„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas „Tempo Rogue“

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas „Tempo Rogue“ - Žaidynės
„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas „Tempo Rogue“ - Žaidynės

Turinys

Nesąžiningi yra šio pagrindinio denio vadovų serijos paskutinis. Galų gale viskas turėtų baigtis sprogimu ... arba popu, kuris yra mano stuburo padarytas triukšmas, bandant pakartoti portretą.


Šis decklistas ateina iš profesionalo Shengo Širdies akmuo žaidėjas, kuris aktyviai dalyvauja „Hearthstone“ bendruomenėje. Šis denio tikslas - palengvinti jus žaisdami kaip nesąžiningus, nes švelnindami sudėtingesnius derinius ir sudėtingesnes korteles naudodamiesi tempu.

Tempo? Kodėl muzikos terminologija?

Tempo yra terminas, vartojamas trumpai apibūdinti, kas yra aktyvus žaidėjas ir kas yra reaktyvus. Pačioje rungtynių pradžioje kiekvienas, kuris eina pirmiausia, turi tempą - jie diktuoja žaidimo srautą, darydami kažką, ką antrasis žaidėjas turi reaguoti. Paprastai - labai apskritai - agro paklotai norės turėti tempą, o kontroliniai deniai geriausiai tinka šiek tiek už jos ribų.

„Decklist“

Kaip aš važiuoju, šio denio tikslas yra išlaikyti tempą. Šiuo atveju pagrindinis nesąžiningas denis yra vienas iš klasės privalumų: vieno tikslo pašalinimas. Tau reikia nusiminusi priešininko pagreitį ir trukdo juos burtams, naudodamiesi savo herojaus galia, kad atliktumėte protingą prekybą su savo priešininko miniatais. Į šį denį yra įtrauktos kortelės, kurios padidins jūsų rašybos žalą, todėl galimas kliringo išvalymas, tačiau tai neturėtų būti skaičiuojama.


Pakalikai

The Rūgščios pelkės šviečia šiame denyje, nedelsiant uždaręs karį Ugninė karo ašis. Su 3 atakomis, tai taip pat yra daugiau nei kitų populiarių ankstyvųjų žaidimų pasirinkimų atitiktis „Snowchugger“. Kobold Geomancer gali būti žaidžiamas žiupsneliu arba, jei su juo buvo labai nesėkmingas, bet turėtų būti rezervuotas žaisti prieš rašybą, nes jos buvimas suteikia jums +1 rašybos žalą.

Jūs turite Sunaikintas saulės dvasininkas švelninti minionus, leidžiančius padaryti ar išgyventi kai kuriuos sandorius, kurie anksčiau buvo tik nepasiekiami. Jūsų du nusižengimai, 3/3 Ironfur Grizzly ir 3/5 Sen'jin Shieldmasta, taip pat yra tvirtas pasirinkimas dvasininko + 1 / + 1 buferiui.


Jei tavo Kobold Geomancer buvo pašalintas anksčiau, arba gresia pavojus, kad jis bus pašalintas iš karto, jei bus žaidžiamas Ogre Magi yra geras pasirinkimas. Kaip 4/4 kūno 4 manai, tai yra šiek tiek underpowered, bet vis dar pakankamai didelis, kad išsiųsti dauguma mažų ir vidutinių minions.Tai yra didelė nauda, ​​vėlgi, +1 rašybos žala, kurią ji atneša prie stalo, leidžianti jums išspausti, kad šiek tiek daugiau vertės iš jūsų rašybos kortelių.

Apvalkalų denio sekcija yra tvirtas pora Boulderfistas Ogres ir a Stormwind čempionas, kurio buferinis sugebėjimas suteikia jūsų trapesniems kareiviams šiek tiek jėgos.

Burtai

Nesąžiningi turi tematiškai tinkamų burtų arsenalą, o iš pagrindinių rinkinių yra visi gana geri pasirinkimai, kurie mato žaisti visų rūšių nesąžininguose deniuose.

„Backstab“ yra 0 „mana“ kortelė, kurioje yra 2 žalos nepažeistam minionui - leidžia jums išjungti savo priešininką anksti, jei atidaroma ranka, ir žaisti savo paties minia, anksti užgrobdamas tempą. Sap yra jūsų denio avarinis stabdys. Jis grąžina priešininkui ranką, verčia juos atsilikti ir praleisti maną, kad dar kartą atliktų tą patį minioną (geriausiai naudojamas dideliuose, brangiuose miniatuose).

