Tamsiausias Dungeon kovinis srautas ir valdymo gidas ir dvitaškis; geriausias būdas išgyventi dar vieną kambarį

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Tamsiausias Dungeon kovinis srautas ir valdymo gidas ir dvitaškis; geriausias būdas išgyventi dar vieną kambarį - Žaidynės
Tamsiausias Dungeon kovinis srautas ir valdymo gidas ir dvitaškis; geriausias būdas išgyventi dar vieną kambarį - Žaidynės

Turinys

Nors požiūris ir vykdymas labai skiriasi. T Tamsiausias Dungeon nei tavo tipinis 2D RPG, žaidimo širdis vis dar būna nuosekliose kovose. Jie svyruoja į tave, jūs pasukti atgal į juos, ir tikiuosi, kad galų gale jūs išeisite su visa savo komanda.


Be abejo, pusė šios komandos gali būti gibberiškas netvarka, giedantis nesąžiningų galingų žodžių žodžius, kai vagia partijos plėšikas, tačiau tai yra minios finansuojamo perlas patrauklumas: įveikti ekstremalių nelaimių grupę didvyrių, kurie negali gyventi ilgai.

Vienas svarbus žaidimo aspektas, kuris iš esmės skiriasi nuo kitų žanro pavadinimų: jūsų herojai yra visiškai išperkami. Taip, skauda, ​​kad kryžiuočiai pakeltų iki 4 lygio išspręsti per kelis tuos iššūkius, kurie kraujavosi iš kovos ar mirties bado. Geros naujienos yra tai, kad po to penki dar šventieji kariai tikriausiai atvyko per sceninį trenerį ir yra pasirengę susidurti su mirtimi jo vietoje.

Strategija ir sėkmė bus reikalinga jūsų karui prieš kiaules ir dar blogiau.

Jūsų partijos nariai paprasčiausiai mirs, ir tam tikru reguliarumu, bet po šio kovinio vadovo juos išlaikysime šiek tiek ilgiau, kad galėtumėte užpildyti daugiau svečių ir įveikti savo kelią į galutinius požemius.


Prieš (ar po) einant per mūsų kovinį vadovą, galbūt norėsite pažvelgti į kitus mūsų patarimus, kuriuose rasite patarimų ir gudrybių:

  • Tamsiausias Dungeon pradedančiojo strategijos vadovas
  • Tamsiausias Dungeon Hero klasės vadovas
  • Tamsiausias Dungeon partijos deriniai
  • Tamsiausias Dungeon curios vadovas
  • Tamsiausias Dungeon modai, kuriuos reikia įdiegti

Tamsiausias Dungeon Hero pozicijos

Yra daug skirtingų partijų derinių, kuriuos galima panaudoti, ir kiekvienas naudingas įvairiose situacijose. Apskritai, jūs norite turėti gerą pusiausvyrą tarp tiesioginės žalos ir valdyti priešą arba spręsti nesėkmes savo partijoje. Kadangi gijimas vyksta tik stovyklavietėje ar mūšyje, streso mažinimo ir žalos mažinimo priemonė jūsų partijoje yra gyvybiškai svarbi priemonė, ypač ilgesnių svečių metu.

Pageidautina pozicija kiekvienai klasei yra labai svarbi norint atkreipti dėmesį į tai, kad geriausieji herojaus atakos veiks, bet nepamirškite, kad jie nėra akmenyje. Visada yra gera idėja investuoti į tuos įgūdžius, kurie gali būti naudojami iš kitų pozicijų, nes jūsų kruopščiai parengta sudėtis dažnai bus pertvarkyta netikėtai.


Daugelis baisių būtybių, rastų Tamsiausias Dungeon turėti vieną ar daugiau sugebėjimų, kurie taip pat verčia simbolius judėti į priekį arba atgal. Vietoj to, kad švaistytumėte savo partijos pertvarkymą, tai būtų geresnė idėja sugebėti atakuoti ar naudoti naudingus efektus iš bet kurios padėties, kurioje yra atsarginis įgūdis.

Pvz., Kryžiuočių Šventosios Lance gebėjimas paprastai nėra naudingas, nes tai reiškia, kad jūs atsisakysite sugebėjimo naudoti arba šmeižtą, ar Šventąjį kaltinimą. Tačiau, kai „Crusader“ atsitiktinai randate nugaros eilės pradžioje, tačiau šventasis Lansas ne tik leidžia jums susidoroti su tam tikra žala, bet ir kryžiuočių judėjimą atgal į priekį, kur jis priklauso.

Enemy pozicija yra vienodai svarbi, nes išpuoliai gali nukentėti tik su konkrečiomis laiko tarpsniais priešo pusėje. Prieš nusileisdami tą mirties smūgį, visada pagalvokite apie tai, kaip ketinate susidoroti su lavonu, kuris atsilieka, nes jis gali patekti į kelią ir neleisti jums pataikyti į kitą priešą.

Korporacijos pašalinimo įgūdžiai yra naudingi tam, kad būtų ant rankų, ir taip pat gali būti labai naudinga paversti lenteles priešingoje pusėje ir sujaudinti su jų formavimu. „Daemon's Pull“ įgūdis iš okultisto yra geras pasirinkimas toje pačioje pusėje, leisdamas jums nugriauti apsaugotą priešą tiesiai į priekį, kur jis bus pažeidžiamas jūsų priekinės linijos bruiseriams.

Jūsų susidarymas dažnai bus sulaužytas tokių atakų.

Tamsiausias Dungeon Lempų lygis

Šviesos lygis, kontroliuojamas pirmiausia naudojant degiklius, įsigytus per atidarymo etapą, turi didžiulę įtaką jūsų patirčiai bet kokiame kelyje.

Taupyti pinigus, tai iš tikrųjų yra visiškai perspektyvi strategija paprasčiausiai ignoruoti žibintus ir eiti į priekį visiškai tamsoje. Jūs gausite daug daugiau streso pažeidimų 0 šviesos lygiu, tačiau ji atlaisvins atsargų laiko tarpsnius, sukurs geresnius laimėjimus ir užtikrins, kad dažniau pasieksite kritinius smūgius, o tai daugiau nei užtrunka.

Jei nenorite visiškos tamsos, bet vis tiek nenorite išleisti pinigų degikliams, yra keletas galimų įgūdžių, kurie šiek tiek pakelia šviesos lygį, ypač iš Vestal ir Crusader.

Bonus kritiniai hitai gali kompensuoti visus kitus trūkumus.

Svarbiausi nuotykiai tamsoje yra tai, kad tu nebūsi skautų taip dažnai - sunku rasti bosą per ilgą Quest - ir jūs nustebinsite priešą beveik taip dažnai.

Tai, kad papildomos įtampos pažeidimai esant silpnai apšviestoms sąlygoms taip pat gali būti išprotėję, ir turintys grupę simbolių, kurie visi ignoruoja jūsų komandas arba perduoda savo ruožą dėl streso sunkumų, daro šį jau sunkų žaidimą beprotiškai nelinksma. Jei nenorite pridėti papildomo susirūpinimo, įsitikinkite, kad sukaupėte degiklius (dažniausiai apie 6-8, kad trumpuoju metu pasiektumėte didžiausią šviesos lygį).

Tamsiausias Dungeon Streso sumažinimas

Neturite jokios aplinkybės: jūsų partija ketina baigti aukštą stresą Quest metu, ir labai tikėtina, kad kažkas stengsis gauti naują nelaimę, kai pataikys į 100 stresą. Tai nereiškia, kad jie visi turi būti nukentėję arba negalite išstumti širdies priepuolių, kai artėja prie 200 ženklų, nors yra veiksmingų būdų išlaikyti stresą (bent jau tam tikrą laiką).

Didelis stresas turi rimtą kaskadinį efektą: simbolis, nukreipęs į 100 stresą ir patiriantis vargą, kaip piktnaudžiavimas, paranojiškas, beviltiškas ir pan., kovoje sukels streso žalą, o atsitiktiniais laikais mūšio metu susidurs su streso žala. Iš esmės, jūs norite sustabdyti, kad kiekvienas pataikytų į aukščiausius streso lygius, net jei kiekvienas baigtųsi žemiau nei išspręsti testą.

Norite to išvengti kuo ilgiau.

Paprastai, mažiau naudingas herojus, nei daugelis kitų klasių, Jesteris gali sumažinti stresą 10 kartų vienu metu su įkvepiančiu sugebėjimu mūšio metu, ir šis skaičius pakyla, kai Jesterio sprendimas padidėja ir atnaujinate įgūdžius. Nors „Hound Master's Cry Havoc“ įgūdžiai suteikia mažesnį streso gijimo kiekį, jis vienu metu veikia visą grupę, todėl jis yra naudingas, kai visi ėmėsi streso.

