„Banner Saga“ - tai atvirkštinis strategijos žaidimas, kaip ir daugelis kitų indie žaidimų, kurie neseniai išėjo į savo gyvenimą kaip „Kickstarter“. Čia galite rasti originalų puslapį. Skirtingai nuo kitų „Kickstarter“ žaidimų, atrodo, kad jis tikrai matys dienos šviesą! Visas žaidimas dar nebuvo išleistas, tačiau „Stoic“ (žaidimo kūrėjas) sugebėjo išleisti nemokamą tik kelių žaidėjų versiją, pavadintą „The Banner Saga: Factions“. (Pastaba: aš galiu peržiūrėti šią pastraipą vėliau, priklausomai nuo to, ar išeis visas žaidimas, ar jei multiplayer pateks į visą žaidimą.)
Panašu, kad po XCOM išleista daug tikrai gerų savarankiškų strategijos žaidimų. Galbūt tai tik todėl, kad aš atkreipiu dėmesį, o gal ir todėl, kad kiti žmonės suprato, jog yra rinka, bet bet kuriuo atveju, aš džiaugiuosi, kad daugiau šių žaidimų patenka į rinką. Tiems iš jūsų, kurie nežino, besisukantys strateginiai žaidimai yra paprasčiausiai įsivaizduojami kaip šachmatų žaidimas. Kiekvienas žaidėjas pradeda rinkinį vienetų (arba simbolių) ir juda aplink aplinką, kur galiausiai jie kovoja. Vienas žaidėjas laimi, kai kitas žaidėjas neveikia žaismingų simbolių arba pasiekia iš anksto nustatytą tikslą. Yra keletas šio varianto variantų, įskaitant vaidmenų žaidimo elementus, pvz., Simbolių išlyginimą, atnaujinimo gebėjimus ar elementus, ir komandos variantus, tačiau tai, ką labiausiai mėgstu apie šiuos žaidimus, yra tai, kad abu žaidėjai paprastai į žaidimą įeina beveik vienodas sąlygas. Geresnė grafikos plokštė, greitesnis internetas ar ekrano dydis jums nepadės. Geresnis žaidėjas paprastai laimės, o vienintelis pretekstas prarasti yra tas, kad tu nežaidai, o kitas asmuo. Kantrybė ir strategija laimėjo žaidimus čia, o geresnis dalyvavimas - tai protingesnis, o ne greitesnis.
Gameplay
„Banner Saga“: frakcijos nėra toli nuo normalaus kelio žaidimo atžvilgiu. Yra trys pagrindinės klasės, kurias galima žaisti su „Archers“, „Axemen“ ir „Giants“. Kiekviena klasė žaidžia skirtingai, tačiau jos laikosi jau esamų idėjų, kurias kiti žaidimai naudojo anksčiau. Lankininkai gali judėti daugiau, panaudojo svyruojančius išpuolius ir turi mažą gynybą. „Axemen“ yra gana tvirtas ir yra bendras žaidimo pėstininkas. Gigantai yra žaidimo „tankai“, turintys aukštą gynybą ir užpuolimą, bet mažas greitis. Kiekvienai klasei yra trys atnaujinimai, o kūrėjams kreditai - kiekvienas iš jų puikiai tinka žaidimui, bet tikrai norėčiau matyti daugiau jų variantų. Daugeliui žaidėjų yra keletas tikrai aiškių pasirinkimų, o kai kurie atveria žaidimą papildomai strategijai, atrodo, kad dauguma žmonių atliks tam tikrus pasirinkimus.
Pats žaidimas labai lengvas. Tiems, kurie yra nauji žanro, nėra per daug, kad bus jums apsaugoti, ar supainioti jus, bet žmonėms, kurie grojo panašius žaidimus, jums gali būti nuobodu dėl pasirinkimo trūkumo. Kiekvienas posūkis suteikia jums valdyti vieną simbolį. Kai esate kontroliuojamas, galite pasirinkti judėti, tada jūs turite galimybę pulti, naudoti sugebėjimus ar praeiti. Pasirinkus ataką, galėsite pasirinkti, ar puola savo gynybą, ar pabandyti nugriauti savo sveikatą. Žaidimo pradžioje prasmingiau stengtis nugriauti savo priešų gynybą, nes dauguma išpuolių su praleidimu arba labai maža žala. Specialieji gebėjimai gali padaryti daugybę skirtingų dalykų, įskaitant daugybę oponentų, kelis kartus paspaudžiant vieną priešininką arba keletą kitų klasių sugebėjimų.
Tai yra nemokamas žaidimas, kuriam reikėjo turėti pajamų srautą kūrėjui, jie siūlo skirtingus kostiumus už priemokas klasėms, o dauguma jų atrodo protingai įkainoti, bet „freemium“ dalis žaidime yra iš „Renown“. Per visą žaidimo laiką gausite taškų už oponentų žudymą, laimėjimą ar tam tikrų tikslų pasiekimą. Visi šie taškai suskaičiuojami į jūsų šlovę, kuri yra pagrindinė žaidimo valiuta. Jis naudojamas norint gauti naujų simbolių, lyginti esamus simbolius arba pirkti naujus spalvinius kostiumus. Paprastai norėčiau tiesiog ignoruoti šį dalyką ir pereiti toliau, bet apie įprastą žaidimą uždirbtą žinomumą ir sumą, kurios reikia daugumai žaidime, iš tiesų verčia pirkti daugiau iš parduotuvės.
Pavyzdžiui:
Aš laimėjau žaidimą ir du mano simboliai išlygino. Vėliau eidavau į kareivines, kad galėčiau patobulinti savo personažus, ir sužinojau, kad net su savo laimėjimais galėjau tik atnaujinti vieną iš mano personažų ir turėjau pasirinkti, kuris iš jų manė, jog gali būti geresnis.
