Pirmosios mintys apie „Firefall“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pirmosios mintys apie „Firefall“ - Žaidynės
Pirmosios mintys apie „Firefall“ - Žaidynės

Nesvarbu, ar pasirodys be galo išsirinkę Melding Wall, ar dirbdami su „Copa“ nešvarumais, visada reikia ką nors padaryti kaip naują pilotą. ARES iniciatyvos programa. Štai kaip viskas prasideda „Free-2-Play“ MMOFPS „Firefall“. Daiktai prasideda „Accord Dropship“ laive - „Accord“ yra karinė organizacija „Firefall“ nustatymas, ir šiuo metu yra vieninteliai, bandantys kovoti prieš pasirinktą; svetima jėga, atsiradusi iš tamsos, kuri tapo žinoma kaip „Melding“. Daugiau apie tai vėliau.


Jūs esate naujas laivas ARES Pilot atvykstant į „Ar jūsų dalis karo pastangoms“ netoli Copa, vienas iš paskutinių šiek tiek protingo žmogaus civilizacijos požymių, kurie lieka po „Firefall“ įvykis. Leiskite man patekti į tą akimirką. Žaidimo pavadinimas yra „Firefall“, bet ir žaidimo „Lore“ įvykis, kuris vadinamas „ „Firefall“? Kas su tuo? Na, leiskite man pasakyti. Arba dar geriau .. leiskite atvykti iš Daktaras Adam Vowbind, astronomas, kuris buvo „Deep Horizon“ kosminės stoties laive, įvykių, kurie tapo žinomi kaip „ „Firefall“ pasakyti tau. Tai buvo paimta iš jo žurnalo:

Nemanau, kad mano gyvenime buvo tamsesnė diena nei tą dieną, kai asteroidas pradėjo savo užtvarą Žemėje. Mes manėme, kad tai mums praeis. Trajektorija buvo netinkama susidūrimui. Mano kolegos visame pasaulyje sutiko su vertinimu, kad bus beveik praleistas įvykis, bet kad beveik nebebuvo tikimybės, kad asteroidas susidurs su Žemė. Kaip mes visi galėtume būti tokie neteisingi? Stebėjome siaubingai, kaip milžiniškas asteroidas, sugriuvęs, kai praėjo mėnulio gravitacinį šulinį. Iki to laiko, kai išsiaiškinome, kad „beveik praleidimas“ taps tūkstančiais poveikio įvykių, buvo per vėlu tai padaryti. Žmonės ant paviršiaus panika. Aš negaliu jų kaltinti.


Pakanka, kad jūsų smalsumas būtų paleistas, ar ne? Tai pradėtų įvykių grandinę, kuri leistų Žemei išsigelbėti, kad išgyventų. Kova su pasirinktais, įvairiais prisiminimais, „Raiders“, „Pirates“ ir visomis grėsmėmis buvo išnaudoti turimi ištekliai iki minimumo. Įveskite ARES iniciatyvos programa. Ši iniciatyva leido tam tikriems asmenims patekti į „Battleframes“ ir tapti pilotais. Šie rėmeliai leido pilotui pradėti save į viršų, manevruoti daug patogesniais būdais nei standartinė karinė taktika. „Battleframes“ taip pat suteikia savo pilotams specialius gebėjimus padėti kovoti su pasirinktu. Tai jūsų vaidmuo „Firefall“.

"Bet palaukite, ar nesakėte, kad susitarimas buvo vienintelė grupė, bandanti sustabdyti pasirinktą?" Labai protingas. Aš padariau. ARES Pilotai iš esmės yra samdiniai, atnešti dirbti kartu su „Accord“ kariuomene, kad išgelbėtų žmoniją. Jūs manote, kad tai būtų didelė palaima Žmogaus naudai prieš pasirinktą, ar ne? Klaidingas. Daugelis šio susitarimo nesutinka su ARES iniciatyvos programa, sakydamas, kad „jiems nereikia jokio mercs pagalbos“. Tačiau civiliai? Jie labiau imlūs ARES pilotų, nei jie yra „Accord“ karo. Kodėl? Jie jaučiasi atsisakymo jausmo.


Bet aš bjauriuosi! Šis įrašas turėtų būti apie mano pirmuosius žaidimo įspūdžius .. ir čia aš einu į ilgus paaiškinimus apie „backstory“ ir „Lore“. Taip, tai geriausiai tinka kitam įrašui.

Jei mėgstate šaudyti daugybę keistų būtybių su daugybe šaunių ginklų? „Firefall“ yra tai, kas taikoma. Jei jums patinka filialas nuo „normos“, kai kalbama apie standartinę „Tank-Healer-DPS“ formulę? Taip pat įtraukta. „Battleframes“ siūlo įvairius gebėjimus. „Dreadnought“ yra jūsų bako stiliaus „Battleframe“, kuris yra praktiškai nesunaikinamas mūšio lauke. „Assault“ rėmas yra tavo standartinis DPS tipas, pasižymintis dideliu žalos plazminiu pistoletu su keliais tinkamais pasirinkimais antriniam ginklui: granatų paleidiklis, šautuvas.

Tada jūs turite biotechnologiją su savo gydytojo tipo „Battleframe“ tipu, papildydami savo sąjungininkus su įvairiais sugebėjimais atkurti padarytą žalą, taip pat užkirsti kelią tam tikroms DoT (žalos per laiką) priešams, kad padėtų kovoti.Tada jūs turite savo inžinerinę mūšio schemą, kuri užima palaikymo tipo DPS vaidmenį. Ši „Battleframe“ sistema leidžia jums nusileisti bokštelius ir gynybines struktūras, kad jūsų partija atsikratytų priešų. Galiausiai turime „Recon“ tipo „Battleframe“. Tai yra tiems Sniperiams, kurie ten yra. Specializuojasi slaptuose ir tolimuose šautuvuose, šis mūšio rėmas nuniokoja nuotolį, naudodamas „Stealth Generators“, kad nuslėptų savo judėjimą, o „Decoys“ dislokuoja priešą.

Kiekvienas iš šių „tipų“ kiekvienam iš jų turi skirtingus skirtingus „Battleframes“, suteikiančius daugiau unikalių sugebėjimų ir didesnį atsparumą žalai. Šiuo metu didžiausias „Battleframe“ lygis šiuo metu yra 40, tačiau galite pereiti prie norimos „Battleframe“, naudodami „Battleframe Garage“. Kitas įdomus dalykas - tai pilotiniai žetonai, kuriuos gaunate, kad pasiektumėte 40 lygį bet kuriame atskirame mūšio ruože. Jūs gausite 10 šių žetonų, kuriuos galite naudoti norėdami atrakinti kitą „Battleframe“ pakopą, kad galėtumėte dirbti.

Tačiau teisingas įspėjimas tiems, kurie dar nežaidė šio žaidimo gali būti šlifavimas. Kiekviena „Battleframe“ yra savo NUO LYGIO. Tai reiškia, kad jei žaidžiate kaip užpuolimo rėmelį ir pateksite į 30 lygį ir nuspręsite, kad norite keisti tempą, ir pereiti prie Recon Frame; jūs „Recon“ rėmelis prasideda 1 lygiu. Štai ką Darbo skelbimų lenta yra skirtas. Jūs galite imtis pakartotinių, ciklinių misijų, kad sukurtumėte patyrimą kiekvienam kadrui išlyginti, tuo pačiu gaudami atlygį, kai baigsite kiekvieną.

Asmeniškai aš niekada nenorėjau, kad žaidžčiau. Suteikia man ką daryti. Galų gale, aš suteikiu šį žaidimą 9/10, kad esu tikrai įdomus MMOFPS, turintis labai turtingą ir išsamų backstory, ir turiu vieną iš draugiškiausių bendruomenių, su kuriomis susidūriau lošimuose. Vienintelė priežastis, dėl kurios šio žaidimo aš nepateikiu 10/10, yra dėl to, kad nėra galutinio žaidimo „diskų“. Kai pasieksite 40 ir gausite kelis įrankius, kad uždarytumėte Galios įvertinimas (kovinio potencialo matas, panašus į elemento lygį), nėra daug priežasčių ką nors daryti. Kai tik pasikeis, aš tikiu, kad jis bus 10/10 MMOFPS žanrui.

Tikiuosi, kad jums patiko skaityti mano peržiūrą „Firefall“ kompiuteryje. Bet nepriimkite mano žodžio, pereikite prie žaidimo ir išbandykite save! Aš tikiu, kad turėsite sprogimą.

Mūsų vertinimas 9 Verta žaisti ar praeiti? Štai mano mintys!