Nier & dvitaškis; „Automata Review“ - žavingų robotų žudymas linksmam ir egzistenciniam pelnui

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nier & dvitaškis; „Automata Review“ - žavingų robotų žudymas linksmam ir egzistenciniam pelnui - Žaidynės
Nier & dvitaškis; „Automata Review“ - žavingų robotų žudymas linksmam ir egzistenciniam pelnui - Žaidynės

Turinys

Kas yra su stebėtinai gerų žaidimų lavina šiais metais iš eilės? Žmonėms reikia laiko, kad pamatytumėte savo šeimas ir eitų į darbą. Bet eikite į priekį ir pridėkite Nier: Automata į PS4 turinčią privalomojo žaidimo patirtį.


Nors išjungtas Drakengard ir tęsinys ankstesniam Niertarp šio žaidimo ir jo pirmtakų yra nenuostabu. Nors čia ir ten yra kaklaraiščių, apskritai Nier: Automata yra jo paties gyvūnas stiliaus, istorijos ir žaidimo prasme.

Tikėtis netikėto

tai aišku ši plėtros komanda ir jos direktorius turi daug meilės bendrai žaidimams, ir yra keletas įdomių dizaino pasirinkimų, kurių nematysite kitur. Pavyzdžiui, vaizdo ir garso nustatymų keitimas paverčiamas mini žaidimu, o iš tikrųjų per visą žaidimo laiką turite pirkti įvairius HUD elementus, o ne juos išjungti.

"Android" tema taip pat yra nuolat jūsų veidas, kai ekranas eina juodai baltai, kaip blogas vaizdo įrašų šaltinis, kai pagrindinis simbolis 2B sveikatai mažas. Labiausiai netikėta yra atidarymo misija, kuri labai greitai perėmus eina septynis ar aštuonis skirtingus žanro stilius.


Palaukite, kada tai tapo šoniniu slinkikliu?

Pirmiausia šis žaidimas yra Puolikai iš kosmoso, tada dvyniai Geometrijos karai, tada šoninis slinkimas R tipas, tada platformingo, tada a Karo dievas nulaužkite „n“ brūkšnį, tada iš viršaus į apačią Contra, tada Koloso šešėlis su milžiniškomis boso kovomis, tada skraidančiu mecho imitatoriumi ir tada teksto nuotykiu - ir tai tik pirmasis lygis!

Nėra jokių abejonių, kad pirmoji misija yra laukinis važiavimas (ir žaidimų triumfas), bet yra taip pat turi prastos disorientacijos trūkumą. Vienu konkrečiu atveju, kai fotoaparatas persijungė iš viršaus į apačią iš niekur, aš visiškai neteko kulno pragaro, nesupratau, kur 2B buvo, ir ne iš karto aiškus būdas atskirti priešą nuo šūvio nuo pikapo ir pan. kelias akimirkas buvau tiesiog mygtukas ir tikiuosi geriausiu.


Kadangi tokiu būdu režisierius išeina viešai, galbūt turėjau tikėtis kažko dar keistesnio.

Fluid Combat

Laimei, po šio atidarymo misijos visi šie žanriniai žygiai gerokai atsilieka ir labiau linkę į vieną stilių dideliame atvirame pasaulyje, kuris labiau panašus į tai, ką numato priekabos ir ekrano nuotraukos.

Kai jūs pateksite į žaidimo širdį, yra nuostabus kovos su Melee ir kovos, nes jūs naudojate plaukiojančią droną, skirtą kulkų ir lazerio atakoms, o 2B kontroliuokite už artimų ir atokių kardų streikų. Dažnai turite naudoti abu kovos būdus vienu metuužrakindami ir nukreipdami ant aerodinaminius objektus su savo drone, tuo pačiu metu imdami antžemines jėgas su Melee atakomis.

Nors ši dviguba sistema nėra visiškai unikali, tai yra paradigmos permaina, kaip žiūrite kovą - ir tai iš tikrųjų daro Nier: Automata džiaugsmas (ir iššūkis) žaisti.

Žaidimas yra labai orientuotas į veiksmą, bet vis dar yra daug dalykų, kuriuos reikia padaryti ant šono, o ne žudyti garbingai trikdančius robotus, kaip ir laiko praleidimas žvejybai (arba tiesiog atsitraukimas nuo sunaikintos Žemės gamtos, kuri yra atkurta pagal gamtą).

Istorija ir pabaiga

Jei visai atkreipsite dėmesį, nuo pat pradžių turėtumėte gebėti pasakyti, kad aiškiai pasakyta, kas yra androidai, o ne iš tikrųjų vyksta tarp Žemės ir mėnulio orbitos bazių. Nuo pat pradžių 2B rodo, kad daugiau nebenori būti panaudoti kieno nors kito karui, giedodami „žmonijos šlovei“.

Kalbant apie temą ir toną, yra ankstesnių sci-fi RPG žaidimų panašumų Xenosaga kaip ir sci-fl filmai Užmarštis - ir keistai, galbūt net kai kurie linksta Wall-E.

Deja, simboliai nėra ypač įtikinami. Bet manęs nuolat patyrė tai, kas vyksta, net jei tiesiai po pirmosios misijos yra lengva atspėti tiesą. Istorijai yra daug daugiau nei tai, kas yra ant paviršiaus, ir tai turi būti iškasta per kelis playtroughs.

Dar daugiau nei anksčiau Drakengard ir Nier titulai, šiuo metu tai yra 26 įvairios galūnės, ir tikimasi, kad rasite daugelį ar net visus. Kiekviename vėlesniame žaidime bus pakeista ir istorija, ir mūšio taktika. Taigi replayability yra ne tik didelis; tai iš tikrųjų yra integruota į žaidimo dizainą.

Kas vyksta toje „Android“ galvoje?

Esmė

Nier: Automata yra nuolat netradicinis ir netradicinis, ir tai apskritai gana geras dalykas, dėl kurio susiduriama su patenkinama ir sklandžia kova. Yra keletas trūkumų, pavyzdžiui, atnaujinimo meniu ekranas ir lustų sistema, kuri suprantamai supakuota ir pradžioje yra pernelyg sudėtinga.

Taip pat nėra automatinio išsaugojimo funkcijos, nes žaidimo metu yra sukurta papildomų taupymo vietų. Kai kuriais atvejais tai gerai, bet kitiems, kai nenorite sekti taupymo vietos, kad išeitumėte iš žaidimo, rūšiuoti.

Tarp aukščiausio lygio kovų ir dešimčių galų, Nier: Automata Jus sudomins visai daug valandų, o jei kasti Bayonetta, jūs tikrai mėgstate pagrindinį žaidimo vaizdą čia.

Pastaba: „Square Enix“ pateikė kopiją Nieras rašytojui šios peržiūros tikslais.

Mūsų vertinimas 8 Super sklandus ir novatoriškas kovas sujungia su neįtikėtinai netradiciniu žaidimų dizainu, kad galėtumėte paleisti PS4 įrašą. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“