„Warhammer 40“ kablelis; 000 & dvitaškis; Mechanicus apžvalga

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Warhammer 40“ kablelis; 000 & dvitaškis; Mechanicus apžvalga - Žaidynės
„Warhammer 40“ kablelis; 000 & dvitaškis; Mechanicus apžvalga - Žaidynės

Warhammer, tiek fantazija, tiek 40,000, turi gilias šaknis stalo miniatiūrų žaidimuose, judančius gabalus aplink pereinamojo grafiko popieriaus lentą ir įtraukiant įvairias taisykles ir atsitiktinių skaičių generatorius, kad nustatytumėte paspaudimus, praleistus, nužudymus ir visą tą įdomią wargame medžiagą.


Warhammer 40K: Mechanicus užfiksuoja tą atmosferą puikiai mažai apsisukimų turinčioje taktikos žaidime, kuris netgi sugeba maišyti kai kuriuose vaizdo žaidimų poveikiuose, pvz. FTL: greičiau nei šviesa ir XCOM.

Bet visa tai taip pat yra ir žaidimas, kuris nepaprastai myli savo Warhammer šaknys, ir tai yra geriausias ir blogiausias dalykas; šis žaidimas gali būti visiškai neperžengiamas žmonėms, kurie nėra giliai išmanantys pirmąją vietą.

Žaidimas žaidėjas vaidina „Magos Dominius Faustinius“, „Adeptus Mechanicus“, Marso pagrindu veikiančių mechaniškai papildomų žmonių, kuriems pavesta saugoti technologiją, prarastą žmonijos praeityje ir rasti visatoje, vaidmenį. Tai yra tie vaikinai, kurie 40K, kurkite visas vėsiąsias technologijas, kurias matote kitose, mažiau neaiškiose 40K licencijuoti pavadinimai, kaip Karo aušra serija.


Adeptas atsiduria Silva Tenebris planetoje, kur gyvena masinis Necrono kapų tinklas, ir visa žaidimo jėga yra pertraukti tuos kapus per keletą taktinių kovų ir didelių strateginių sprendimų, kaip gauti iš vieno galo kapo dalis kitam mažiausiu judėjimų skaičiumi, vis dar įgyjant didžiausią faktinių naudingų technologijų kiekį.

Štai kur FTL palyginimas spindi per. Kadangi jūs gaunate tik ribotą skaičių posūkių, kad įsigytumėte visus ginklus, papildymus ir galingumą, turėsite nugalėti žaidimo „Necron“ viršininkų ir jų robotų miniatojų, milžiniškų vorų ir „šventvagystės prieš mašiną Dievą“ kolekciją į pasaulį.

Ir jūs pastebėsite, kad čia yra ir negailestingas žargono kiekis. Tai visiškai dizainas; šis žaidimas jokiu būdu nesiekia būti prieinamas ne tik žanrui, bet ir konkretiems žaidimams, kuriems šis žaidimas yra nustatytas.

Rašytojas, Ben Counter, išleido čia savo geek vėliavą. Žodis yra pakankamai skaityti Warhammer 40K knygų, skirtų bibliotekai kaupti, ir jis pasirinko visiškai neaiškią skyriaus dalį 40K visatos į mano unikalią patirtį.


Tai nėra švelnus paauglių-berniukų-galios-fantazijos kosminių jūrų pėstininkų, kurie dažniausiai užkrėstų testosterono apsinuodijimu. Warhammer 40K žaidimai.

Ir kadangi šis žaidimas yra įtrauktas į brangakmenio biudžetą, atitinkantį jo 30 $ kainą, nėra didelių gamybos verčių, kurios, pvz., „Creative Assembly“ atnešė Warhammer fantazijos marque su Bendras karas serijos dvi atskiros šio franšizės rūšys.

Šis žaidimas man primena ne tiek, kiek didesnės versijos versiją „Fallout Tactics“, ir tai žaidimas nuo 2001 m., pastatytas ant variklio nuo 1998 m.

Tačiau, kita vertus, bėgau jį ant nešiojamojo kompiuterio bulvės, kuri buvo geriausia, kai aš jį nusipirkau 2016 m., Ir ji bėgo kaip svajonė. Žaidimas primygtinai reikalauja, kad jos rekomenduojamos sistemos specifikacijos būtų didesnės už minimalią 2015 metų specifikaciją The Witcher 3, bet ar jums tikrai reikia aplinkos okliuzijos ir išgalvotų technologijų triukų, skirtų „barebones“ ruožtu pagrįstai taktikai?

Spoileris: tu ne.

Kas mane nustebino tuo metu, kai praleidau su žaidimu, išskyrus tai, kaip visiškai svetima tai, kas jaučiasi su kuo nors, kas nėra susipažinęs 40KIšplėstinė istorija yra tai, kaip visiškai nubausti šį dizainą. Tai sunkus žaidimas, nes plaukimas, pyktis skatinantys žaidimai, 2018 m. Neturėtų būti tokie sunkūs, kaip patirtis, kurią ketinate gauti iš šių dienų.

Priešai naudojasi papildoma taktika. Jie „šaudo ir skreba“, būtinai reikalaudami, kad žaidėjas suprastų, kaip patys atsikratyti priešo. Jie nukreipia silpnėjusius žaidėjų vienetus, kad žaidėjui nebūtų suteikta galimybė išgydyti tuos vienetus tarp mūšių. Ir kai kurie priešai turi galimybę teleportuoti, o ne tai, kad yra tik gee-whiz, AI gali ir bus teleportuoti vieną iš savo padalinių puikioje padėtyje, kad sukeltų energijos varžtą iš dezintegracijos šautuvo, kur saulė nėra šviesti.

Kita vertus, žaidimas suteikia įspūdingą naujovių ir maitinimo blokų asortimentą, kuris protingo strateginio žaidėjo rankose pavers bausmę keliančiu žaidimu į ... gerai, galbūt ne „cakewalk“, bet daug geriau valdomą patirtį.

Kaip ir savo stalo šaknų atveju, žaidimas pakankamai apdovanoja ambicingą žaidėją, kuris nori eksperimentuoti, galbūt šiek tiek sutaupyti, ir sukurti geriausią būdą išvalyti kiekvieną žaidimo mini-požemį.

Nors jis nėraXCOM XCOM serija šiuo atžvilgiu, ji taip pat yra nedidelė biudžeto dalis, tačiau nepalieka nuo palyginimo.

Esmė yra ta, kad Warhammer 40,000: Mechanicus suteikia jums žaidimą, kad tuo metu, kai džiaugsis tuo, kad jūs esate giliai įsisavinęs studijuoti, vis dar yra vienas iš kompetentingiausių taktinių žaidimų, galinčių patekti į kompiuterį ilgą laiką. Ir dėl to galiu pateikti tvirtą rekomendaciją.

Tai sąmoningai neįveikiama, ir tai tikrai ne visiems, bet tai apdovanoja rūpestingą žaidėją, kuris nori jį priimti.

[Pastaba: šios peržiūros tikslais kūrėjas pateikė „Warhammer 40 000: Mechanicus“ kopiją.]

Mūsų vertinimas 8 Nepatogus meilės laiškas „Warhammer 40K“ gerbėjams, tai yra žaidimas, kuris grįžta iš žaidėjo. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas