Will Call of Duty ir dvitaškis; 2016 m. Yra „pažangus judėjimas“ ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Will Call of Duty ir dvitaškis; 2016 m. Yra „pažangus judėjimas“ ir ieškojimas; - Žaidynės
Will Call of Duty ir dvitaškis; 2016 m. Yra „pažangus judėjimas“ ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Su Call of Duty: Black Ops III aplink kampą spekuliacija kitame „Infinity Ward“ pavadinime netrukus prasidės. Ankstesniame straipsnyje mes nustatėme tai Call of Duty: 2016 m greičiausiai bus Vaiduokliai 2. Kitas klausimas, kurį reikia išspręsti, yra „pažangaus judėjimo“ buvimas ateityje. Jei nesate groję a Pareigos šauksmas žaidimą, leiskite man paaiškinti, kas tai yra ...


Kas yra „Išplėstinis judėjimas“?

Prieš „Sledgehammer“ žaidimus mes sušuko mums kreivės kamuolį Išplėstinė karas 2014 m. Menkė buvo toks paprastas. Šešios vaikinai vienoje komandoje, šeši vaikinai iš kitos, abi komandos patenka į žemėlapio vidurį ir pradeda skersti vienas kitą. Ak, geri laikai.

Šiandien visi yra susitraukę su stūmimo paketais ir mechanizuotais exo-skeletais, kurie juos priverčia šokinėti ir padidinti bei skristi aplink žemėlapį. „Gunfights“ nebepajėgia nustebinti ir tiksliai, jie laimėjo valdydami judėjimo kontrolę.

Iš esmės „Išplėstinis judėjimas“ yra ekstravagantiškas, didesnis už gyvenimą; tai labiau „mokslinė fantastika“ nei realistiškumas.

Call of Duty: Išplėstinis karas

Call of Duty: Išplėstinis karas buvo pirmasis, kuris išvedė judėjimo tendenciją su exo kostiumais. „Exo“ kostiumai leido žaidėjams greitai įeiti į dangų su dvigubais šuoliais, pralaužti priešus žemyn juos paspaudus, brūkšnį į šoną ir atgal, o kelio skaidrę greičiau ir ilgiau nei žmogus.


„Exo“ paveikė „kurti-a-klasės“ daugialypės sistemos sistemą, suteikdama žaidėjams papildomus gebėjimus naudoti komandoje. Šie gebėjimai apėmė greičio sprogimus, trumpą nematomumą ir integruotas „trofėjų sistemas“, kurios atstumdavo priešų šūvius. Daugelis privilegijų suteikė papildomų premijų ir exo kostiumui, įskaitant „Blast Suppressor“, kuris nutildė triukšmą, kurį sukėlė bangavimas ir bangavimas.

Call of Duty: Black Ops III

Kaip žaidžia sekimo lyderis, „Treyarch“ leidiniai Juodieji opai III per aštuonias dienas, turint dar daugiau nepaprastų judėjimo galimybių. Sraigtiniai sienos, traukos šuoliai ir galios skaidrės viršuje.

Išplėstinis judėjimas Call of Duty: Black Ops III yra „pateisinamas“ sraigto pakuotėje, kurią kiekvienas simbolis numato. Žaidėjai gali stumti į dangų, eidami didesni, tuo ilgiau jie aktyvuoja gebėjimą. Be to, kareiviai tampa parkour'o ekspertais, sėdėdami palei sienas, išlaikydami visišką ginklų kontrolę. Stūmoklio paketas gali būti naudojamas grandinėms judėti kartu, todėl žaidėjas gali peršokti tarp dviejų sienų, skliauto per kelis objektus ir galios skaidrę.


„Lauko batai“

„Boots-on-the-ground“ - tai terminas, einantis aplink Pareigos šauksmas bendruomenės pastaruoju metu. Akivaizdu, kad tai yra terminas, kurį naudoja žaidėjai, kurie matys, kad serija grįžta į valstybę kai visiškai pašalinamas pažangus judėjimas nuo Menkė.

