3DS apžvalga ir dvitaškis; Popierius Mario ir dvitaškis; Lipdukas „Star Comes Unstuck“

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
3DS apžvalga ir dvitaškis; Popierius Mario ir dvitaškis; Lipdukas „Star Comes Unstuck“ - Žaidynės
3DS apžvalga ir dvitaškis; Popierius Mario ir dvitaškis; Lipdukas „Star Comes Unstuck“ - Žaidynės

Turinys

Mario visuomet buvo kažkas iš visų laikų. Tariamai santechnikas, mes niekada jo nematome darbe, nepaisant didelio vamzdžių kiekio, kurį jis peržengė per metus. Vietoj to mes jį sugaudome kartingo lenktynėse, golfo, šokių ir keistai dalyvaudami olimpinėse žaidynėse su ilgą laiką varžovu Sonic the Hedgehog.


Kodėl Mario net trukdo važinėti su Sonic, yra už mane; čia tikrai nėra konkurso.

Tačiau, nepaisant plataus ir dažnai keisto, įvairaus pobūdžio veiklos, kurią mūsų mėgstamiausia „Goomba-boppin“ itališka šalis dalyvavo, kai iš tikrųjų sėdite trumpam ir žiūrite į jį kritiškai, daugelis neturtingų vaikinų pastangų nepavyko paspauskite ženklą. Nors Mario Kart yra grynas, nepriekaištingas įdomus, be abejo, net 8-osios įmokos atsiradimas, kuris, mano nuomone, vis dar nesulaukia dėmesio. galbūt dėl to, kad „Wii U“ yra nišinė konsolė, yra nedaug žmonių, bet aš atsisakau - „Mario“ partijos visada buvo mišrios rankinės. Ankstesni N64 pavadinimai buvo gana padorūs, lizdinės plokštelės mažinantys minigames, tačiau naujesnės Wii įmokos buvo bendro pobūdžio, kasdienės wagglefests, kad Mario geras vardas. O, o vienas iš jų rodė šį legendinį lokalizacijos sukrėtimą:


Prisimink tai? Tu žinai. Akivaizdu, kad „spastiškas“ yra įžeidžiantis terminas Europoje. Politinis teisingumas išprotėjo, jei manęs klausiate.

Kalbant apie likusį jo grafiką, įvairūs sporto pavadinimai geriausiu atveju buvo pamirštami, o netgi manęs nepradėjo Šokių šokio revoliucija spinoff. Kuo mažiau sakoma, tuo geriau. Tačiau, nepaisant šio mišraus maišelio, visada buvo vienas žaidimų žanras, kad mažai raudonąja kiaurymėmis besitęsiantis „leakfixer“ nuolat pasižymėjo: „RPG“, arba „vaidybinis žaidimas“.

Ilga ir saugi istorija

Pradedant atvirai nuostabiu Septynių žvaigždžių legenda SNES atveju, etapo pavadinimas, kuris parodė, kad šie simboliai gali patikimai veikti aplinkoje, kurioje mes gyvename, buvo greitai elgiamasi su keliomis vietomis. Popierius Mario „N64“, išleistas 2001 m., kuri, deja, buvo N64 gyvenimo trukmės pabaiga. nuostabi.


Ateikite, pažvelkite į šį langelį. Tai tik šaukia linksma.

Nors tai buvo manoma, kad jis yra įpėdinis Septynių žvaigždžių legenda, jūs tikrai negalėjote pasakyti; tai užtruko tai, kas padarė tą žaidimą puikiai, pašalino tai, kas nebuvo, ir susituokė su nuostabiu, paperytu ištraukimu, pasakų stiliaus estetika, kad būtų sukurta tikrai linksma patirtis, o tai yra tikrai geras prastas senas N64 .

2004 m., Kai atsirado kiekvieno mėgstamiausio „Fisher-Price“ stiliaus konsolė, „Gamecube“, mes gavome tęsinį: Tūkstančio metų durys. Tai buvo neabejotinai dar geresnė, pridedant daug sudėtingesnę mūšio sistemą ir tikrai tamsią istoriją, kurioje persiką valdo 1000 metų demonas, išlenktas visišku kataklizminiu sunaikinimu, kuris buvo sukurtas maloniam šviežio oro kvėpavimui po Mario Sunshinesergantis „Isle Delfino“. Vėlgi, nuostabus pavadinimas ir vienas geriausių GCN.

Tai gana aišku, kad pats „Miyamoto“ perėmė „boxart“ pareigą.

Tačiau, deja, 2007 m. Buvo imtasi žingsnio atgal su Wii dalimi Super knyga Mario. Iš pradžių „Gamecube“ išleidimo metu jis buvo perkeltas į „Wii“ paskutinę minutę, o jei jo pavadinimas buvo nepakankamas, tai buvo gana skirtinga, o ne geru būdu. Jis pašalino savo ruožtu paremtą kovą dėl įprastinės galvos bopping sistemos, labiau panašaus į įprastą Mario platformerį nei RPG, ir sumažino bendrą pavadinimo jausmą, panašų į bendrąjį veiksmo žaidimą, o ne didelį TTYD.

Nepaisant to, tai beveik sugebėjo nuskaityti kaip malonaus pavadinimo su tikrai išgalvotu, juokingu „garsiniu“ scenarijumi - akcentas buvo sugadintas robotas drakonas, kuris kalbėjo kompiuteriu, pavyzdžiui, „paspaudus CTRL ALT DEL ", kad nugalėtų jį, tada juoktis savo sąskaita, kai tik jūs suprasite, kad„ Wiimote “neturi nė vieno iš šių mygtukų - nuostabaus garso takelio, gebėjimo žaisti kaip naršyklė - tai visada yra mano knygos pliusas Naršyklės vidinė istorija - ir dar tamsesnė istorija nei TTYD, kurioje blogis, kurį daugelį metų susilaikė nuo savo seniai prarastos meilės, kurią jis manė miręs, nusprendžia sukurti tuštumą, kuris visiškai suvartos visa visata. Jis pasiekė tašką, kur Mario ir bendra. iš tikrųjų baigiasi Pragaras. Tai tik badass.

Ir jis iš tikrųjų pavyksta. Žingsnis nuo „Bowser“, tik norėdamas supjaustyti pyragą.

2012: Pasaulio pabaiga? Taip, gana daug

Taigi, 2012 m. Gavome kitą įmoką, Lipduko žvaigždė. Šį kartą „3DS“, pažymėdamas pirmąją instanciją, serija buvo nešiojamoje konsolėje, ji pažadėjo grįžti prie franšizės RPG šaknų, kai grįžtama grįžta iš eilės. Ar tai pavyko? Ne pagal fanbazę, kuri per kelias valandas po jos išleidimo ją sugriovė, bet ar galbūt jie buvo griežti? Pažiūrėkime. Apie laiką gavau į tikrąją apžvalgą.

Na, dailė atrodo bent jau perspektyvi. Palaukite ... OH GOD NO THS'S BOWSER JR. NĖRA IT

Kaip galbūt galite įsivaizduoti, sunku išnagrinėti tokį žaidimą Lipduko žvaigždė nesudarant palyginimų tarp jos ir jos pirmtakų, jei ne visiškai neįmanoma, bet netgi, geras recenzentas turi nepamiršti, kad kai kurie iš jų į tai žengs visiškai nežinodami apie tai, kas buvo prieš tai, taigi ir jų patirtimi. mano analizės metu bandysiu pateikti kitus įrašus tik tada, kai tai yra absoliučiai būtina.

Žaidimas atsidaro su gana gražiai animuotu kūriniu, kuris nustato sceną; tuoj pat nustatė, kad žaidimas pažodžiui vyksta pasakų knygoje, galiausiai suteikdamas tam tikrą logišką paaiškinimą dėl staigaus Mario vienodumo, ir mes pristatome į vieną iš 1000 Grybų Karalystės metinių švenčių - Gerai, o ne iš tikrųjų, bet atsižvelgiant į skaičių Mario žaidimai, kurie siejasi su tam tikra festivalio forma, manęs nenuostabu - lipdukų šventė, kuri vyksta kartą per metus, kad būtų paskelbta įklijos matricos atvykimo iš titulinio lipduko žvaigždės, su kuria visi piliečiai gali turėti norą. suteikta.

Tačiau, kaip tai yra įprasta Mario nuotykiui - pastebėkite, kad ten nėra „Paper“ - Bowser pasirodo, sudužo vakarėlį, suskirsto Comet į šešis gabalus, užima vieną už save ir taip pat pagrobia Persikų už gerą priemonę. Aš esu tikras, kad jis pagal sutartį privalo tai padaryti kiekvieną kartą.

