Konkurencingumas neteisingoje ir dvitaškyje; Taikymas ir senieji įpročiai

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 21 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Konkurencingumas neteisingoje ir dvitaškyje; Taikymas ir senieji įpročiai - Žaidynės
Konkurencingumas neteisingoje ir dvitaškyje; Taikymas ir senieji įpročiai - Žaidynės

Sveiki atvykę į savaitę trys mano kelionė tapti konkurencingos kvalifikacijos žaidėju Neteisybė: Dievai tarp mūsų!


Per pastarąsias porą savaičių aš daugiausia užsiėmiau savo kombinacijomis ir išmokau juodojo Adomo sugebėjimų diapazonus ir kūrybingesnius. 30 proc. Pertrauka su mano kombinacijomis tapo reguliariu įvykiu, o tai reiškia, kad turiu tik užgrobti priešą (ar padaryti jį saugomą) maždaug tris kartus, kad laimėtų, net jei aš nesu nukentėjęs nuo mano svyravo nuo sugebėjimų ar nardymo. Tai ne galutinis tikslas, aš noriu, kad galėčiau palikti kažką su dviem kombinacijomis ir vienu ar dviem žaibo varžtais idealiai, bet atrodo, kad pakankamai padoraus pradeda pridėti prie savo mokymo, praktikuodama prieš mano ne internetu konsolės vienintelis galimas priešininkas: AI.

Aš palieku sunkumus vidutinio dydžio nustatymuose, nes esu labiau susirūpinęs dėl to, kad kombinacijos bus nukreiptos į faktinę kovą, o ne rimtai iššūkiu sau. Pirmas kelias kovas vyko sklandžiai, tačiau netrukus po to, kai mano priešai man davė faktinį pasipriešinimą, pradėjau pastebėti keletą problemų.

Pirmoji problema buvo mano tendencija pasikliauti ant Juodojo Adomo judėjimais. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, jo judesiai yra tvirti ir iš tikrųjų daro padorią žalą. Kai tai tampa problema, pasitikėjimas šiais žingsniais, pakeisiančiais mano bandymus iš tikrųjų gauti kombinaciją, prasidėjo, o tai reiškia, kad mūšis užtrunka daug ilgiau, tuo daugiau galimybių eiti rūgštimi.


Tai senas įprotis iš kitų 2-D kovotojų, kuris grįžta atgal į „Mortal Kombat II“. Kai sužinojau specialius judesius, aš labiau linkęs juos labiau sutelkti kaip šiek tiek patikimesnį būdą laimėti. Tačiau dabar ypatingi judesiai nėra visų galinių kovinių žaidimų pabaiga, todėl šis įprotis laužys.

Aš taip pat pastebiu, kokių simbolių man sunku. Žalioji Žibintai mane gąsdina dėl to, kaip sunku kreiptis ir sugebėti mane ištraukti iš mano nardymo. Grundy griebtuvai sukelia painiavą, bet pagrindinis draugas, kurį turiu žaisti su tinklu Grundy, todėl gausiu daug praktikos prieš jį. Šiuo metu svarbiausias kitas, kas mane sukelia, yra „Nightwing“, nes aš vis dar stengiuosi išsiaiškinti juodojo Adomo spaudimo įrankius.

Praktika tęsis! Dabar tikslas yra gauti keletą žaidimų prieš mano tikruosius draugus, kurie žaidžia norėdami pamatyti, ką galiu padaryti prieš tikrąjį asmenį, ir pamatyti, ar aš pakilo daugiau blogų įpročių, kad galėčiau nugalėti AI.