„GameStop“ gali padėti kurti kitą mėgstamą žaidimą

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Trying to Sell Obviously Fake Games to GameStop
Video.: Trying to Sell Obviously Fake Games to GameStop

Didžiausias daugiakanalinis vaizdo žaidimų mažmenininkas pasaulyje gali vieną dieną padėti kurti tuos pačius parduotus žaidimus.

Vaizdo žaidimų pramonės analitikas Colinas Sebastianas pranešime investuotojams atskleidė, kad „GameStop“ susitiko su investicine bendrove R.W Baird ir aptarė, kaip mažmenininkas pasiūlys žaidimo kūrimo ateitį, siūlydamas išskirtinį užsakymo turinį fiziniuose ir skaitmeniniuose vaizdo žaidimuose.

„(GameStop) nurodė, kad programinės įrangos leidėjai entuziastingiau bendradarbiauja su juo“, - rašė Sebastianas. „Pavyzdžiui, siūlant išskirtinį turinį kiekviename pagrindiniame žaidimo leidime ir ilgesnėje perspektyvoje, ateities modeliuose gali būti„ GameStop “, siūlanti išskirtinį žaidimą.“

Šis skelbimas atskleidė „GameStop Technology Institute“, „IBM“ ir „Texas A & M“ verslo mokyklos sąjungą, kuriant naujus vartotojų patirties būdus.




Nors „GameStop“ atstovai neatskleidžia, kaip mažmenininkas atrodo įtraukiantis išskirtinį skaitmeninį ir fizinį turinį, jie jau siūlo mažus priedus, pvz., Žemėlapius ir ginklus, su savo išankstiniais užsakymais, paliekant galimybę spėlioti, kad ateityje „GameStop“ sukurti projektai gali būti sukurti didelę žaidimo sklypo dalį.

Tai, kartu su panaudotų žaidimų ir narystės premijų programa, padeda mažmenininkui pateikti daug pelno.

Net ir esant sveikiems ekonominiams rezultatams, „Gamestop“ vystymasis galėtų tapti gynyba nuo skaitmeninių vaizdo žaidimų pardavimo. Daugiašalių profesionalių paslaugų tinklo „PricewaterhouseCoopers“ duomenimis, šių metų pasaulinis fizinis vaizdo žaidimų pardavimas vis dar bus 7 mlrd. JAV dolerių trumpesnis nei 2009 m.

Šis tinklas taip pat tikisi, kad pasaulinis skaitmeninių konsolės žaidimų ir papildomo turinio pardavimas šiais metais greičiausiai viršys 7 mlrd.

„GameStop“ smalsumas vaizdo žaidimų kūrimo srityje jau apima susirūpinimą. Kai kurie nerimauja, kad mažmenininko sugebėjimas gaminti išskirtinį turinį galiausiai nebebus išskirtinis „GameStop“, todėl žaidėjai gali patirti skirtingą patirtį, priklausomai nuo to, kur jie iš anksto užsakė žaidimą.

Šios skirtingos patirties gali potencialiai padalinti žaidėjus nuo panašių momentų ir tikslios debesų apžvalgos.