Popieriaus plonas brėžinys

Ir tai gana daug, kiek sklypas eina. Pastebėkite kažką čia? Ankstesniuose žaidimuose buvo nuostabių, dažnai tamsių ir grubių siužetų, kurie leido jums sukurti reikšmingus emocinius prisirišimus prie simbolių, ir tai dažnai buvo dalis, dėl kurios jie tapo tokiais įdomiais. Tačiau šioje istorijoje istorija nėra sudėtingesnė nei, tarkim, Super Mario Galaxy; gi netgi kad buvo gana liūdna subplotė apie Rosalinos praeitį, ir jei net platformingo žaidėjas gali pasirodyti geresnis nei jūsų, darote kažką negerai.

Paveikslėlis: žaidimas, kuriame yra daugiau pasakojimo, nei RPG.

Atsižvelgiant į ankstesnę serijos istoriją, tai tikrai yra nepriimtina. Dabar aš galiu suprasti, kad reikia daryti nuolaidas, nes tai yra delninis žaidimas, taigi labiau nukreiptas į atsitiktinius žaidėjus. Tai gerai. Tačiau, užuot turėję absoliučiai jokią istoriją, „Intelligent Systems“ galėjo bent jau bandyti suteikti mums daugiau rėmo įrenginio. Heck, netgi vadindamas jį kadravimo įrenginys būtų ruožas, nes vienintelis atvejis, kai istorija yra aktuali, yra pradžioje ir pabaigoje; per visą žaidimo didžiąją dalį ji niekada nebuvo iškelta.

Dabar aš nesakau, kad pasakojimas turi būti epas, tamsus ir didžiulis. Toli nuo to. Tiesą sakant, manau, kad vaizdo žaidimo sklypas turi būti tinkamas naudoti bent jau tiek, kiek žaidimo žaidimo užpildymas užima; vis dėlto, netgi pasiekti tą tašką pradžioje turi būti istorija, kuri lipduko žvaigždė, deja, nepakankama. Net jei žaidimas buvo visiškai puikus, o tai nėra, kaip aš artėjau - prasmingo verpalų nebuvimas vis dar būtų pastebimas.

Ne taip skirtingai, čia nėra jokių simbolių, kad galėtumėte sukurti ryšį su. Visi - ir aš turiu galvoje visi - NPC yra nenurodytos, bendrosios rupūžės, kurių vienintelės žymios asmenybės savybės yra skirtingos dėmių spalvos ant jų galvos. Partijos nariai buvo susižavėję ir pakeičiami sidabro vainiku ... dalyku, pavadintu Kersti (geddit?), Kuris čia yra tik vienintelis originalus simbolis. Ji gana daug veikia kaip viso žaidimo vadovas - naudoju terminą „gidas“ laisvai - tai reiškia, kad jūs niekada nesusitinkate su kitais pagalbininkais, kurie, savo ruožtu, suteikia loooong laiko savo kompanijoje.

Ei, klausyk!

Tai nebūtų taip blogai, jei Kersti nebūtų vieni labiausiai erzina pagalbininkas, pastaraisiais metais. Jos pirminė „varpinė“ yra ta, kad ji yra savarankiška teisė Pirmas dalykas, kurį ji daro po susitikimo su Mario, yra apkaltinti jį, kad jis nesilaikė Cometo, kuris, kaip galite įsivaizduoti, nedaro labai malonios patirties. Per visą nuotykį ji yra be reikalo sarkastiška ir pikantiška, dažnai įžeidinėja Mario ir kitus simbolius ir veikia visiškai pasipiktinusi, kai negalite išspręsti galvosūkio ar nugalėti boso.

Tai vienas toks bosas. Jūs negalite pasakyti iš paveikslėlio, bet tai yra visiškai masyvi. norėčiau pamatyti jai pabandykite eiti prieš šį dalyką.

Aš nuoširdžiai nežinau, ką jie galvojo rašydami savo linijas; kur jie sąžiningai bando padaryti simbolį daugiau erzina nei „Navi“? Jau daugelį metų atrodė neįmanoma, tačiau jie tikrai pavyko čia. Tiesą sakant, aš 100% garantuojame jums, kad žaidimo pabaigoje, kai ji pagaliau palieka - ir aš net nesiruošiu to pažymėti kaip spoileris, nes tai suteikia man tokį didelį malonumą jį įvesti - būsite norėdamas aistringai pabučiuoti savo 3DS ekraną gausiai išgyvenant. Aš tikrai niekada nemačiau tokį niekingai neįtikėtiną simbolį jokiame Mario žaidime prieš tai. Tiesą sakant, aš nulaužiau visas dvi žvaigždes tik dėl jos. Tikiuosi, kad jaučiatės galingas kvailas dabar, eh, lokalizavimo komanda?

Neapsigaukite jos mielas, sparkly elgesys. Ji turi širdį akmuo.

Bet visa tai gali būti iš dalies - ir aš turiu galvoje iš dalies - atleista, jei tikrasis žaidimas buvo geras. Deja, Lipduko žvaigždė šiuo atžvilgiu taip pat nepavyksta. Pagrindinis žaidimo kablys yra tai, kad viskas priklauso nuo rinktinių lipdukų naudojimo; iš tikrųjų šioje tikrovėje grybų Karalystė yra taip apsėstas blizgiais, blizgiais dalykais, kuriuos jų kapitalas yra pažodžiui pavadintas Decalburg. Mario reikalauja lipdukų, kad būtų daroma viskas čia: šuolis, plaktukas, valgyti grybus, kvėpuoti, miegoti - Gerai, galbūt ne tie, kurie buvo paskutiniai du - iki taško, kur tikėtina grįžti į RPG stiliaus ruožtu paremtą mūšio sistemą pratęstas atsargų valdymo uždavinys.

Lipni padėtis

Kiekvienas lipdukas - tai vienkartinė ataka, kurią galima panaudoti mūšyje, ir atlikus ataka, jis išnyko, ir dar reikia įsigyti iš „Decalburg“ parduotuvės arba nuplėšti nuo kartono dekoracijos. Ši koncepcija tikrai turėjo daug galimybių; idealiame pasaulyje sistema būtų tokia, kad jums būtų skatinama išbandyti daug skirtingų lipdukų, ir jums nereikėtų naudoti kaskart kiekvieną kartą, kai norėjote atakuoti. Bet mes negyvename idealiame pasaulyje. Leiskite man parengti.

Ekrane pamatysite didžiąją žaidimo dalį. Deja, tai taip pat beprasmiška.

Kova su kovos sistema galiausiai virsta dviem labai didelėmis problemomis: viena, nes kiekvienas lipdukas gali būti naudojamas tik vieną kartą, kai jūs išleisite savo kolekciją, kurios liko be pasirinkimo, o tik paleisti. Tačiau, nesvarbu, ar galite sėkmingai pabėgti nuo mūšio, yra visiškai atsitiktinės atrankos būdu - ir negali būti padaryta prieš viršininkus - dažnai jums bus perduodamas didelis „Mario“ užpakalis ant sidabro, nes jūsų inventorius tuščias. Rezultatas yra tai, kad tai nėra ruožtu pagrįstas RPG - jis tampa elementąRPG. Įsivaizduokite „Final Fantasy“ žaidimas, kuriame negalėjote atakuoti, nebent jūsų maišelis buvo pilnas gydomųjų daiktų. T'would gauti gana erzina, ne? Daugelis to paties jausmo baigiasi čia.

Dar daugiau yra tai, kad kai kurie lipdukų atakų pasirinkimai yra ne juokingi. Priešgaisrinės gėlės ataka, kuri lieka ant priešų. Bet jums reikia sukaupti mažas lipnias įkrovos piktogramas, kad netgi atliktumėte paprastą šuolio ataką, kuri visiškai nereiškia jokios prasmės. Kodėl Mario reikia lipduko galios šokinėti? Jis puikiai šokinėja žaidimo viršūnėje! Kodėl jis staiga turi nudeginti žaidimo brangią inventoriaus erdvę, kad išstumtų judėjimą, kurį jis garsėjantis pasauliniu mastu, kad galėtų atlikti nepriekaištingai?

Tai tarsi, jei kiekvieną kartą, kai norėjote peršokti į Mario 64, turėjote pasitraukti į Peach pilį, kad nusipirktumėte tai, kas leido jums tai padaryti. Dievas, Tick Tock Clock būtų pragaras tokiomis sąlygomis. Netgi įprastas.

Galutinis rezultatas yra tas, kad jūsų albumas pripildomas šimtų Šuolių ir Hammerių - jam taip pat reikia, matyt, lipdukai, paliekant nedaug vietos galingesniems išpuoliams, iš kurių kai kurie iš tikrųjų yra gana daug reikalaujama dauguma žaidimo viršininkų. Pažangios sistemos čia tikrai išprovokavo. Jei ketinate turėti sukamąja sistema, gerai. Bet ne padaryti Mario visiškai neapsaugotą be atsargų. Aš esu tikras, kad, kaip ir RPG taisyklė # 1.

Goombas niekada nesuteikė jums daug problemų

Bet tai dar blogiau, kai kalbama apie viršininkus. Be to, kad patys jie gana uninspiring - Goomba, Pokey, ir Blooper užima pirmus tris pasaulius atitinkamai (nors Bowser Jr, deja, daro jį Popierius Mario debiutas pasaulyje 2; Nintendo žino, kad mes visi nekenčiame jo ?!) - jie neįtikėtinai sunku, o ne išpuolių galios, bet gynybos. Dabar tai gali skambėti pernelyg blogai. Iššūkis gali būti geras, tiesa? Taip, taip, jei gali įvykti iššūkis teisingai. Tačiau čia bendra idėja yra ta, kad kiekvienas bosas turi vieną specialią lipduką - arba „žinomą lipduką“, kaip jie žinomi, - kai jie naudojami prieš juos, dažnai nulemia HP iki 75%. Tai gali atrodyti kaip slapta taktika, kurią iš pradžių atrado pats, kol realizacija greitai neišvengia, kad jie iš tikrųjų yra 100% neišvengiamai reikalaujama jei nenorite būti visiškai „tankainių“ viršininkų, žaidimas mesti į tave.

Kartais šie ryšiai yra prasmingi; norint nugalėti milžinišką „Cheep Cheep“ viename taške, pavyzdžiui, jums reikia „Fishhook“ lipduko. Pakankamai teisingas. Bet kitu metu reikalingas lipdukas yra taip klaidingai nesąmoningas, kad liko įdomu, kaip pragaras jums reikėjo išsiaiškinti. Pavyzdžiui, gigantiškas „Goomba“, kuris saugo pasaulį 1, nuves jus eonus, kad nugalėtų, nebent naudosite jį. Ką? Kur ten yra ryšys? Ventiliatoriai ir Goombas, kiek aš esu susirūpinęs, yra visiškai nesusiję. Pakanka pasakyti, kad viliojantis GameFAQs viliojimas bus daugiau nei vieną kartą puoselėti savo negražą galvą.

Reikia daugiau įrodymų? Šiame kovos su „Bowser“ etapu turite naudoti a segiklis. Taip segiklis. Pažvelkite į šį ekraną ir pasakykite, ar galite rasti vienas dalykas tai reiškia, kad reikia naudoti segiklį.

Bet galbūt labiausiai dirginantis dalykas yra tai, kad žaidimas visiškai atsisako papasakoti, ką turėtumėte naudoti, kol tiksliai mirsite prie boso triskart, kuriame taške Kersti išeis, ir po to, kai jūs, kaip įprasta, užsiminėte atsakymą. Tai tarsi kūrėjai žinojau tu mirsiu kelis kartus, ir taip suplanavote privalomą „jūs esate idiotas“ ekspozicija, kad galėtumėte žaisti tik po to. Tokiu atveju, tikriausiai, jie taip pat turėjo pažvelgti į OP viršininkus ir suvokė problemą: nė vienas žaidimas neturėtų turėti sąlygų, kad pagalba būtų nesėkminga. Ne vienas. Lipduko žvaigždė mano, kad ji yra išimtis.

Nepatyręs

Du: jūs negaunate patirties taškų priešų nugalėjimui. Jūs perskaitėte šią teisę. Kas tai? "Koks taškas kovoje?" Tai geras klausimas, kuriam aš norėčiau žinoti atsakymą. Vietoj to, kiekvieną kartą, kai nukrito priešas, jis išskleidžia monetas ir, jei jums pasisekė, lipdukas ar dvi. Tai reiškia, kad per visą nuotykį jūs esate užrakintas begalinis, užburtas beprasmis kovoje: nusipirkite lipdukus, kad nužudytumėte priešus, kurie suteikia jums daugiau monetų ir lipdukų, kad nusipirktų daugiau lipdukų ir nužudytų daugiau priešų. Taigi, jis tęsiasi ir tęsiasi, be jokios priežasties ar priežasties, sumažinant tai, kas galėjo būti gera grįžti į formą po Super knyga Mario'Sėkmingas antgalis į beprasmišką ir nenaudingą drudgiją. Kadangi jūs nieko nedarote kompensuodami už brangių lipdukų švaistymą „Bowser“ lenktynėse, jūs galite lengvai apeiti kiekvieną mūšį, nesukeliant jokių pasekmių jūsų sugebėjimams vėlesnėse sukilimo vietose.

Šio žaidimo pasiteisinimas dėl lygių sistemų. Tu susižeidžia man, protingos sistemos.

Vienintelė statistika skatina Mario gauna - tik savo sveikatai, galiu pridėti; nėra gynybos atnaujinimo galios tu - yra specialios kartono širdys, kurios pakloja žemę, paslėptos protingose ​​mažose kojelėse ir garbanose, o tai leidžia pripažinti, kad tai yra švelnus klausimas, tačiau jis vis dar nesuteikia žvilgsnio į problemą: suteikiant pagrindinį žaidimo mechaniką, ir, iš tikrųjų, dauguma RPG, visiškai beprasmiškų, ne tik turi pažangias sistemas mažiausiai RPG panašus įrašas iki šiol serijos (kuris ironiškai reiškia, kad yra visiškai priešingas tai, ką jie turėjo bandyti pasiekti), bet ir 85 proc. Žaidimo geras jausmas yra nepagrįstas, nereikalingas ir sinonimas su pamušalu. Aš rimtai niekada nemaniau, kad ateisiu susieti terminą „padding“ su dažniausiai barebonuotu Mario serija, bet ten yra.

Visi šie su mūšio sistema susiję klausimai galiausiai tampa visomis kovomis, išskyrus bosus, savo laiko švaistymą, paliekant tik viršūnę - arba „lauką“, jei norite gauti techninius segmentus, kad galėtumėte padaryti žaidimą ar jį nutraukti. Deja, nepaisant keleto akcentų čia ir ten, šie bilietai šiek tiek geriau.

Žingsnis atgal

Iš to gausiu rimtą „New Super Mario Bros“. Ir tai nėra geras dalykas.

Skirtingai nuo ankstesnių įrašų, Lipduko žvaigždėPasaulis yra suskirstytas pagal a Super Mario Bros 3 stiliaus pasaulio žemėlapis. Aš iš tikrųjų neturiu jokių pasekmių, nes ji suteikia žaidimo struktūrą, ir ji gana gerai įgyvendinama. Tiesą sakant, jūs taip ilgai praleisite kiekvienoje „stadijoje“ - dažnai ne visiškai teisingomis priežastimis - kad galiausiai pradėsite pamiršti, kad žaidžiate suskirstytą plotą.

Tačiau tai, ką aš įžeidžiu, yra kiekvieno pasaulio tematika. Nors, pavyzdžiui, TTYD, kiekvienas skyrius pasiūlė kažką naujo - vieną minutę jūs buvote vangiai apšviestame mieste, kuriame visi nuolat virstų kiaulėmis, tada kitas, kurį buvote kovoje turnyre pagal slapyvardį Gonzales - čia šeši pasauliai yra klasikiniai Mario bilietai. Pasakyk su manimi: žolės pasaulis, dykumos pasaulis, miško pasaulis, ledinis pasaulis, ugnies pasaulis, Bowser pilis. Tai yra tiksliai žaidimo struktūra, ir tai sukuria įspūdį, kad jie ne tik bandė judėti į priekį, sugrąžindami RPG elementus, bet ir judėti atgal padaryti jį labiau kaip tradicinį Mario žaidimą.

Jūs negalite turėti abiejų būdų, intelektualios sistemos. Čia negalima naudoti pasiteisinimo, kai jis yra nešiojamas. Jei žmonės nori, kad „3DS“ taptų gameworld, jie gali nusileisti ir nusipirkti „Super Super Mario Bros“. 2. Tai yra „Mario Mario“, apie kurį kalbame, ir serija nusipelno geresnio už šį bendrąjį. Atsiprašau, aš tai tiesiog labai aistringai.

Tai man primena dėlionės. Nekilnojamasis nelinksmas

Bet kokiu atveju, jei galite atsipalaiduoti, kad žvelgtumėte už šios ribos, jūs taip pat rasite, kokie etapai nėra geri. Bendras kiekvieno iš jų tikslas yra surasti Comet gabalą, kuris žymi galą, ir ten pateksite į kai kuriuos galvosūkius - aš nedvejodamas sakau, kad nužudote priešų, nes vėl yra visiškai beprasmis - ir atlikite reguliarų platformingumą. Tai yra gana daug, ką kiekvienas lygmuo nulemia, be kelių svarbiausių dalykų, tarp kurių yra „Snifit“ žaidimų šou, slidinėjimo keltuvo ir „Enigmansion“, Luigi rūmai- stiliaus ghostbusting romp, kad yra tikrai linksmas.

Ši dalis privertė mane norėti, kad žaidžiau „Dark Moon“. Deja, tai nebuvo.

Tačiau šie brangakmeniai, deja, yra nedaug ir toli. Dauguma etapų yra bendri, nuobodu, ir kai jie siūlo galvosūkius, jie yra taip protingai lenkiantys, kad jūsų 3DS bus laimingas, jei jis išeis nepažeistas. Ironiška, kad pagrindinė su galvosūkiais susijusi problema yra tokia pati, kaip pagrindinė problema, susijusi su mūšiais: Thing Stickers. Jei nesupratote, dalyko lipdukai iš esmės yra realaus pasaulio elementai, paversti mažomis lipniomis piktogramomis - pavyzdžiui, dulkių siurbliu ar guma antis, - kad, pritaikius juos kraštovaizdžiui, iškvieskite milžinišką perdavimą jie atstovauja. Vėlgi, kai kurie iš jų yra prasmingi, pvz., Naudojant milžinišką ventiliatorių, kad pūstumėte vėjo malūnų burelius, arba naudojant maišytuvą, kad užpildytumėte ežerą. Tai viskas gerai ir dandy. Bet, kaip ir mūšiai, kai kurie yra tiesiog absurdiški.

Yra dalis, kur jums pristatomas gigantiškas kištukinis lizdas smėlio audros viduryje. Viskas. Nėra jokių nuorodų, kaip ten patekti, ir kadangi yra daug elektrinių prietaisų. Viskas, kas yra žaidime, gali būti, kad galėsite valandų prijungti įvairius daiktus, kol rasite sprendimą, kuris pasirodo esąs dulkių siurblys. Dėl tam tikrų priežasčių. Tikrai, kodėl gi ne? Dar blogiau yra tai, kad norint sukurti reikiamus lipdukus, reikia surasti originalų elementą pasaulyje, ir vėlgi nėra jokių patarimų, kur juos galite rasti, o tai lemia begalines valandas, kai ieškote, tarkim , gnybtas, kuris gali būti tiesiog bet kur, už bet kurios durų bet kuriame etape, bet kuriame pasaulyje.

Tai aišku kai kurie buvo bandoma pažaboti nusivylimą Kersti ne - kuris, paspaudus „L“ paleidiklį, iškils ir pasiūlys „patarimų“, kurie paprastai yra visiškai nenaudingi, neaiškūs šiukšlės, kurios dažniau nei yra visiškai nesusijusios su šiuo uždaviniu. Pirmiau minėtame scenarijuje, pavyzdžiui, „patarimas“ yra: „Oho, šis smėlis iš tikrųjų dirgina mano akis!“. prieš išnykus. Pažvelkite, protingos sistemos. Jei ketinate turėti užuominų sistemą, jums reikia pateikti patarimų naudingakitaip tai tik dar vienas pasiteisinimas, kad Kersti sutrauktų ant tavęs, ir Viešpats žino, kad mums nereikia kito.

Nagrinėjamas scenarijus. Heck, net I gali rašyti geresnius patarimus, nei „Intelligent Systems“ gali: „Wow, šis smėlis tikrai sucks ... Ei, sucks! Tai yra ji!'

