, kuris visiškai neatitinka to, kas vyksta žaidimo pasaulyje. Pavyzdžiui, po to, kai per ankstyvą kovą nugarė peilį per visą delną, „Ethan“ tiesiog įsiurbia „pirmosios pagalbos sulčių“ ranką ir nuo to momento jūs nebeturi atsitraukiančios žaizdos.

Naudojant gydomuosius daiktus, kad galėtumėte nedelsiant ištaisyti siaubingas stabų žaizdas, dar vienas keistas dizaino pasirinkimas, kuris visiškai neatitinka to, kas vyksta žaidimo pasaulyje.

Tai šiek tiek vėliau paaiškinama istorijoje, bet žaidimo pradžioje ji yra gana juokinga ir, deja, panardinama. Už mechanikos ribų . t RE Visata taip pat gauna batų, kuris užsidegė pabaigoje, o ne tikrai aišku, kodėl.

Atsižvelgiant į tai, koks yra išvykimas iš šio įrašo, kodėl gi tai neturėtų būti savarankiškas žaidimas ar net visiškai naujo Absoliutus blogis mitologija? Kodėl ji turi būti prijungta prie vis labiau atskiriamos ir atjungtos serijos? (Suteikta, kad žaidimai nėra taip išsklaidyti ir atjungti, kaip baisūs filmai.)

Įvedame mus į tą patį pasaulį kaip RE5 arba RE6 rūšiuoti atima iš baimės, nes atvirai Umbrella korpusas nėra baisu. Ir tokiuose fantastiniuose pasauliuose, kaip šis, biologiniai ginklai yra mažiau varginantys nei tikrieji sąžiningi į šėtoną zombiai ar demoniški būtybės.

Nesijaudinkite, per kelias sekundes išnyksta žaizdos

Esmė

Nepaisant šių kritikų, nėra jokio klausimo Resident Evil 7 bus laikomas serijos etalonu ir aukštu franšizės tašku.

The Luizianos užkandžių pelkės yra puikus nustatymo pokytis, nors ir labai panašūs į artėjančius Outlast 2 gali užsikimšti siaubo gerbėjų dalykus, kurie jau grojo visus šiuos įvairius žaidimus.

Nors manau Outlast 2 tikriausiai bus baigtas būti pranašesnis žaidimas, neneigia Resident Evil 7 daro tai, ką ji daro, ir tai jau seniai pavėluotas pokytis, kad pamatytumėte didelių vardų kūrėjus, sprendžiančius šį stilių, kuris paprastai yra skirtas tik indie miniai.

Paslėpti viduje dvaro ir ateiti pamatyti, ką visi nervintis yra apie!

Norite sugadinti visą žaidimą ir sužinoti, kaip laukia triušio skylės apačioje? Čia rasite mūsų baigčių vadovą.

Mūsų vertinimas 8 Taip, tai yra „Resident Evil“ patirtis, kurią laukėte. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas