Vadovas ir dvitaškis; Pradedama nuo piktybiškumo ir dvitaškio; Ahkranoxo kardas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
Vadovas ir dvitaškis; Pradedama nuo piktybiškumo ir dvitaškio; Ahkranoxo kardas - Žaidynės
Vadovas ir dvitaškis; Pradedama nuo piktybiškumo ir dvitaškio; Ahkranoxo kardas - Žaidynės

Turinys

Kenkėjiškumas: „Ahkranox“ kardas yra begalinis senosios mokyklos ruožtu pagrįstas RPG. „Visual Outbreak“ kūrybinis direktorius ir įkūrėjas Aleksas Nortonas sukūrė žaidimą, kad imituotų tokius titulus kaip ir senais laikais. Piktybiškumas yra ne žaidimas, kuris turi jūsų ranką, ir pradedant gali būti nelengvas.


Šis vadovas skirtas paaiškinti viską, ką reikia žinoti apie žaidimo mechaniką. Su tuo jūs turėsite galimybę išgyventi pavojus, kurie laukia jūsų Ahkranoxo žemėse.

Jūsų pasirinkimas

Sukūrę savo charakterį, žaidimą pradėsite akmens apskritime. Prieš jus pamatysite dvasininką Al-Aeks vardu. Prieš pradėdami kelionę turite kalbėti su juo. Po tam tikros fono istorijos žaidėjui suteikiama galimybė likti dabartinėje vietoje arba teleportuoti į atsitiktinę vietą pasaulyje.

Jei žaidėjas nusprendžia likti dabartinėje vietovėje, jie gaus kelio tašką į beveik miestą Eddiją-Anicsą Holdfastą. Jei jie nusprendžia teleportuotis, jie atvyksta už atsitiktinio miesto kažkur pasaulyje.

Prieš galėdamas tęsti, žaidėjas galės pasirinkti vieną iš šešių skirtingų variantų. Penkios iš parinkčių suteikia žaidėjui elementą (-us), o šeštasis yra tas, kur žaidėjas atsisako bet kokių elementų. Penkios galimybės yra tokios.


  • Peilis: Suteikia žaidėjui atsitiktinį savo lygio ginklą
  • Skydas: Suteikia žaidėjui atsitiktinį šarvų lygį
  • Žvakė: Suteikia žaidėjui Fireball rašybą
  • Raktas: Suteikia žaidėjui keletą gaudyklės nuginklavimo mechanizmų ir degiklių
  • Moneta: Suteikia žaidėjui nustatytą aukso kiekį

Kai žaidėjas pasirinko, jie pradės kelionę į pavojingą Ahkranox pasaulį.

Suprasti simbolių statistiką ir kaip jie veikia

Iš viso yra šeši skirtingi statistiniai duomenys Piktybiškumas. Stiprumas, meistriškumas, charizma, konstitucija, intelektas ir išmintis. Kiekviena statistika turi poveikį, kuris priklauso nuo žaidėjo veiksmų per visą žaidimą.

Žaidėjas padidina statistiką, vykdydamas veiklą, kuri naudoja jų konkrečią statistiką. Kiekvienos statistikos ir jų padidinimo poveikis yra toks:


  • Jėga: Kuo didesnė charakterio stiprybė, tuo daugiau žaibiškos žalos jie patiria. Stiprumas didėja kovojant su priešais naudojant Melee atakas.
  • Nuoseklumas: Padidina simbolio galimybę, kad išvengtumėte spąstų, kai žengsite į vieną. Nuoseklumas didėja naudojant įvairius ginklus.
  • Charizma: Padidina aukso, kurį žaidėjas gauna derėdamasis su parduotuvėmis, kiekį parduodant prekes. Jis taip pat sumažina prekių pirkimo išlaidas, kai deramasi. Charizma didėja naudojant derybų galimybę parduotuvėse.
  • Konstitucija: Padidina kiekvienam lygiui padidėjusį HP kiekį ir žalos kiekį, kurį jūsų šarvai sugeria per vieną hitą. Konstituciją didina priešai.
  • Žvalgyba: Sumažina spąstų išjungimo sunkumą. Žvalgyba didėja, kai išjungiami spąstai.
  • Išmintis: Padidinkite jūsų burtų daromą žalą. Išmintis didėja naudojant magiją, ypač įžeidžiančius burtus.

Kiekvienas statistika prasideda nuo 16% žaidimo pradžioje. Kai žaidėjas pereina per žaidimą, statistika keičiasi pagal savo veiksmus. Kai žaidėjas padidina tam tikrą statistiką, jis sumažins kitus.

Žaidimas yra techniškai klasiškas, todėl žaidėjas gali pakeisti klasės tipą, kurio pobūdis bet kuriuo metu yra žaidimo metu. Statistika taip pat gali didėti mokant įvairiose miestuose gildijos. Bendra visų simbolių statistika negali viršyti 100%.

UI supratimas ir keitimas

Piktybiškumas leidžia žaidėjams keisti dvi skirtingas UI. Vienas iš jų yra labiau retro ir klasikinė išvaizda, o kitas - modernesnis plonas UI. Galite persijungti tarp dviejų UI bet kuriuo metu žaidimo metu, paspausdami klavišą F1.

. T Piktybiškumas yra gana paslaptis naujiems žaidėjams. Žvilgsnio apačioje yra trys skirtingi spalvoti brangakmeniai. Raudona, žalia ir violetinė.