Keletas klasių turi galimybę valdyti savo stresą, jei jaučiatės patogiai keisdami atakos įgūdžius. Kryžiuočių įkvepiantis šūksnis gali pasiūlyti gerą streso mažinimo sumą, jei išleidžiate auksą, kad iš tikrųjų atnaujintumėte įgūdžius. Leperio atlaikymo gebėjimas taip pat labai gerai veikia, nes jis ne tik sumažina stresą, bet ir padidina apsaugos įgūdžius, kad likusioje mūšio dalyje būtų mažiau žalos sveikatai.

Tamsiausias Dungeon Kovoti su gydymu

Nesugebėjimas išgydyti ne stovyklavietėje ar kovoti - ir gydomųjų gėrimų nebuvimas - leidžia kovoti su neįtikėtinai mirtinu, ypač kai dar labiau rizikuojate. Lygiai taip pat, kaip ir streso palengvinimo atveju, jūs visada norite turėti specialų charakterį, kuris gali išgydyti kitus, arba kelis simbolius, kurie gali išgydyti save.

Atkreipkite dėmesį, kad, kaip ir atakų gebėjimams, reikia paminėti, kad gydymo galimybės keičiasi skirtingose ​​pozicijų pozicijose - pavyzdžiui, okultistas gali būti geresnis gydytojas nei Vestalas, naudojant Wyrd rekonstrukciją iš galinės eilutės ar trečios vietos.

Kadangi kova yra ten, kur atsiras didžioji jūsų gydymo dalis, puiki strategija, kai esate maža sveikata, yra nužudyti visus, išskyrus vieną priešą, ir įsitikinti, kad paskutinis monstras yra mažai apsvaigęs. Laikykite jį pasibaisėjęs dėl apvalaus ar dviejų, kad galėtumėte praleisti šiek tiek laiko išgydyti, bet nelaikykite, kad tai vyksta pernelyg ilgai, nes labai lengva, kad bėgimas netikėtai įsijungtų į šį žaidimą, net ir tada, kai atrodote viršutinę ranką.

Žalos atlyginimas ir priešo valdymas

Svaiginimas yra puikus, bet visiškas nužudymas yra geresnis. Tačiau atvirame koviniame kėlinyje gali būti naudinga apsvaiginimo tinklelis (darant prielaidą, kad jūsų priešai neturi didelio pasipriešinimo) nuo įgūdžių, pavyzdžiui, maro gydytojo aklųjų dujų įgūdžių. Vis dėlto yra pusiausvyra, kurią reikia nustebinti - nereikia gaišti laiko bandant apsvaiginti priešininką, kurį galėtumėte užmušti.

Miręs priešas yra valdomas priešas - lavonai negrįžta!

Nusprendžiant, į ką nukreipti pirmiausia, ir kaip paskirstyti savo žalą, yra labai svarbu, kad ji būtų kovojama be sužeistų ir nenormalių partijų narių. Visada galvokite apie didelį vaizdą, o ne tik kitą etapą, bet įsitikinkite, kad ištraukiate priešus, kurie greičiausiai padidins jūsų stresą.

Pavyzdžiui, „Madman“ priešas neužkerta daug žalos, tačiau abu jo sugebėjimai sukelia stresą ir paskui didina būsimą streso žalą šiam simboliui. Jei kova tęsiasi daugiau nei kelis raundus, jis gali sukelti problemų jūsų visai šaliai. Pirmasis jo nužudymas turėtų būti visų jūsų grupės narių, galinčių pataikyti ant nugaros eilės, prioritetas.

Taip pat svarbu visada atkreipti ypatingą dėmesį į eilės tvarką. Kadangi gydymas yra toks retas, visada sutelkkite dėmesį į priešą, kuris dar neturėjo savo eilės, jei turite galimybę jį nužudyti prieš kitą etapą. Jūsų interesais yra greitai nužudyti monstrus ir kovoti su kuo trumpesniu.

Priimti pralaimėjimą

Kai viskas eina į pragarą ir jūs būsite pralaimėję visą šalį kitoje kovoje, nepamirškite, kad galite atsisakyti Quest! Jis stings, bet tai geriau nei išvengiama viso partijos nuvalykite ir vėl pradėkite nuo žemesnio lygio herojų.

Taip, jums bus padaryta papildoma įtampa, ir jūs negausite atlygio už komandiruotę, bet jūs atėsite su bet kokiu laimėjimu, kurį atrado prieš atsisakydami ir turėdami galimybę įdėti savo pusę beprotišką vakarėlį Abbey ar Tavern savaitė.

Dabar taip pat gali sutikti mirties neišvengiamumą.

Turite puikų Tamsiausias Dungeon kovoti su patarimais? Leiskite mums žinoti, kaip pavyko nužudyti visus tuos eldritinius bjaurius, išlaikydami savo partiją sveiką ir sveikatą!