Turinys
- Kai kurie žaidimo režimai - daugelis simbolių, kurie ateina
- Milžiniškas mokymo trūkumas
- Multiplayer Matchups
- Laimėjimas nesijaučia apdovanojimu ir „Annoy“ mygtuku
Pirmasis Kaia Studios, indie plėtros komandos, įsikūrusios Ispanijoje, įkūrė buvęs DigiPen technologijos instituto studentų žaidimas, Dinastija siekiama sukurti multiplayer brawling platformingo, kuris žada daug simbolių ir įdomus kelyje.
Tai beveik neįmanoma žaisti tokį žaidimą, o ne iš karto galvoti apie tokius žaidimus Super Smash Bros arba Brawlhalla. Kur trūksta žvaigždute valdomų simbolių, Dinastija leidžia žaidėjams valdyti įvairius žaidimo režimus su mielais garsais, kad jie būtų gerai. Ir kol Dinastija ji turi savo trūkumų, ji gali spindėti ateityje su tam tikrais patobulinimais.
Visada mylėjau platforminius žaidimus ir klasikinius brawlers, kurie leido įvairiems simboliams su savo sugebėjimais laimėti. Į Smash Bros. Visada norėčiau pasirinkti savo mėgstamą personažą ir palikti likusią galimybę. Magija daugiausiai suvaidino žaidžiant su draugais, o žaidimai visada ilgaamžiški, kai sužinojome kiekvieno personažo sugebėjimus. Deja, šis žaidimas praleidžia mokymosi ir atradimo naudą greito, įdomaus ir ginkluoto žaidimo žaidimui, kuris dažniausiai prarandamas užfiksavus tą skandalingo žaidimo magiją.
Nors niekas neturėtų tikėtis Dinastija kad atitiktų legendinį žaidimą su tokiais simboliais, jie neturėtų suteikti jai ramybės, kad nebūtų paleidžiamas ženklas. Nuo žaidimo nepatogaus pradžios iki simbolių, kurie man neužsitikrino, dabartinė „ Dinastija jaučiasi labiau prastai nei reikia.
Kai kurie žaidimo režimai - daugelis simbolių, kurie ateina
Simboliai Dinastija visi yra skirtingi nuo įvairių laikų karių, o tie, kuriuos turėjome naudoti ankstyvos prieigos metu, buvo barbarai ir laukiniai vakarų įstatymai pagal klano yngling ir The Cartwrongs pavadinimus. Labai laukiniai vakariečiai tiksliai naudojo ginklus, kuriuos galvojote: šautuvus, kulkas ir dinamitą. Tuo tarpu „Ynglings“ naudojo kardus ir ašis. Kiekvieno personažo garso ataka sukuria linksmą mažą momentą, kuris leistų mums ištirti daugiau simbolių parašų judesių ir atakų, jei būtų daugiau.
Vienas aspektas, kuris simbolių pasirinkimo metu nebuvo labai prasmingas, buvo tai, kad žaisdami 1 v 1, galite rinktis nuo vieno iki trijų žvaigždučių simbolių. Atrodytų, kad akivaizdus pasirinkimas buvo trijų žvaigždučių, nebent jūs ir jūsų draugas anksčiau kalbėjote kitaip. Be simbolių trūkumo, tikrasis žaidimas jaučiamas nepakankamai, net ir šiame ankstyvame statyme.
Milžiniškas mokymo trūkumas
Žaidime, turinčiame skirtingų simbolių ir dar daugiau, kai žaidimas auga, sunku įsivaizduoti, kodėl mokymo skyriuje nebūtų jokių realių patarimų. Žaidimas paprasčiausiai leidžia žaidėjams išmokti arba tiesiog skaityti kontrolę iš sąrašo, o iš ten jie siunčiami į multiplayer. Žaidimas, kuris net nežino žaidėjų, turinčių klasikinį „spauskite x šokinėti“, nesiūlo savęs.
Kita problema, susijusi su faktiniu mokymu, yra ta, kad jis tikrai nesukėlė jokių iššūkių žaidėjui. Kai treniruojate, ant žemėlapio su laikmačiu dedami manekenai, kol jie užsidega raketą žaidėjo kryptimi. Kuo daugiau jūs sunaikinsite, tuo ilgiau nyksta. Šie manekenai yra tik tokie - kvailai. Jie nesukuria jokių iššūkių. Jie niekada nedidina sunkumų ir nesuteikia kitokių išpuolių, paliekant treniruočių režimą nenaudingas bruožas, kuris galėjo būti visiškai pašalintas.