Ant paviršiaus, tai skamba nepakankamai, bet ji gali nuvalyti švelnį, kuris yra pakankamai ilgas, kad galėtumėte susidoroti su bet kokiomis grėsmėmis. Jei kunigas praleido kelias korteles, sudrėkindamas vieną miną, Sap panaikins jų pastangas, veikdamas kaip minkšta garso slopinimo kortelės versija. Jis taip pat turi šaldymo efektą, kuris dažnai naudoja korteles su kenksmingomis battlecries.

Iki šiol nebuvo daug paminėta nesąžiningo herojaus galia, Dagger Mastery. Naudodamas jį, jūsų herojus su 1/2 ginklu suteiks galimybę nuolat daryti drąsius sandorius su priešo minionais - tai bet kokio paladino, kuris mėgsta naudoti savo didvyrį, galia. Mirtinas nuodų gali pridėti +2 ataką į jūsų ginklą, todėl puikiai tinka naudoti žiupsnelyje, leisdami jums padaryti ne daugiau kaip 6 pažeidimus per du kartus.

Šio rašybos tikslas yra geresnis: Assassin's Blade. Šis ginklas yra 3/4, todėl įprastomis aplinkybėmis jis gali susidoroti su 12 pažeidimų per keturis apsisukimus. Mirtinas nuodų siūlo milžinišką pagerinimą, o ne daugiau kaip 8 dar daugiau žalos per ginklo tarnavimo laiką. Kalbant apie pašalinimo potencialą, tai yra tiesiog įspūdingas.

Norėdami apvalinti nesąžiningą vieno tikslo pašalinimą, yra Žudyk. Tai ne pigiausias variantas, 5 mana, bet tai tiksliai tai, ką manote. Jei yra kokių nors kortelių, kurių visiškai nenorite matyti (šiam deniui, kas turi galimybę žaisti) Harrison Jones kelis kartus yra košmaras scenarijus), ši kortelė juos sunaikins.

Visoms šioms parinktims nėra daug tikslo pašalinti. Nesąžiningi Peilių ventiliatorius, kuri daro 1 žalos priešo minionams ir leidžia jums piešti kortelę. Ir ... tai iš pagrindinio rinkinio. Ši kortelė yra gera ir turi naudos, bet ne daug galimybių valdyti klube: kur įeina rašybos pažeidimai. Dėl šios mažos kainos, jis gali būti lengvai žaidžiamas tame pačiame poste, kaip ir minionas, leidžiantis išplauti iki 3 pažeidimų.

Galiausiai, galbūt galime būti šio denio pagrindu: Sprintas. 7 manoms, galite piešti 4 korteles, leidžiančias iš viso sudaryti bent penkias kortas viename ruože - tai gerbiamas rankų papildymas. Kadangi nesąžiningi priklauso nuo tempo ir nuoseklaus spaudimo, rankos išeikvojimas gana greitai. Ši kortelė gali užkirsti kelią jums visiškai prarasti pagreitį ir leisti savo varžovui sugrįžti, nors jos didelės išlaidos neleidžia daug kitam atsitikimui pasukti.

Atnaujinimai

Anksčiau buvo paminėta, kad nesąžininga klasė yra gana sunku išmokti, todėl labai svarbu, kad su juo dažniausiai susiję deniai būtų sudėtingi. Daugelis iš jų pasinaudoja nesąžiningi kombinuojantys polinkiai, o tai reiškia, kad SI: 7 Agentas yra patogi šios klasės laivų kortelė.

Questing Adventurer taip pat gali tapti monstru nesąžiningame denyje, daugiausia dėmesio skiriant kelių kortelių žaidimui. Combo tikslais žaidžia Moneta irgi. Tai reiškia, kad Cutpurse yra veiksminga kortelė, kuri bus žaidžiama anksti.

Jei žaidžiate kaip kombinacijos su Moneta, a Shado-Pan Rider tampa 6/7, kuri gali būti lentoje jau ketvirtą kartą, suteikiant jums didžiulį pranašumą.

Nebuvo jokių kortelių iš vieno žaidėjo išplėtimo ir kuklios 1360 dulkių apdirbimo sąnaudos, „Budget Oil Rogue“ yra puikus denis, kurį gali būti sunku išmokti, bet labai galingas, kai tik įvaldytas.

Išvada

Nors šie vadovai orientuoti tik į pastatytą žaidimą, verta paminėti, kad nesąžiningi žmonės taip pat yra puikus pasirinkimas žaisti „Arena“ dėl stiprios herojaus galios ir prieigos prie ginklų ir derinių. Jei turite šiek tiek aukso, kad išgelbėtų, o daiktai nepatenka į vietą, žaisti arenoje gali būti puikus būdas pritaikyti šios klasės pagrindus gaivinančiame kontekste.

Svarbiausia nesąžiningo žaidimo dalis, žinoma, yra saugokis.