Final Fantasy IX ir dvitaškis; Kodėl turėtumėte žaisti dabar ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy IX ir dvitaškis; Kodėl turėtumėte žaisti dabar ir laikotarpis; - Žaidynės
Final Fantasy IX ir dvitaškis; Kodėl turėtumėte žaisti dabar ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Dauguma „Final Fantasy“ šiais laikais kalbama apie naujausius pavadinimus, XIV, XV, XII - Žaibas. Kai kurie pokalbiai taip pat virsta neseniai išlaisvintu VII, arba netrukus bus perstatytas X. Tačiau pati serija yra kupina klasikos ir dabar yra puikus laikas juos atrasti. daugeliui, kuris neprisidėjo „Final Fantasy IX“ dabar yra geriausias laikas pradėti. Ši „peržiūra“ suteiks jums šiek tiek spoilerio fono žaidimo fone ir suteiks jums keletą priežasčių, kodėl dabar tai gerai.


Detalės

Final Fantasy IX turėjo būti sugrįžta į formą. Su dviem dalimis prieš jį, VII ir VIII, tai yra didelis naujų serijos tyrinėjimas, pridedant daug serijos scifų, kūrėjai manė, kad atėjo laikas „Final Fantasy“ vėl tapo fantazija. Jie sugrąžino krištolo idėją, kuri buvo pagrindinė idėja pirmosiose penkiose serijos dalyse, bet buvo daugiausia M.I.A. nuo FFVI, nors tai, kaip jie naudoja, labai skiriasi nuo bet kokio būdo, kurį jie anksčiau naudojo.

Jie taip pat sugrąžina tam tikrą klasių sistemą, kurią kiti du-D Galutiniai fantazijos tuo metu trūksta. Ši klasių sistema suteikė kiekvienam partijos nariui konkretų vaidmenį, kurį jie suprato, ir apibrėžė, kad šis partijos narių įgūdžiai yra tokie. Pavyzdžiui, pagrindinis personažas Zidanas yra vagis vagis, žaidimas taip pat suteikia jums juodą magą, baltą magą, summonerį, dragūną, riterį, mėlyną magą ir vienuolį. Kai kurios iš šių klasių į jas įtraukia kitas žinomas Final Fantasy klases. Pavyzdžiui, vienuolių partijos narys taip pat naudojasi garsaus „Ninja“ komandos „Mesti“ komandą, leidžiančią mesti nepageidaujamus ginklus ir tam tikrus kitus daiktus priešą, kovojant su žala, kuri buvo išmesta. Tokios klasės idėjos taip pat buvo ištirtos „Final Fantasy X“ nors kiekvienas simbolių vaidmuo buvo labai pritaikomas.


Istorija

Viena iš pagrindinių žaidimo temų yra teatras, ir tai labai akivaizdi istorijoje, tiesiog ir metaforiškai. Žaidimas vyksta trimis veiksmais. Pirmasis aktas, kurį paprasčiausiai nurodau kaip atidarymas, kuris abu veikia kaip daugelio pagrindinių veikėjų ir pasaulio, kuriame esate, ekspozicija, tuo pačiu užtikrindamas savo konfliktą, kuris iš esmės išsprendžia iki akto pabaigos. Antrasis aktas, kurį vadinu žvalgybos aktu, sukasi aplink grupę, atrandamas paslaptis apie pasaulį ir apie save. Jis taip pat susieja visus palaidus galus, kurie liko nuo pirmojo veiksmo, ir baigiasi epine mūšiu, kuris iškelia trečiąjį aktą. Trečiasis veiksmas yra tai, ką aš vadinu konflikto aktu. Jame pagrindinis piktadarys pradeda kurti galutinius planus. Partija taip pat sužino, kokie yra pagrindiniai piktadarių planai ir kokios yra jų motyvacijos. Pagrindinis veikėjas taip pat aptinka keletą paslapčių apie save.


Simboliai visi yra gana dinamiški, kiekvienas turi savo unikalią motyvaciją, ir kiekvienas turi bandymą įveikti. Daugelis šių bandymų sukuria ilgalaikį poveikį būdui, kaip veikėjas veikia per visą žaidimo laikotarpį (viena iš svarbių išimčių yra susijusi su 1-ojo akto istorija ir beveik visiškai išspręsta iki akto pabaigos). Nėra jokio pobūdžio be įdomios istorijos, o didelė malonumo iš sklypo dalis atsiranda matydama, kaip tiek daug žmonių iš skirtingų smūgių susirenka kovoti už bendrą priežastį.

