Turinys
- Atvejo tyrimas iš tikrųjų blogo žaidimo dizaino
- Kodėl žemėje jie darė tai?
- Aš negaliu pervertinti, kaip šis nuostabus žaidimas yra
- Privalumai
- Minusai
PS2 fotografuoja Gungrave dar kartą prisikėlė, bet šį kartą šventa nekromancija, atnešusi ją į gyvybės sferą, kažkur pakilo baisiai negerai.
Nėra jokio būdo cukraus sluoksniui - tai yra žaidžia labai blogą VR žaidimą, kurį aš kada nors turėjau nepatenkinti žaisti. Nuo apmaudančio fotoaparato kampo iki labai pusiau kepto žaidimo į nuobodų muziką, nėra beveik jokios išpirkimo vertės.
Be abejo, tai bus prisiminta kaip PSVR žaidimų statinio apačia.
Tad kodėl Gungrave VR rezultatas 2/10 vietoj 1/10? Pagal Gameskinny peržiūros standartus, 1 yra žaidimas, kuris neveikia ir negali būti baigtas. Deja (labai, labai liūdna) Gungrave VR yra stabilus, veikiantis žaidimas, kuris gali būti žaidžiamas pradžioje, taigi 2 jis yra.
Atvejo tyrimas iš tikrųjų blogo žaidimo dizaino
Nominaliai veiksmo žaidimas, „Gungrave VR“ lygiai pereina nuo labai riboto trečiojo asmens arenos stiliaus lygio ir bėgių pirmojo asmens šaudymo. Bet kokio tipo lygiu jūsų dieviškasis ginkluotininkas imsis narkotikų prekiautojų bangų, o kartais milžiniškas robotas bus tinkamas.
Vienintelis garbė, kurią galiu susirinkti šiam žaidimui, yra pasakyti, kad kai kurie viršininkai turi įdomių anime sukurtų charakterio dizainų, o komiksų estetika kartais linksma, bet tai, kas geras oficialiai baigiasi.
Kūrėjas „Iggymob“ padarė visas galimas klaidas, kai galėjote sukurti virtualios realybės žaidimą, pradedant nuo „Move controller“ palaikymo stokos.
Kadangi didelė dalis žaidimo yra trečiojo asmens, nėra jokio veiksmo pojūčio, kuris yra visas VR taškas. Jūs žiūrite į pagrindinį veikėją trečiajame asmenyje, bet jūs nukreipiate savo ginklą į galvą vietoj lazdos, kuri yra neįtikėtinai nepatogu.
Jūs manote, kad tai yra tik „DualShock“ valdiklio žaidimas, kurį turėtumėte turėti visas judesių ir fotoaparatų sukimosi galimybes, kaip ir bet kokiame naudingame veiksmo žaidime, tiesa? Klaidingas.
Jūs negalite sklandžiai pasukti fotoaparatą su lazdele taip, kaip tikėtasi. Vietoj to, jūs vienu metu braukite per keturis skirtingus kampus.
Tai tiesiog tiesiai į viršų godawful žaidimo dizainas visiškai 3D aplinkoje, kur yra priešų, kurie jus supa bangos. Ar galite įsivaizduoti, kad bandote imtis priešininkų grupės Karo dievas arba Tamsiai jei negalite kada nors matyti už save?
Kamera iš esmės naudoja vieno skydelio apverčiamąjį judėjimą Stacionaras, tai buvo priimtina, nes tai buvo toks lėtai judantis pirmojo asmens žaidimas. Čia, trečiojo asmens veiksmo pavadinime, jo mirties bučinys.
Kodėl žemėje jie darė tai?
Virtualiosios realybės žaidimai nebūtinai turi būti pirmieji. Samanos ir „Astro Bot“ gelbėjimo misija abu aiškiai parodė, kad trečiasis asmuo gali dirbti VR - tai tiesiog stulbina visais įmanomais būdais.
Nepaisant riboto fotoaparato kampo sukimosi, aš vis dar nuolat jaučiau, kad aš nuleisiu, mesti ar galbūt abu tuo pačiu metu. Net ir stovint visiškai vis dar, prarasite savo pusiausvyrą dėl baisaus požiūrio.
Blogiausia, tikrasis veiksmas nėra toks smagu. Pagrindinis žaidimo procesas yra be kaulų, šalutiniai numeriai, fotografuojant itin mažais lygiais.
Be to, patirtis nepagerėja pirmojo asmens segmentuose, kur žaidimas tampa dar labiau ribotas ir nuobodu. Nieko to nepadeda neįtikėtinai datuoti, nuobodūs vaizdai ir juokingai blogi sprogimo efektai. Tai rimtai jaučiasi žaisti Negyvosios namas arba 51 sritis... dėl Sega Saturno.
Kiekvienas šio elemento elementas jaučiasi kaip kūrėjai visiškai praleido visą žaidimo VR palaikymo tašką. Atvirai kalbant, Gungrave yra blogesnė VR patirtis nei tuo atveju, jei ji būtų buvusi standartinė veiksmų / bėgių arkadinis hibridas, kurio pradžioje nebuvo virtualios realybės palaikymo.
Labai liūdna yra tai, kad nė vienas iš to nereikėjo įvykti, nes matėme visus šiuos elementus, pateiktus PSVR žaidimuose, daug daugiau malonės anksčiau.
Visatos sprogdintojai, Pvz., ar jūs iš esmės likote stacionariais, kaip ir su Gungrave VR, bet jūs gudriai plaukioja prie galvos, o rankos ir skydo smūgis abiejose rankose dėl „Move“ valdiklių.
Gungrave priešingas šiam dinamiškam, kiekviename žingsnyje pasirenkant blogiausius galimus VR dizaino sprendimus.
Aš negaliu pervertinti, kaip šis nuostabus žaidimas yra
Privalumai
- Žaidimas yra gailestingai trumpas
- Anime pagrįstas personažų dizainas viršininkams kartais įdomus
Minusai
- Blogiausias galimas fotoaparato ir valdiklio pasirinkimų derinys VR žaidimui visoje VR žaidimų istorijoje
- Nuobodu, be kaulų priešai ir lygiai
- Labai blogai vaizdai
- Ar jums patinka jaustis, kaip ketinate išmesti per greitai, kol jūs stovite puikiai? Nes jūs ketinate jaustis kaip mesti į spinning per greitai, stovėdami puikiai
Prisiminti Onechanbara: Bikini Samurajų būrys „Xbox 360“? Tai buvo siaubingas žaidimas, turintis netikėtą kontrolę ir baisų lygio dizainą, tačiau jis turėjo bjaurių samurajų merginų, kad galėjo žaisti, todėl buvo šiek tiek priežasčių toliau žaisti.
Paveikslėlis, tačiau su blogesne kontrolė, jokio akių saldainio, ir jūs būsite ant mesti į visą (palaimintai trumpą) žaidimo trukmę.
Tai yra Gungrave VR - žaidimas, kuris išsiskyrė, neturėtų būti paleistas. Gėdos tave.
[Pastaba: kūrėjas pateikė Gungrave VR kopiją, naudojamą šioje apžvalgoje.]
Mūsų vertinimas 2 Žaisti tiesiog nieko. Absoliučiai bet koks pusė $ 5 indie žaidimas PSVR parduotuvėje bus įdomesnis nei „Gungrave VR“.