Tai man trukdė, nes kiekvienas mūšis gali trukti nuo dvidešimties minučių ar daugiau, ir buvo tikimybė, kad jūs vis tiek galite prarasti. Aš esu gerai su tuo, kaip žaidžia „freemium“, bet tikiuosi, kad kreivė bus lygesnė. Tai nėra blogai, bet galiu žaisti tik porą žaidimų, galbūt tik porą per dieną. Kūrėjas man pasakė, kad jie mažina žymių skaičių, reikalingą lygių simbolių lygiui, bet aš asmeniškai norėčiau mokėti už žaidimą ir nesijaudinti dėl to vėliau, bet manau, kad tokiu būdu, kai išėjo visas žaidimas, jie turės daug didesnė auditorija.
Mano vienintelė kita problema yra ta, kad žaidimas šiuo metu nėra labai įvairus. Strategija yra, tačiau tik 3 pagrindinės klasės, aš jaučiau, kad aš žinojau, ko tikėtis tik po to, kai žaidžiau keletą raundų. Manau, kad argumentas galėtų būti, kad žmonės į šiuos žaidimus patenka ne į strategiją, bet aš tikrai norėjau pamatyti daugiau klasių.
Stilius
Ką gaus dauguma žmonių dėmesio iš karto su šiuo žaidimu yra kūrinys. Aš negaliu pasakyti, kiek gražiai atrodo šis žaidimas. Jūs galite lengvai paimti bet kokią ekrano kopiją iš žaidimo ir papasakoti, kad tai buvo klasikinis „Disney“ ar „Don Bluth“ filmas, ir dauguma žmonių tikėtų tave. Stoico svetainėje jie nurodo Eyvind Earle kaip pagrindinę įtaką, bet nežinodami, kas tai buvo aš nusprendžiau ieškoti. Meno stilius geriausiai apibūdinamas kaip „Snow White“ atitinka vikingų karą. Dauguma scenų yra gražiai išsamios, sluoksniuotos ir pasižymi subtiliais animacijomis, kurios atneša gyvenimą į tai, kas gali būti lengvai statinis fonas. Kiekvienas simbolis ir jų variantai yra ryškūs ir lengvai atpažįstami. Nėra jokio meno turto, kuris neatrodo nuostabus, ir norėčiau įdėti tą patį lygį, kaip ir kelionė, atsižvelgiant į milžinišką nuostabų grožį.
Palyginimas su „Journey“ nesibaigia, ir, atrodo, kūrėjai žinojo, kad, kaip ir tos pačios įmonės, jie taip pat turėjo didelę garso takelį. Stoikas netgi nuvažiavo tą patį kompozitorių Austiną Wintory. Muzika ir garsai yra puikūs ir yra tokie pat geri, o ne geresni nei meno kūriniai, kurie jau yra nuostabūs! Aš galiu visiškai pasitikėti, kad įsigysiu garso takelį į šį žaidimą kuo greičiau, ir tikiuosi, kad jį klausysiu ilgais automobilio važiavimais, arba kai rašau.
Istorija
Iš tiesų nėra per daug pasakojimo kalbėti, vieno žaidėjo versija žaidime, be abejo, turės istoriją ir misijas, tačiau, kaip ji yra, tai tik žaidimas apie vikingus, kovojančius arenose. Žaidimo pradžioje yra nedidelis intro, kuriame yra keletas kovų priežasčių, tačiau nepaisant to, kad mėgstu animaciją, jiems jų nereikėjo. Tai nemokama multiplayer žaidimas, pasakojimas yra gražus, bet dauguma žmonių nėra ten. Aš tikrai neturėjau to.
Tėvo veiksnys
Šio žaidimo kūriniai buvo linksmi mano vyresniam vaikui (3) ir be jokių greitų judesių, reikšmingų gore ar mirksinčių žiburių aš nerūpėjau jos stebėjimu. Dauguma žaidimų užima daugiau nei dvidešimt minučių, ir todėl, kad jie yra reitinguojami, gali būti sunku mesti rūkyti. Jei turite keletą minučių, kad galėtumėte atsisėsti, tai lengva išmokti, o žaisdami nereikia jokio balso pokalbio. Aš tikrai neturiu problemų rekomenduoti šį žaidimą bet kuriam tėvui ar tėvui, kurio vaikas nori patekti į tokius žaidimus kaip „XCom“, bet nerimauja dėl smurto.
Kaina: Laisvas
Prieinamumas: Garas (PC)
Geras
- Nuostabus meno kūrinys ir muzika
- Lengva išmokti ir smagu žaisti
- Atlygina geresnius žaidėjus, o ne geresnius kompiuterius
Blogas
- Freemio elementai kai kuriems žaidėjams gali palikti rūgštų skonį
- Ne daug įvairių žaidimų
Galutinis rezultatas
Žaidimo rezultatas: 4 1/2 iš 5 širdies
Nemokam žaidimui jūs negalite paprašyti daugiau, jo gražus, linksmas ir pakartotinas. Yra keletas žmonių, kurie gali rasti mokamą žaidimo elementą, bet jis yra lengvai ignoruojamas.
„Magic Score“: 60%
Žaidimas yra tikrai malonu pažvelgti ir smagiai žaisti, bet kol aš žaisti istoriją aš tiesiog nerado daug apie šį žaidimą aš myliu. I Kaip daug apie tai, bet tai ne žaidimas, kurį galėčiau atrasti, kol mano akys kraujasi. Aš nekantriai laukiu vieno žaidėjo žaidimo ir negaliu laukti, kol pinigai bus paskirti kūrėjui.
Mūsų vertinimas 9 Tėvo apžvalga apie indie žaidimą „The Banner Saga: Factions“