Žaidimas Veteranas Ken Levine aptarė savo įkvėpimus „BioShock Infinite“

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 14 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ken Levine Interview - BIOSHOCK : Creating the Masterpiece [AAPOD231]
Video.: Ken Levine Interview - BIOSHOCK : Creating the Masterpiece [AAPOD231]

Vienas iš labiausiai tikėtinų šių metų žaidimų yra apie 2K žaidimų ir „Irrational Games“ parduotuves. „BioShock Infinite“, pirmasis naujas žaidimas iš iškilmingo žaidimo kūrėjo Ken Levine nuo „BioShock“, pristato naują kompiuterį, „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ žaidėjus į naują pasaulį, kuris gali būti įsivaizduojamas tik iš Levine ir jo talentingos 200 komandos Bostono.


Levine man pasakė, kad vienas nusivylimas, kurį jis turėjo pradiniame „BioShock“, buvo tas, kad jis manė, kad niekada negalėjo suteikti užmokesčio už visą darbą, kuris buvo įdėtas į Rapture, kuris yra vandenyno apačioje - už regos perspektyvos ribų.

„Mes niekada neturėjome to pareikšti į žaidimą“, - sakė Levine. „Kai mes pradėjome„ BioShock Infinite “, žinojome, kad aplinka bus danguje. Šį kartą mes padarėme tai misija, kurią iš tikrųjų sumokėsime. Mes suprasime būdą, kaip erdvę atverti atvirame ore. “

Prieš ketverius metus „Irrational Games“ sulaukė daug idėjų, įskaitant „skrydžio“ sąvoką, kurią Levine sakė praradusi savo magiją, nes ji buvo daroma daug kartų prieš kitus žaidimus. Kai kūrėjas pradėjo galvoti apie tai, kaip krovinys bus perkeltas aplink plaukiojančią Kolumbijos miestą, gimė žaidimo ikoninė geležinkelių sistema.

„Aš visada mylėjau riedlentes, kai buvau vaikas, ir aš pradėjau galvoti kaip kovoti su kalneliais, kurie yra sukrauti ant kito kalnelio, kuris yra sukrautas ant kito kalnelio ir ginklų“, - sakė Levine. „Tai buvo tikrai sudėtinga, bet kai tik tuos visceralinius jausmus jaučiate tuose skylėse ir suprasite, kaip jie dirbtų šiame pasaulyje, kaip jie atrodys šiame pasaulyje, kaip jie jaustųsi šiame pasaulyje, jis tikrai jaudina mus. “



Galutinis rezultatas - tai tikrai ištikimi veiksmai, kurių metu žaidėjai, kaip buvęs „Pinkerton“ agentas „Booker Dewitt“, nusišypsoja per miestą, o priešų, kurie yra aukštai virš plaukiojančio miesto žemės, persekiojami. Ir šie priešai nėra įprasti, kaip visi, kurie matė „animatronic“ įkvėpė „Motorized Patriot“, „Gatling“ ginkluotą Džordžo Vašingtono priešą, kuris atrodo, kad jis pabėgo iš „Disney World“ Amerikos prezidentų.

Žinoma, tai yra „BioShock“ žaidimas, niekas niekada nėra toks, koks atrodo - netgi tuomet, kai pasaulis yra pamoksluotas, jis yra pakaitinis 1912 m. Kintamas miestas, kuriame dalyvauja Epas politinė kova tarp steigėjų, ultranacionalistinės grupės, kuriai vadovauja Hale Comstock nori, kad Kolumbija tik amerikiečiams, ir Vox Populi, ragetago pasipriešinimo grupė, vadovaujama Daisy Fitzroy, kuri kovoja už visų žmonių teises. Žaidimas supažindina Elizabeth, AI kontroliuojamą charakterį, kuris padeda „Booker“ - ir atvirkščiai - per visą šį nuotykį, pertrauką per laiką ir 1980 m. Technologiją, įskaitant ginklus, sugrąžinti atgal.


„Viskas, ką aš pasakysiu apie ašaras, yra tai, kad„ BioShock “žaidimai visada stengiasi prisiliesti prie dalykų, kurie tuo metu buvo mokslinėje smegenų erdvėje“, - sakė Levine. „BioShock 1 vyko„ 60-ųjų pradžioje “, o jis susijęs su tuo, kada (Francis) Crick ir (James) Watson pradėjo išsiaiškinti DNR struktūrą, kartodamas žmogaus genomą. Akivaizdu, kad to žaidimo simboliai paėmė tą darbą ir su juo nuėjo visiškai beprotiškai. BioShock Infinite'e Elizabetas nėra mokslininkas, bet ji prisilietė prie šių ašarų. Tai, kas vyko fizikoje tuo metu, kai buvo praėjusio amžiaus pradžioje, buvo tas, kad tokie vyrai kaip (Albert) Einšteinas ir (Werner) Heisenbergas tik pradėjo suprasti šias sąvokas ir viskas buvo visiškai visiškai atverti. Elžbieta išgirdo šią sąvoką - ir aš nenoriu sugadinti jokios istorijos detalės, bet mes visada norėtume atspindėti tai, kas tuo metu vyksta moksle mūsų paties „BioShock“ būdu. “


Nors „BioShock Infinite“ žada daugybę veiksmų, taip pat atrodo, kad bus daug sluoksnių slėpinių, kuriuos išspręsite, nes daugiau sumanūs žaidėjai ieškos per kiekvieną „Columbia“ kaklą, kuri įkvėpė 1893 m. Pasaulio mugę Čikagoje. „Irrational Games“ naudojo papildomą kūrimo laiką, kad ne tik poliruotų žaidimo išvaizdą ir jausmą, bet ir pridėtų dar sudėtingesnius vaizdus. Kur Levine ir jo talentinga komanda svajoja tokias istorijas?

„Manau, kad pasakojimas pasakoja, ar tai knyga, ar filmas, ar kitas žaidimas“, - sakė Levine. „Yra„ BioShock “dalių, kurias įtakoja kelių tūkstančių metų istorijos. Aš nesakysiu, kurie iš jų, bet taip pat yra keletas labai senų pasakojimų įtakos „BioShock Infinite“. Mes visada buvome labai atviri, kad juos paveiktų kitų žmonių didelis darbas. Mes esame pusė istorijos, kultūros ir ne-fantastikos erdvės, bet iš fantastinės erdvės taip pat yra daug didelės įtakos. “

Žaidėjai galės ištirti šį originalų garo punkrą naudojančią istoriją, sumaišytą su tam tikra įspūdinga fikcija. Kas prasideda kaip paprastas gelbėjimo-merginos misija, greitai išsivysto į kažką daugiau. Ir prieštaraudamas 30 pėdų mechaniniam Songbird greičiausiai bus mažiausias žaidėjų rūpesčius, nes jie kovoja savo kelią iki galo. Kai pradėsite „Irrational Games“ nuotykius - ir tai tęsiasi 16 valandų, jums patinka važiuoti kaip niekas kitas.