Kaip „Phil Fish“ žlugimas atspindi lošimų pramonę

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Personality Test: What Do You See First and What It Reveals About You
Video.: Personality Test: What Do You See First and What It Reveals About You

Turinys

Sunaikinimas

Phil Fish pastaruoju metu sustabdyta visa pažanga, tikėtina, kad tikėtasi Fez 2 tai buvo jo kitas didelis sekimas indie scenoje. Jo studija, Polytron, patvirtino „Twitter“, kad jo savaitgalio pomėgis buvo be pasekmių.


Jis ateina po žiaurios pirmyn ir atgal per Twitter tarp jo ir „GameTrailers“ Marcus Beer. „Beer“ redakcijos, pavadintos „Annoyed Gamer“, dažnai siejamos su sarkastiškomis, šarminėmis, grubomis pastabomis, nukreiptomis į daugelį didelių pramonės šakų pavadinimų.

Savo žodinį užtvarą „Fish“ šiam savaitgaliui jis pasiūlė vadindamas jį „hipsteriu“, „wanker“ ir visame duba, kai jis atsisakė atsakyti į klausimus, susijusius su naujausiais „Xbox One“ politikos pakeitimais maitinant indie kūrėjus.

Kai Žuvis negavo fotoaparato atsiprašymo dėl nedidelio, jis pradėjo spiralę, aklai ir įnirtingai svyravęs visiems, kurie jam atsakė. Dabar žuvis yra žinoma pramonėje, kad būtų ... temperamentas, mažiausiai sakant. Jis dalyvavo daugelyje „spats“ ir labai dainuoja tam tikrus klausimus. Daugeliui jie tikėjo, kad tai buvo tik vienas iš jo daugelio liestinių.



Na, žuvims šie komentarai buvo šiaudai, kurie sulaužė kupranugarį. Jis anksčiau kalbėjo su nusivylimu apie dabartinę pramonės padėtį ir vartotojų vitriolinį pobūdį. Jis ne taip subtiliai užsiminė apie savo norą išeiti iš pramonės, nepaisant jo aistros, ir atrodo, kad jis pagaliau gavo savo norą.

Dabar žuvis toli nuo nekaltos aukų šioje byloje; juk tango trunka du. Bet niekas negali padėti, bet jaustis kaip nepaisant visų savo purslų ir įniršio, kad jis padarė tašką.

Mes rodome savo tikrąsias spalvas

Kodėl mes, kaip vartotojai, jaučiame, kad tai ne tik gerai, bet ir turime teisė persekioti žmones, kurie daro mūsų žaidimus? Ar galėtume eiti į mūsų mėgstamą grupę ir šaukti į juos, kad galėtume taip ilgai praleisti kitą albumą? Pragaras, ar socialinis dekoras leidžia mums patekti į virtuvę restorane ir išgirsti virimus, nes jie daro mūsų mėsainius?


Ar norėtumėte šis vaikinas sužinoti, kur yra medus?

Nerimta tendencija pradeda iškilti nerimą keliančiu dažniu. Žaidėjai, „gerbėjai“ ir net žurnalistai imasi socialinės žiniasklaidos ir puola, įžeidinėja ir netgi kelia grėsmę pramonės kūrėjams ir atstovams.

Per pastarąsias kelias savaites turėjome žmonių priekabiavimo Dekano salė (Rocket2guns) baigti DayZ savarankiškas be provokacijos.

Ir tada gresia žmonės Treyarch dizaino direktorius Davidas Vonderhaaras, už (laukti) pastabų pastabos kad šiek tiek įgnybti 3 šautuvai „Call of Duty“: „Black Ops“ 2. Nepaisant akivaizdaus neapykantos, nukreipto į vieną žmogų, jis tiesiog atsakė:

"Nežinote, kad šios sekundžių frakcijos yra vertos smurto grėsmei".

Dabar daugelis žmonių pasakys: „O, žinoma, gausite atsakymus, tokius kaip šie. Šios bendruomenės pritraukia žaidėjo barelį.

Problema ta, kad šis klausimas pranoksta bet kokią vienaskaitos bendruomenę ir tampa problema, kuri sveria likusią bendruomenės dalį, o ne ignoruoti. Tik neseniai praėjusią savaitę prisiminiau šiuos pavyzdžius.

Matome dramą, lūžius ir kovas per žaidimų spektrą, nesvarbu, ar tai yra Legendų lygos gerbėjai bickering Komandos sirena, arba Anita Sarkeesian maišant priešingas puses. Mūsų tikra gamta rodo, ir mes nebijome jos paslėpti.

Nesvarbu, ar tai yra dauguma, ar tik vokalinė mažuma, tai vis dar yra problema. Internetas ir jo anonimiškumo viltis tapo šios kartos Gygeso žiedu. Mes galime pasakyti, ko norime, ir reikalauti, ko mes norime, be ilgalaikių pasekmių.

Ir laikais, kai negalime reguliuoti savęs, ar parodyti, kad interjero forumuose yra kokių nors panašumų, mes gauname tokius atvejus kaip Teksaso berniukas, kuris buvo suimtas už smurtinius komentarus, kurie po „LoL“ žaidimo buvo laikomi „teroristinėmis grėsmėmis“.

Dabar mes galiausiai šaukiame, sakydami, kaip viskas yra pernelyg apsvaigusi ir reikalauja teisingumo šiam nekaltam vaikui. Bet kaip mes turėtume būti gerbiami, jei toks pokalbis yra norma?

Žinoma, nė viena iš šių tariamų grėsmių neįvyks. Nepaisant to, ką nori žiniasklaida, niekas nesimato mokyklos ar nenori nužudyti kūrėjo tik dėl to, kad jie prarado vaizdo žaidimą.

Nors yra kartų ...

Bet faktas yra tai, kad šie komentarai yra norma, o vietoj to, kad ją nustatytume, mes banguojame ir sakome: „numatoma auditorija yra 14-26 metų vyrai, žinoma, jie ketina kalbėti apie smurtą ir naudoti slurs“, arba „bent jau mes ne taip blogai, kaip tie vaikinai!

Tai ne tik žaidėjai, išreiškiantys savo nuomonę, nei raginantys tam tikru masteliu sumenkinti krokodilo ašaras. Neramumų rodymas nereikia parodyti su prakeikimu, grėsmėmis ir visomis kepurėmis. Tai panašus į vaiką, kuris mėtė parduotuvėje ir įžeidė, kai jų motina šaukia atgal.

Jis tapo gėdingu ekranu, ir mes stumiamės tol, kol devs nenorės stumti atgal.

Su tuo sakoma ...

Žuvys nėra protingas kūrėjas. Pragaras, jis tikriausiai nėra geras vaikinas.

Nors negalime nuspręsti, ką jis eina per dieną, jis yra ne tik profesionalus, bet ir kaip indie žaidimų bendruomenės ramstis.

Tai buvo bloga diena; interneto grožis išgelbėjo viską, ką jis sakė pykčiui. Staiga HE yra blogas vaikinas, nepaisant visų (tariamai pelnytų) drebėjimų, kuriuos jis ėmėsi. Tai tarsi žvilgsnis į stebuklą, nes tai iš ankstesnių medžių bando nuplėšti jūsų veidą, kad paklaustų apie kvailų medų, kol jis miega.

"Mes laukėme visam laikui! Kada išeisite iš to žiemos miego ?!"

Aš žinau, kad kai kurie pasiūlė, kad PR komanda elgtųsi su visa socialine žiniasklaida, kad užkirstų kelią šitoms griūčių rūšims, tačiau tai yra tiesiog nepagrįsta studijoms, dirbančioms centus. Kai jie turi kreiptis į „Kickstarter“, kad gautų žaidimus iš žemės, jie tiesiog neturi išteklių, kad galėtų nukreipti kažką, kad galėtų stebėti kiekvieną savo socialinės žiniasklaidos buvimo dalį.

Dabar mes turime žmonių, gedančių žaidimo praradimą, taip, kad atspindėtų visuomenės reakciją įžymybių mirties metu. Mes juokaujame ir daužėme juos, kol jie yra gyvi, bet kai tik galutinis vinis yra karstelyje, dainuojame giriamuosius (ir kramtynus privačiame).

Pramonės poreikiai apskritai yra stiprus brandos pagalbos teikimas. Mūsų bendruomenė rodo siaubingą teisingumo trūkumą; kai devas tik išeina iš žaidimo dėl to, kas susilieja į kūną. Jūs turite pareigą tiems, kuriuos pažadate, ir neturėtų būti atsisakyta tik todėl, kad žmonės sako, kad tai reiškia apie jus. Kai leisite savo ego valdyti savo pasirinkimus, rezultatai nebus gražūs.

Šoninėje pusėje matome straipsnį po straipsnio, kuriame aptariami mūsų netobulumo, kaip žaidėjų, bėdos. Hyperualizuotos moterys, lūpos ir grėsmės, apsuptos aplink bendruomenę, pavyzdžiui, padažu ant salotų, net paprastas velkamasis. Mes turime drąsą atkreipti dėmesį į tokius žaidimus kaip Paskutinis iš mūsų ir sakykite: „žaidimai yra meno forma!“ skambindami priešininkus f **** ts.

Taigi, kur mes einame iš čia?

Tai sunki dalis. Šis straipsnis neabejotinai nesulaužo jokio naujo pagrindo, ar padarysite jus, kaip išgelbėti žaidimų bendruomenę. Tie, kurie reguliuoja save ir veikia kaip tikrieji žmonės, tai daro, ir juos nuskendžia lengvai keistis „f * k U m8“. Jei elgiatės su kitais žmonėmis, jums nereikia priminti.

Mes negalime iš naujo apibrėžti visos amžiaus grupės, kad patenkintume tylos poreikius. Žaidimai yra prieinami visiems, o tai reiškia, kad mes neturime bendro įstatymo, kad galėtume „būti gražus“. Bet rimtai, nykščio taisyklė, nesakykite nieko, ką nesakytumėte maloniai senai senelei.

Mažasis Bobis nori, kad aš ką ... .... to nepadariau, nes FDR buvo tarnyboje.

Ar lošimų pramonė buvo sugadinta iš išorės? Ar mes nepakeičiami? Aš nuoširdžiai sakau „ne“.

Mes turime labai daug pastangų, o jei daugybė „Kickstarters“, kuriuos mes paaukojome milijonais, kad galėtume mums pasakyti, galime susitarti, kad pasiektume didelių dalykų. Turėtume naudoti „Fish“ žlugimą kaip priminimą apie tai, kur neužkliūti, kaip produkto kūrėjai ir vartotojai.

Manau, jei mes žengėme žingsnį atgal, kad išnagrinėtume savo veiksmų pasekmes ir pagalvotume prieš kalbėdami, galėtume išspręsti daugybę bėdų, kurios „kenkia“ žaidimų bendruomenei. Gaila matyti tiek daug žmonių aistrų, nes pamiršta, kaip elgtis vienas su kitu.