Kas yra brangakmeniai, priklauso nuo to, ar tyrinėjate kraštovaizdį ar požemį. Laukuose brangakmeniai yra šie:

  • Raudona: Kai brangakmenis šviečia, tai rodo, kad šalia yra slaptas atributas. Atvirukai būna įvairių formų - nuo medžių kamienų iki apleistų stovyklaviečių ir vagonų.
  • Žalias: Žaliasis perlas užsidega, kai priešas pastebėjo jus ir siekia tavęs. Kaime tai gali įvykti tik naktį.
  • Violetinė: Purpurinis perlas užsidega, kai šalia yra požemio, skydelio ar miesto.

Nors brangakmenyje yra brangakmenių, tai yra labai skirtingi (išskyrus žalią perlą - žaliasis perlas tebėra priešas, kuris jus pastebėjo). Požemyje raudoni ir violetiniai brangakmeniai yra tokie:

  • Raudona: Kai raudonasis perlas užsidega, šalia yra slaptos durys. Spustelėkite ant sienų, kol šviečia raudonasis perlas, kad būtų galima rasti slaptas duris.
  • Violetinė: Purpurinis perlas užsidega, kai netoliese yra gaudyklė. Kai žaidėjas suranda gaudyklę, jie gali išjungti signalą mini žaidime.

Kaip surasti ir išjungti ginklus

Spąstų išjungimas Piktybiškumas yra paprasta idėja, tačiau jos įgyvendinimas nėra toks paprastas. Jei norite rasti spąstus, turite spustelėti ant jūsų esančio grindų, stengdamiesi jį rasti. Paspaudus spąstus, kad jis išjungtų, žaidimas atsitiktinai generuoja spąstus.

Ekrano viršuje pamatysite nuo vieno iki trijų mėlynų brangakmenių. Kai kurie mėlyni brangakmeniai atsitiktinai generuoja bandant išjungti apsaugą. Idėja yra gauti vieną iš brangakmenių nuo ekrano viršaus iki brangakmenio lizdo apačioje, o neleidžia judantiems mechanizmams sutraiškyti brangakmenių

Bet kuriuo metu prarasite visus brangakmenius; nebegalėsite rankiniu būdu išjungti gaudyklę. Vienintelis kitas būdas nuginkluoti spąstus, praradus visus brangakmenius, yra „Trap“ išjungimo mechaniko naudojimas. Mechaniko naudojimas gali būti atliktas tik tada, kai vienas yra jūsų inventoriuje ir dar kartą spustelėję spąstus.

Kai bus naudojamas „Trap Disarm Mechanic“, jūsų inventoriuje nebėra.Jie taip pat gali būti naudojami norint automatiškai išjungti apsauginį spąstus, jei norite, kad jūs negalėtumėte eiti per mini žaidimą. Tai taip pat lemia mechaniko praradimą.

Suprasti Ahkranoxo žemėlapius

Vienas didžiausių sunkumų naujiems žaidėjams. T Piktybiškumas supranta, kaip naršyti po Ahkranox pasaulį. Galimybė judėti ir ištirti begalinį pasaulį yra lengva. Gebėjimas tiksliai žinoti, kur jūs einate, yra šiek tiek sunkiau.

Čia aptarsime įvairius žaidimo žemėlapius ir tai, ką jie rodo. Atidarius žemėlapio ekraną, pateikiamas tiesioginis žemėlapis. Po to yra dar dvi pasirinktys: vietinis ir pasaulinis.

Iškartinis žemėlapis rodo jums artimiausią vietovę. Šis žemėlapis apima didelę jūsų dabartinę vietą supančią erdvę. Tai rodo viską, kas yra jūsų kaimynystėje - medžiai, požemiai, miestai ir kas nors gali būti šalia jūsų.

Antrasis žemėlapis yra vietinis. Šis žemėlapis rodo vietinį pasaulinį segmentą, kuriame esate. Pavyzdžiui, jei esate Eddijos-Anikos „Holdfast“ regione, vietinis žemėlapis parodys jums regioną ir visus požemius, bokštus ir miestus, kuriuos radote.

Galutinis žemėlapis yra Pasaulio žemėlapis. Šis žemėlapis apima didelį pasaulį, kuriame esate. Jūs matysite mažą raudoną tašką žemėlapyje. Šis taškas yra dabartinis pasaulinis segmentas, kurį tiriate.

Kiekvienas mažas kvadratėlis pasaulio žemėlapyje yra skirtingas pasaulio segmentas. Jei norite perkelti pasaulinį žemėlapį, prieš pereidami į pasaulio žemėlapį turėsite pereiti per visą pasaulinį segmentą.

Dabar esate pasiruošę apsvarstyti Ahkranoxo žemes

Dabar suprasdami, kaip žaidimas veikia, jūs esate daugiau nei pasirengę pradėti Ahkranox pasaulį. Pažvelkite į žemę ir sukurkite savo nuotykių istoriją, kai įžengiate į begalinį Ahkranox pasaulį.

Ieškokite lobių, išskirkite žemes, įsitraukite į pavojingus dungeonus, nužudykite monstrus ir pradėkite svečius. Tai, ką darote, priklauso tik nuo jūsų. Gali kardas stebėti jus Ahkranoxo globėju.