Ir kai dėl to, kad dėlionės neužkandžia savo rankos, jos yra įžeidžiamos. Nėra laimingos terpės. Naudodami „Paperizacijos“ metodą, galite nuplėšti pasaulio dalis ir juos manipuliuoti. Tai turėjo tam tikrą potencialą: įsivaizduokite galvosūkį, pavyzdžiui, kur Whomp saugo tiltą. Jūs galėtumėte „Paperise“ tiltą, apversti jį ir stebėti, kaip Whomp krenta į savo bausmę. Pažiūrėkite, kad tai būtų protingas. Tačiau daugelis galvosūkių, naudojančių šį mechaniką, nusileidžia tam, kad paprasčiausiai įdėtų kažką, kurį išpjaukite į aiškiai pažymėtą purpurinį plotą. Vargu Mensa stiliaus daiktai.

% in_article_ad_unit20%

Geras dalykas

Kalbant apie žaidimo grafiką, jie ... iš tikrųjų nėra pusė blogo. Kas yra šokas. Tai trunka pirmuosius tris žaidimų paprasti estetinius ir reketus iki 11 iki taško, kur net tekantis vanduo yra pagamintas iš popieriaus, o debesys yra sustabdytos danguje. Netgi santykinai lengvas N64 originalas neturėjo karikatūros fizikos, kuri buvo iškreipta, ir žaidimo kreditui ji veikia. 3D efektas yra tipiškas nereikšmingas „lauko gylis“, kuris vos pastebimas. Ar aš tik tas, kuris, išgirdęs „3D“, galvoja apie iškylančius dalykus out, geriau nei į? Tai koncepcija, kad „Nintendo“ nepavyko suvokti.

Tačiau garso takelis yra visiškai nuostabu, ir - drįstu sakyti - gali būti geriausia iš serijos iki šiol. Svarbiausi renginiai apima pavadinimo temą, „Decalburg“ temą ir takelį “Kersti galia„kuris yra a rockin ' pagrindinės temos ir klasikinių Mario melodijų mišinys iš Super Mario World mėgstamiausių. Tiesą sakant, muzika yra tokia gera, kad ji yra viena iš mano reitingo žvaigždžių ir, atsižvelgiant į tai, kad tai yra 25 proc.

Netikėkite manimi? Eikite, klausykitės. Tai yra gerų dalykų.

Vis dėlto galite pastebėti, kad vieninteliai teigiami dalykai, kuriuos turiu pasakyti apie šį stinkerį, yra grynai estetiniai, o gera išvaizda gali tave pervežti iki šiol - tai yra faktai, kuriuos gali patvirtinti keli „Kinect“ žaidimai, bet aš atsisakau. Visada buvau mano įsitikinimu, kad jei žaidimas nebus smagu žaisti ir turi įsimintinų simbolių, taip pat iš tikrųjų veikiančių mechanikų, jūs taip pat galite ieškoti HD ekrano, nes vienintelis malonumas, kurį gausite, bus būti iš jos grafikos, kuri dažnai nėra verta daugelio žaidimų stovi įėjimo kaina.

% in_article_ad_unit21%

Deja, be šių malonių vizualinių ir garso siurprizų, „Sticker Star“ yra visiškai nuviliantis įrašas serijoje beveik visais įmanomais būdais.Išmeskite tikrai neįtikėtiną personažą, kuris su jumis visą kelią, neįveikiamus viršininkus, kuriems reikalingas artimas netinkamas elementas, disfunkcinė mūšio sistema, visiškai pašalinanti savo paties egzistavimo, smegenų lydymosi galvosūkius ir visiškai jokios istorijos, ir jūs turite sau nelaimės receptą.

Papuošti su 39,99 $, tarnauja vienas labai nelaimingas asmuo.

GALUTINIS VERDIKTAS

Istorija: 0/10

Grafika: 8/10

Spektaklis: 5/10

Pristatymas: 2/10

Kontrolė: 5/10

Garsas: 9/10

Ilgalaikis apeliacinis skundas: 3/10

BENDRA: 4/10

Mūsų vertinimas 4 Naujoji kovos sistema žada tiek daug daugiau, nei ji iš tikrųjų sugeba pasiekti, o kartu su iš tikrųjų varginančiais galvosūkiais ir aiškiu trūkumu, dėl kurio seka puikiai, nyksta žaidimas, kuris turėjo tam tikrą potencialą. Tai turėjo įvykti galiausiai.