Asmeniškai nemanau, kad tai įmanoma. Šiuo metu „Activision“ turi susitraukti su štampais ir melstis Dievui, kad išsivystytų judesiai. Dabar, kai jie pradėjo rizikingą verslą, perkeliant visą franšizę su judėjimo tendencija, jie neturi galimybės grįžti. Tai vienas iš tų, kurie pasmerkti, jei tu, pasmerkti, jei nenorite situacijų.

Čia yra liesas: Pareigos šauksmas pradeda pasikartoti. Žinoma, skirtingi kūrėjai atnešė keletą naujų dalykų į seriją, tačiau kiekvienais metais buvo beveik tas pats, o bendruomenė pradėjo augti neramiai. Siekdama apsaugoti savo pozicijas metiniame vaizdo žaidimų pardavime, „Activision“ nusprendė dėl neapgalvoto pažengusio judėjimo kelio pritraukti daugiau gerbėjų ir pradėjo kasti savo kapą.

Daugelis branduolių Pareigos šauksmas žaidėjai iš karto išėjo iš bendruomenės, pranešdami apie pažangų judėjimą. Kai kuriems žmonėms tai tiesiog per daug. Pažvelkime į keletą pažangių judesių privalumų ir trūkumų.

Argumentai "už":

  • Greitesnis žaidimas
  • Daugiau įdomių situacijų
  • Padidėjusios klasės kūrimo parinktys
  • Papildomos galimybės

Minusai:

  • Mažiau realus
  • Drastiškas klasikinio stiliaus keitimas
  • Mokytojui sunkiau
  • Nebėra atsitiktinio žaidimo

Tai būtų buvę sunku apsispręsti tarp pažangaus judėjimo ir klasikinio stiliaus Call of Duty: Išplėstinis karas, kadangi abi pusės turi arba turėtų tvirtas bendruomenes ir ištikimus gerbėjus. Bet per vėlu gyventi praeityje, todėl pažvelkime į ateitį.

Išplėstinis judėjimas: nustatymo produktas

Klasikinių „batų-ant žemės“ galimybių Pareigos šauksmas 2016 m. tikriausiai yra nedideli. Tačiau aš nemanau, kad mes taip pat skrisime su purkštukais. Manau, kad mes esame kažkur tarp.

Išplėstinis judėjimas, atrodo, yra nustatymo abiejuose produktuose produktas Išplėstinė karas ir „Black Ops“ 3. Kur senesni Menkė pavadinimai buvo nustatyti nuo 1940 m. iki 2025 m. Call of Duty: Išplėstinis karas ėmė didžiulį šuolį į 2050 m Call of Duty: Black Ops III yra 2065 m Call of Duty: Vaiduokliai baigėsi prieš 2030 m.

Nors kiekvienas iš skirtingų kūrėjų savo istorijas nustato priešingose ​​visatose, jie linkę laikytis laiko pagrindu sukurto šablono.

Pavyzdžiui: Juodieji opai II ir Vaiduokliai abu buvo įrengti maždaug 2030 m., ir kiekvienas jų pasižymėjo itin pažangia ginkluote, bet be proto judėjimo. Taip pat, Išplėstinė karas ir Juodieji opai III yra 2050+ ir veikia exo stiliaus judėjimas.

Kalbant apie šį miglotą šabloną, Vaiduokliai 2 neturėtų būti pažengęs į priekį kaip exo ar trusterio technologija.

Pabaiga CoD: vaiduokliai Įtakos nustatymą

Tai savaime suprantama ...

-------- SPOILER ALERT --------

Kaip minėta, 2008 m Call of Duty: Vaiduokliai mato, kad mūsų priešas nugalėtas maždaug 2030 metais. Tada paaiškėja, kad jis nėra taip nugalėtas, kai jis pradeda žudyti veikėjo dantis ir nugabena jį į greitą smegenų plovimo sesiją. Po kreditų scenos atskleidžiamas herojus, kuris turi būti sulaikytas narve tam tikrose džiunglėse.