Multiplayer Matchups
Vienas pirmųjų dalykų, kuriuos žaidėjai bandys po treniruotės, yra multiplayer. Deja, kiekvienas simbolis kenčia nuo mažų sveikatos ir skirtingų sugebėjimų. Ir nors pastarasis paprastai nebūtų problema, mokymo ir greito žaidimo (kartu su maža sveikata) nebuvimas mums nepajėgė net jaustis bet kokio pobūdžio - nebent mes pabėgome nuo mūsų priešininko tiesiog gauti pagrindinį juda.
Žaidėjai gali panaudoti reitinguojamus ar draugiškus internetinius atitikmenis, tačiau jie greitai pastebės, kad žaisti greitai, suteikiant mažai laiko žinoti kokių nors simbolių. Vietoj to, žaidime mums užduodama visa mums patinkanti simbolių komanda ir jų prilimpa, tikriausiai po to, kai jie prideda daugiau dinastijų.
Jei simbolių trūksta ilgaamžiškumo, perėjimas tarp jų yra dar blogesnis. Daugeliu atvejų, kai miršta pats arba priešas, kitas tiesiog lauktų, kol galėtume neršti ir neišvengiamai paimti kitą. Šis sujungimas su nežinomais simboliais suteikia nuolat besikeičiančiam žaidimui, kad sąžiningai neatskleidžia įdomių mišinių devų.
Laimėjimas nesijaučia apdovanojimu ir „Annoy“ mygtuku
Tikriausiai didžiausia šio žaidimo problema yra ta, kad, nors ir laimėjome, per trumpą rungtynes pergalė buvo nedidelė. Šis pojūtis yra pagrįstas netgi po kelių nuostolių - laimėjimas buvo tik laikinas sulaikymas. Tai ne taip, kaip žaidimui reikia istorijos režimo ar naujo multiplayer režimo. Žaidimą tikrai trukdo nepažįstami simboliai, turintys ribotą pasirinkimą.
Nepakankamai išvystyti simboliai pakenkė bet kokiam žaidimui, bet tuos, kurie yra Dinastija tiesiog jaučiausi clunky, kai vienas ar du buvo labiau palankūs nei kiti. Be to, reikia pasakyti, kad tokiame skandalyje, jūs nenorite, kad tik keli kovotojai spindėtų; norite, kad visi simboliai turėtų savo privalumus. Jei to nepadarysite, geriausiu atveju žurnalas neveikia.
Kitas žaidimo aspektas, nors ir mažas, atrodo, yra gebėjimas pakenkti jūsų oponentams ir jiems taip pat daryti tą patį. Kai jūsų personažas miršta, jų vaiduoklis virsta aukščiau, laukdamas grįžimo į mūšį. Tai darydami, galite paspausti „x“, kad erzinti priešininkus per žaibo varžtą. Tačiau erzinimo funkcija veikia kitaip, nes žmogus, kuris miršta daugiau, erzina jus, o jūsų gyvas priešininkas laimi raundus. Nors tai mielas bruožas, jis tik primena mums, kad net ir laimėję, šis žaidimas pilnas erzina.
---
Apskritai Dinastija nėra visiškai užfiksuotas platformingo brawlers magija savo žanru. Tačiau, pridėjus simbolių ir patobulinimų, tai gali būti kažkas. Iki šiol ribotos galimybės ir ribotas mokymas pakenks besiplečiančiai žaidėjų bazei nuo paleidimo.
Aš tikrai suteiksiu šiam žaidimui daugiau galimybių, nes atsiras daugiau turinio, bet kaip jis yra, Dinastija yra geras žanro žaidimas. Tiems, kurie nori išbandyti būtent tai, kas teisinga ir negerai su šiuo žaidimu, dabar galite pirkti Dinastija „Steam“ už 10% nuolaida nuo $ 13,49
Kaip visada, nepamirškite atkreipti dėmesį į GameSkinny atnaujinimų, naujienų ir kt. Aprėptį Dinastija.
Mūsų vertinimas 5 Dinastija Feud bando užfiksuoti platformų brawler magiją, bet trūksta simbolių ir parinkčių, paliekančių žaidėjams skirtingą žaidimų patirtį. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas