Istorija trukdo viso karo serijai

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Aušvicas specialioji komanda Sonderkommando
Video.: Aušvicas specialioji komanda Sonderkommando

Turinys

Išleidus Total War: Warhammer, kūrybinė asamblėja davė gerbėjų Bendras karas serija išgalvotų grupuočių ir padalinių, kuriuos reikia žaisti, menagerija. Garbingieji grifonai, milžiniški troliai ir voratinkliai yra tik keletas iš unikalių žaidėjų pasirinktų vienetų.


Neseniai tai buvo pasakyta Warhammer buvo sparčiausiai parduodamas Bendras karas dar neįvyko.

Ir nors šį pasiekimą lengva priskirti bendram žaidimo tobulinimui ir stebėtinai stabiliam paleidimui - atsižvelgiant į serijos istoriją - nemanau, kad jie yra vieninteliai du veiksniai čia. Išsamios įmokos sėkmė pagaliau gali atnešti senų rūpesčių, kurių daugelis gerbėjų užėmė:

Kūrybinės asamblėjos pasišventimas istorijai gali slopinti Total War žaidimų potencialą

Nepamirškime, kaip nugalėti nykštukinį karalių, kovojantį jo sostą.

Anksčiau kiekviena serijos dalis buvo aptikta su ventiliatoriaus bazės klausimų modifikuotumu.

Nors naudotojai išskyrė keletą aukštos kokybės tekstūros pakuočių ir modų, kuriais įdiegiami nedideli mechaniniai patobulinimai, visada buvo nedidelis žaidėjų nišas, norėjęs kažką šiek tiek daugiau oomph. Kapitaliniai ir modai, kuriais buvo pristatyti vienetai, visiškai pakeitę mūšių atlikimo būdą, buvo tie, kuriuos ieškojo šie žaidėjai. Gal jie buvo kažką.


Norėdami įrodyti savo tašką, pažvelkime į vieną iš Iš viso karo populiariausių modų.

Trečiasis amžius yra pilnas kapitalinis remontas, kuris atneša Žiedų Viešpatį Viduramžių II: Total War. Pakeistos visos frakcijos, keičiami vienetai, o žemėlapiai yra sukonstruoti lygiai taip, kaip jie buvo numatyti - iki kiekvieno paskutinio vaizdo. Jūs galite pasakyti sau, kad modas buvo sėkmingas tik todėl, kad sugebėjo sujungti Tolkieno pasaulį Bendras karas, bet manau, kad tai yra kažkas kito įrodymas.

Aš įpratau matyti tuos pačius senus vienetus kunigaikščio jį mūšio lauke.

Matote, istorija neabejotinai yra labai nuobodu. Įprasti katapultai, trebuchetai ir lankininkai to nedaro. Epinės kovos nebėra epinės, nes aš taip įpratau matyti tuos pačius senus vienetus, kuriuos jis išvarė mūšio lauke. Kaip ilgą laiką buvęs serijos gerbėjas, mačiau savo teisingą Samurajų dalį; Hunai nebesigąsdino, kaip jie anksčiau.

Aš dėkoju Kūrybinei Asamblėjai už pagarbą praeičiai, bet žvelgiant į tai dabar, jie iš tikrųjų riboja save.


Kiekvieną dieną norėčiau pasirinkti katapultą.

Su istorija galite dirbti tik tiek. Tačiau, jei manote, kad ateitis ir fantazija, jūsų galimybės yra beveik neribotos.

Dabar aš nemanau, kad pamatysiu modernizuotą Bendras karas žaidimas su ginklais ir gunships bet kuriuo greičiau, nors tai būtų gana kietas, bet aš tikiuosi, kad kūrybinė asamblėja atkurtų tai, ką jie padarė su Warhammer ir įsiskverbti į kitus fantazijos pasaulius.

Warhammer yra puikus, ir tai yra nedidelis žingsnis link tradicijos.

Galbūt atėjo laikas kūrybinei asamblėjai apsvarstyti šiek tiek daugiau fantazijos ir kūrybiškumo Bendras karas formulę.