Jei žaidimo demonstracija buvo išvykusi ir kableliu; Ar jūs praleidote juos ir ieškote;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Jei žaidimo demonstracija buvo išvykusi ir kableliu; Ar jūs praleidote juos ir ieškote; - Žaidynės
Jei žaidimo demonstracija buvo išvykusi ir kableliu; Ar jūs praleidote juos ir ieškote; - Žaidynės

2013 m. DICE 2013 konferencijos metu „DICE 2013“ žaidėjas padarė tvirtą bylą dėl vaizdo žaidimų demonstracijų.


Sąžiningai, aš niekada negirdėjau apie Schell ar jo įmonę ir, vertindamas komentarus apie panašius naujienų straipsnius apie jo argumentus, dauguma žmonių neturi. Taigi aš negaliu iš tikrųjų vertinti jo žaidimų. Bet turiu stebėtis, ar, remiantis jo argumentais (kurie yra paremti statistiniais duomenimis), ar jo žaidimai tikrai geri?

„Schell“ argumentas iš esmės yra tas, kad laiko ir pinigų panaudojimas demo kūrimui nėra verta. Iš tikrųjų jis paprastai sumažina pardavimus pagal savo statistiką ir todėl mano, kad išminties leidėjai ir kūrėjai neturėtų nerimauti. Jo atspalvis yra visiškai verslininkas, jo žodžių nėra neapykantos neapykantos ar pykčio ar net kartumo. Jo kalba yra tik informuoti ir padėti žaidėjams ir kūrėjams finansiškai.

Tad kodėl aš manau, kad jo žodžiai yra tie, kurie užpuolė pramonės vientisumą?

Manau, kad todėl, kad žiūriu į savo vaikystę, matau, kad tokius, kaip ir suaugusiuosius, paveikia tokius vaikus kaip aš. Mano šeima neturėjo daug pinigų, kai aš augau, ir nė vienas vaikas neišgąsdino kiekvieno žaidimo, taigi aš dažnai žaidžiau keletą mėnesių, jei ne metų pabaigoje. Žaidimas buvo didelė investicija mano šeimai, ir tai vis dar yra daugumai žmonių. Didelė laiko investicija, jei ne pinigai. Tačiau demos padėjo man išsiaiškinti, kuriuos žaidimus aš tikrai norėjau. Be to, jie gali būti įdomūs žaisti su draugais, ypač jei neturite didžiulės žaidimų bibliotekos.


Prisimenu, kad demo pristatė mane į savo pirmąjį JRPG, žaidimą, pavadintą „Legenda of Dragoon“. Tai tikrai jau dabar yra kulto klasika, taigi aš niekada apie tai nieko girdėjęs, ar jis taptų toks didžiulis jo gerbėjas. Šis žaidimas apibrėžė mano paauglystę. Vis dėlto aš niekada apie tai negirdėjau, jei niekada nebūčiau grojęs savo demo. Tai buvo pirmas kartas, kai liko daugiau iš demo, ir aš daug kartų grojau, kol mano mama pagaliau nupirko ją man.

Praėjus dvylikai metų sparčiai į priekį, dabar aš atsisiųsiu kitą demo. Negaliu žaisti naują JRPG seriją tikriausiai dešimt metų, ir nuo 2005 m. Aš visai nesijaučiau naujo JRPG. Tačiau aš girdėjau gandą apie tam tikrą žaidimą, JRPG, nieko nežinau apie Ni No Kuni. Norėčiau, kad aš nustumčiau jį kaip tik dar vieną žaidimą, galbūt aš apsižvalgysiu ir galbūt net vieną dieną žaisti tolimoje ateityje, bet mano draugas man pasakė, kad turėčiau atsisiųsti demo. Taigi dabar aš esu. Sąžiningai, jei demonstracija yra puiki ar netgi turi potencialą, tikriausiai nusipirksiu ir žaisiu, kai tik kitą mėnesį, o ne „galbūt, kažkada tolimoje ateityje“. . Viskas dėl demo.


Taigi, jei žaidime yra geras demo, jis gali būti perkamas.Jei žaidime yra vidutiniškas demo, bet delsia susidomėjimas kitaip nežinomu žaidimu, tai dabar turi didesnę galimybę pirkti. Jei demonstracija atitinka jūsų lūkesčius dėl to, ką manote, kad žaidimas būtų, tai yra garantuotas pirkimas. Vienintelis dalykas, kurį kūrėjai turi bijoti, yra baisus demo ar baisus žaidimas. Be abejo, kiekvienas, kuris rūpinasi žaidimų pramonės sveikata, turėtų pirkti tik kokybiškus žaidimus. Tie, kurie negali atsiimti savo nuopelnų ir tik įsigyti dėl rinkodaros, galų gale išnyks, nes leidėjai sužinos, kad jie negali išsisukti su pusiau priverstiniu žaidimu.

Štai kodėl manau, kad Jesse Schell puola žaidimų industriją, todėl jaučiu, kad visa, ką jis rūpinasi, yra pinigai, todėl manau, kad žaidimo demonstracijoms reikia likti aplink tol, kol yra vaizdo žaidimų.