Iš esmės tai, ką žaidėjas turėtų gauti nuo pabaigos Call of Duty: Vaiduokliai yra tai, kad Rorke (blogas vaikinas) ketina kankinti ir smegenų plovimo pirmasis žaidimas veikėjas, kad padėtų jam nugalėti vaiduoklius kartą ir visiems laikams. Kada tai įvyks? Į Call of Duty: Vaiduokliai 2 tikriausiai kitą lapkritį.

Rorke nėra labai jaunas vaikinas, todėl jam reikės dirbti greitai, jei jis norėtų gauti keršto vaiduokliams, kol jis yra jo pagrindinis. Jei pradinis žaidimas baigėsi 2030 m. Ir, žinoma, dešimt metų trunka „Logan“ smegenų plovimo (veikėjas), tada žaidimas vyks maždaug 2040 m .: 14 metų prieš pirmąją misiją Call of Duty: Išplėstinis karas. Būkime sąžiningi, exo-kostiumai negalėjo būti sugalvoti per naktį, todėl yra geras statymas, kad jie yra už stalo Vaiduokliai 2.

Tačiau ar yra mechanizuotos pažangios judėjimo galimybės Tik Kelias?

„Activision“ negali grįžti į klasikinius „batus ant žemės“ Pareigos šauksmas pavadinimas. Tai tiesiog nėra kortelėse. Kai leidėjas peršokė į pažangų judėjimą, jis padidino šuolį. Bendruomenė nėra pasirengusi grįžti į žemę, nepaisant to, ką kai kurie gerbėjai turi pasakyti. Kai batai atsitrenkia į žemę, žaidėjai atsisakys franšizės, nes jie bus per lėtai arba nuobodu. Taigi, kas yra sprendimas?

Kadangi mes tiesiog nusprendėme, kad mechanizuotas judėjimas yra iš stalo, mums reikės šiek tiek realistiškesnio. Kažkas panašaus į parkour.

Labai realus „Parkour“ sportas jau ilgą laiką užėmė vaizdo žaidimų pramonę. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, „Mirror's Edge“, Ir netgi Super Mario Bros. visi yra parkour. Ką daro Mario? Jis šokinėja ant plytų. Parkour. Šiuo pavyzdžiu visas platformos žanras patenka į parkour tinklą.

Tvirtai tikiu, kad (nors ir kitoks kūrėjas) sienos įjungimas Call of Duty: Black Ops III yra išbandyti vandenis visateisiam parkui orientuotam Call of Duty: Vaiduokliai 2.

Nesiremiant pažangiosiomis technologijomis, kurios skatina mūsų herojus per lygius, manau, kad laisvas važiavimas bus naudojamas greitam apipavidalinimui, trumpam sienų valdymui, laipiojimui prie sienos į sieną ir kelio slankymu. Aš nesakau nieko nepaprasto, kaip antgalių, turinčių 80 kg vertės įrankių ant pečių; nors galbūt tai gali būti įmanoma, jei žaidėjai pasirenka nešiotis mažiau įrangos? Žaidėjai vaikščioja greičiau, nei jie turi bet kurioje ankstesnėje Pareigos šauksmas žaidime, ir pagrindinis dėmesys bus skiriamas nuolatiniam judėjimui virš dangtelio.

Idėja yra pažangus judėjimas, bet standartinių žmogiškųjų gebėjimų diapazonas. Kadangi metai greičiausiai tebebus maždaug 2040 m., Nėra jokio srauto pakuotės, tačiau galbūt vis dar yra tam tikra našumą didinanti įranga.

Žinoma, tai viskas spekuliacija, ir mes tikrai nežinome nieko iki kada nors 2016 m. Dabar palikite savo idėjas mano teorijoje arba savo spekuliacijas komentarų skiltyje.

Nepamirškite patikrinti pirmojo Call of Duty: 2016 m spekuliacinis straipsnis, kuriame nustatiau, kodėl CoD16 bus Vaiduokliai 2.