Žaidimas

Žaidimas iš esmės yra standartinis „Final Fantasy“ kaina. Jūs turite savo ATB gabaritą, kiekvienas simbolis turi sugebėjimų rinkinius, kuriuos jie naudoja mūšyje be standartinių atakų. buvo atlikti keli paskutinių žaidimų pakeitimai. Daugiausia, tik tam tikri simboliai gali naudoti magiją, kiti simboliai gauna kitų gebėjimų, kurie didžiąja dalimi kompensuoja magijos praradimą ir suteikia simboliui partijos vaidmenį. Šiame žaidime taip pat yra tam tikra ribinių pertraukų sistema, tačiau ji skiriasi. „Trance“ vadinamas simboliu, kuris jį įjungia užpildęs rožinį matuoklį žemiau jų ATB. Kaip VII ribinis gabaritas, „Trance“ matuoklis yra užpildytas sugadinant, tačiau, kai jis užpildomas, o ne suteikiant simboliui naują ypatingų galingų judesių rinkinį, tai pakeičia kažką, ką gali padaryti charakteris. Juodasis magas gali paversti dvi skirtingas juodas magijas viename posūkyje, riteris gauna žymiai didesnę atakos galią, dragūnas liko ore po šokinėjimo, kai kelis lance mesti išpuolius, o liko nenugalimas. Vagis, Zidanas, gauna naują atakų rinkinį, kuris yra gana galingas, bet jis yra vienintelis. Trance paprastai trunka du kartus.

Gebėjimo sistema yra įranga. Kiekvienas įrankių gabalas yra nustatytas su keliais gebėjimais. Ženklas, dėvintis įrankį, gali naudoti bet kokius sugebėjimus, kurie yra būdingi įrankiui, jei jie yra tokie, kokie gali būti charakteris. Vagis negali naudoti baltos magijos, taip pat moteris negali išmokti „Protect Girls Set Ability“. Jei tokį gebėjimą turintis personažas gali juos išmokti, po kiekvieno mūšio jis įgis AP įvaldymo. Įgiję, gebėjimas gali būti naudojamas bet kuriuo metu. Žaidimas taip pat turi keletą „Nustatyti sugebėjimus“. Tai yra pasyvūs įgūdžiai, kurie daro tam tikrus nedidelius pakeitimus, kaip simbolis elgiasi mūšyje, ir suaktyvinti simbolių gimtoji CP arba „Crystal Points“. Pavyzdžiui, įjungus „High Tide“ kainuoja 8 KP, tačiau drastiškai padidėja transmisijos matuoklio užpildymo greitis. Aktyvinant „Bug Killer“ kainuoja tik 2 KP, o simbolis daro daugiau žalos prieš mažiau paplitusį priešo tipą.

Žaidimas turi keletą šalutinių užklausų, kaip ir dauguma Galutiniai fantazijos, ir panašiai VII pagrindinis - chocobos. „Sidequest“ yra įdomus ir įdomus, o „chocobo“ šalutinis prašymas yra labai naudingas. Jis taip pat turi labai sudėtingą ir labai sudėtingą kortų žaidimą Final Fantasy VIII. Žaidime taip pat yra puikus garso takelis. Žaidimo dainos visada puikiai nuotaika, o šiek tiek džiazo įtaka kai kurioms miesto muzikoms toli gražu. Akivaizdu, kad grafika nėra ypatinga pagal šiandienos standartus, bet jie buvo gana puikūs savo laikui ir galbūt geriausi PSOne.

Tad kodėl turėčiau žaisti dabar?

Na, paprasčiausia priežastis yra ta, kad daugelis žmonių ką tik nusipirko Final Fantasy VII „Steam“ tikriausiai yra labai arti pabaigos. Tie, kurie ieško kitos dozės „Final Fantasy“ būtų gerai patikrinti IX. Iš keleto priežasčių, galbūt, geriausia yra tai, kad tai yra šalutiniai prašymai VII gerbėjai, tuo pačiu užtikrindami kitokią aplinką ir taip mažindami atotrūkį tarp VII ir netrukus bus iš naujo paskelbti X. Kai kurie gali tiesiog norėti patikrinti klasikinį Galutiniai fantazijos jie praleido, kai tik žaidė X, XII, arba XIII. O gal neseniai paskelbtas XV žaidėjai, norintys pirmą kartą patikrinti seriją. Nesvarbu, kaip ją supjaustyti, IX yra puiki vieta įsilaužti į seriją, nesvarbu, ar tai jūsų pirmasis „Final Fantasy“ arba jūsų keturiolikta. Šiuo metu „Playstation“ parduotuvėje ji pasiekiama už 9,99 JAV dolerių, o jūs galite žaisti namuose savo PS3, arba kelyje į savo PSP ar PSVita.

Mūsų vertinimas 9 „Final Fantasy“ serija vėl auga, todėl dabar yra puikus laikas pažvelgti atgal į seriją.