Turinys
- 80-ųjų metų estetika atitinka šiuolaikinę monstrų medžioklę
- Ankstyvos prieigos „Jitters“
- Bottom (bet labai anksti) linija
Nėra abejonių apie tai - indie plėtros scena yra ta vieta, kur norėtumėte eiti ieškoti geriausių siaubų.
Į viršų ir artimiausias kūrėjas Ballistic Interactive tikisi atkreipti jūsų dėmesį nuo Cthulhu kvietimas ir naujienos apie artėjančią Baimės sluoksniai tęsinys su ankstyva prieiga prie „HellSign“, tyrimas / veiksmas RPG hibridas.
Ką turėtumėte tikėtis iš šio izometrinio žaidimų stilių? Indie darling Pasitikėjimas stengėsi suteikti žaidėjams leistiną versiją Dalykas, nors „HellSign“ stengiasi išplėsti šį įkvėpimą iš esmės visų siaubo filmų tropų žaidimo versijoje.
Nuo dingstančių galvosūkių dėžių iki kiaulių kaukių į poltergeistą, jūs užsidirbate „savaitės monstras“!
80-ųjų metų estetika atitinka šiuolaikinę monstrų medžioklę
Kažkaip visada yra tamsi ir audringa naktis „HellSign“ visata, su visais kitais namais neseniai įvykdyta ritualinio nužudymo vieta, kurioje tikriausiai buvo kriptidų ar netgi daugiau neaiškių okultinių monstrų.
Ten yra labai specifinės kietos virtos „80-ųjų sintezės vibe“ į savo amnezijos monstrų skautų apsilankymų vietas, norėdamas iššifruoti ženklo tatuiruotę ant nugaros.
Tai, ką jūs gaunate, yra kryžius tarp Shadowrun, kai ieškote darbo iš fiksatoriaus ir sunkiai įvertintos Supernatural arba Fringe. Terminas „horrorpunk“ iš tikrųjų tinka čia estetiniame priekyje.
Kai paliksite juostą už galvos ir išsiaiškinsite įvairių baisių įvykių vietas, retkarčiais ekrano nuskaitymas mirksi - tai puikus bruožas, todėl tiriamieji skyriai jaustis kaip senoji filmo VHS kopija.
Šiuos mažus vizualinius prisilietimus prilygsta absoliučiai aukščiausia muzika ir garsas, kurie sukelia tinkamą nuotaiką. Kalbant apie bendrą atmosferą, „HellSign“ visiškai nagai jį.
Pats žaidimo procesas yra kitas klausimas ...
Ankstyvos prieigos „Jitters“
Tai yra ankstyvos prieigos paleidimas, taigi, akivaizdu, kad nebaigtas žaidimas yra tam tikras kinksmas, kaip labai ilgas apkrovos laikas kiekvienam darbui pradėti.
Dažniausiai būdai, kaip rasti įvairių įkalčių namuose, yra intuityvūs, bet kartais kraujo skilimas ir pan., Atrodo, nesukelia jokių objektų, kurie iš tikrųjų duoda įkalčius.
Bus laikai, kai baigsis tiesiog atsitiktinai spustelėję viską kol išsiaiškinsite, ko tavo žaidimas nori.
Kiekvienos vietos atsitiktinės atrankos pobūdis taip pat reiškia, kad kartais užuominos nėra visiškai prasmingos arba jivei su savo aplinka. Nepaisant atsitiktinės atrankos, „HellSign“ gali gauti gana pasikartojantis ir pernelyg panašus gana greitai, ir tai yra pagrindinė problema, kurią reikės spręsti, kai vystymasis tęsis.
Yra dar vienas švelnus problemos tempimas „HellSign“ žemyn, ir tai yra kova.
Niekada nepamirškite AAA pavadinimų, kovoje čia net negalite konkuruoti su kitomis indie veiksmo RPG, ir jam reikalingas didelis kapitalinis remontas ir daug lenkų. Ginkluotė man primena šiek tiek paspartintą SNES versiją Shadowrun žaidimas, ir tai nėra geras dalykas.
Išgyvenimo metu labai svarbu mokytis laiko, kad išvengtumėte baisių ritinių, kad būtų išvengta skitteringų monstrų, tačiau visa sistema yra susilpnėjusi dėl susidūrimo nustatymo, nes lengva įstrigti prie durų ir kitų objektų.
Aš nesu įsitikinęs, ar tai yra klaida ar tyčinis dizainas, bet milžiniškas šimtamečių priešas dėl tam tikrų priežasčių gali judėti per uždarytas duris (galbūt jis vengia po juo?), Kuris yra tikrai nepatogus, kai žaidėjas visais atžvilgiais yra nepakankamai aktyvus žaidimo pradžioje.
Žinoma, kova tampa mažiau bandoma, kai atnaujinate įrangą, kad galėtumėte lengviau kovoti su mažesnėmis grėsmėmis ir pereiti prie didesnių beasties už papildomus pinigus.
Be geresnio ugnies, jūsų tyrėjas gali sujunkite įgūdžius ir įkalčiais, kad gautumėte žalos mažinimą ir kitas išmokas virš vietinių antgamtinių gyventojų, tačiau apskritai kova yra tik šuolio valcavimo ir išgalvoto šaudymo netvarka, kai kontrolė nėra labai tiksli.
Gali būti, kad ji nutraukė greitojo tempo durų ir tiriamųjų patalpų srautą, bet aš negali padėti, bet jaučiasi, kad grįžtamasis kovas būtų buvę geresnis būdas eiti čia. Šis dizainas būtų geriau dirbęs su RPG elementais ir suteikė daugiau įgūdžių.
Bottom (bet labai anksti) linija
„HellSign“ gali būti klaidinga ir reikalinga lenkų kalba, bet būtent tai yra ankstyvoji prieiga.
Apskritai jūs gausite tvirtą žaidimą čia, kur rasite ir iššifruoti užuominas, sąveikaujate su šiurkščiaisiais rašmenimis, šaudydami beasties ir paleisdami pragarą iš haunted house, prieš jus mirdami ir praradę 66,6 proc.
Pusė dešimties valandų ir aš oficialiai susidomėjau, norėdamas daugiau sužinoti apie nežmonišką subjektą, kuris nori, kad mūsų akiniai nuo saulės naktį dėvėtų, monstrų medžioklės badas liktų gyvi dėl nežinomų priežasčių. Ankstyvosios prieigos versija šiuo metu siūlo tik pirmąjį skyrių, taigi šiai istorijai yra daug daugiau, kad būtų ištrinta.
Pasakų, kad pamatytumėte daugiau indie siaubų, nukreiptų į vamzdį, ir aš lengvai rekomenduoju „HellSign“ kaip vienas iš ankstesnių prieigos priemonių ir stebėti, ar gatavas produktas sugeba tapti klasikiniu žaidimu.
[Pastaba: rašytojas buvo išleistas iš leidėjo žaidimo kopijos.]
Mūsų vertinimas 6 „Indie“ siaubas gauna dar vieną postūmį iš šio „savaitės monstro“ įrašo, nors ir turi ankstyvą prieigą, kad galėtų išsiaiškinti ... Apžvalga: PC Kas mūsų reitingai reikšmingi