Vaizdo žaidimai ir dvitaškis; Grožis po kulkomis

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Vaizdo žaidimai ir dvitaškis; Grožis po kulkomis - Žaidynės
Vaizdo žaidimai ir dvitaškis; Grožis po kulkomis - Žaidynės

Aš pasivaikščiojantis šurmuliuojančioje gatvėje. Saulė šviečia, entuziastingi pardavėjai mėgsta savo gaminius, miestelis sulaukia mažos, šiek tiek įdomios grupės. Aš nuolat nuskaitysiu panoramą; ne sugauti retkarčiais paukščius, bet stebėtis nuostabios laiko praeities architektūra.


Tai Roma ir metai yra 1503. Tai nėra realus, bet kaip aš žaisti Assassin's Creed: brolija, Aš pasirinkau sutelkti dėmesį į grožį ir kruopščiai suprojektuotą aplinką. Man kyla pagunda tiesiog stovėti ir stebėti. Žiūriu draudžiančius patruliuojančių sargybinių judėjimus, seno žmogaus šliaužimą, teismų šlykštimą; Aš žiūriu santykinai baimėje.

„Tai nėra reali“, - sako mano smegenys.

Ne, tai ne. Bet tai yra interaktyviosios pramogos, kurios dažnai dingsta po kulkų ir kraujo židiniu, grožio pavyzdys.

Perjungiu žaidimus.

Čia aš esu mažas berniukas. Vieną naktį jis atsibunda, kad surastų savo pasaulį. Tylus, bet atmosferinis lietus nuolat slopina Paryžiaus šaligatvius, iš kurių aš šliaužiau. Kai lietus patenka į mano kūną, aš bent jau iš dalies matau. Kai aš būsiu apsaugotas nuo nepaliaujamų lašų, ​​aš esu visiškai nematomas, nors palieku vandens signalus.


Paslaptingi žvėrys, kurie naktį klajoja, medžioja kitą grobį. Yra maža mergaitė, kuri visada atrodo tik už mano suvokimo. Ji yra tęsiama, ir aš turiu ją pasiekti laiku. Aš neturiu ginklų; Aš neturiu super įgūdžių; Aš tik mažas berniukas, gyvenantis įtikinamą košmarą, kilusį iš plataus talentingo menininko pastos.

Kai aš užpildiau, palieku meniškai įkvėptą pasaulį lietus atsilieka.

Dabar aš stoviu tarsi nevaisingo kraštovaizdžio viduryje. Aš turiu kardą ir aš žirgauosi drąsiu veju. Aš laikau kardą iki šlaitinės saulės šviesos; ašmenys sugauna jį ir stebuklingai sutelkia dėmesį į tašką horizonte. Aš nueisiu prie mirusio sprinto, norėdamas pasiekti savo karjerą. Mano situacijos subtilumas ir paslaptis yra šiek tiek trikdantis, kaip ir žinios, kad viskas, ką aš rasiu, per kelias sekundes mane susmulkintų į baudos miltelius.

Kai artėjau prie savo tikslo, mano pulsas pagreitina ir mano protas pradeda sūkuriuoti: ką turėsiu padaryti, kad užkariautų mamuto žvėrį? Ar reikės pirmiausia dėmesingo, strateginio aplinkos apsaugos tyrimo? Arba turėčiau surasti saugią vietą ir stebėti savo gargantišką priešą? Arba, ką daryti, jei negaliu iš pradžių matyti? Kaip tai padaryti pakankamai arti, neprarandant savo trapaus gyvenimo? Ir ar mano drąsus arklys galėtų būti bet kokia pagalba?


Kai atsiranda naujausias mamuto priešas, per mane sužavėta, baiminga emocija. Dirbdamas ir mąstydamas, aš galiausiai atnešiu didžiulį žvėrį, turintį tiek pat didelį pasitenkinimą. Aš paimsiu Koloso šešėlis diską ir pabandykite kažką kitą.

Aš esu tik šiek tiek lazdas. Arba aš esu dieviškoji būtybė, galinti pasakyti šį skaičių, kai (ir kaip greitai) vaikščioti. Jis turi tik vieną tikslą: pasieksite išvažiavimą, pažymėtą paprastu juodu apskritimu, be kritimo. Iš pradžių tai atrodo gana paprasta, o pirmasis įspūdis yra paprastas. Tačiau aš iš karto suvokiu būsimą žaidimo sudėtingumą.

„Tikrinimas yra tiesa“, - sako jie. Čia matome, kad tai yra vienas iš sudėtingesnių egzistuojančių interaktyvių patirčių. Vienu būdu aš galiu pasukti galvosūkį, aš jį pasukti. Bandau rasti tikslią teisingą poziciją, kuri leis atidaryti kelią, kuris anksčiau nebuvo. Kaip manau, raminantis smuiko koncertas leidžia man susikoncentruoti ir toliau vertinti meninę formą prieš mane.

Tai šiek tiek varginantis, bet dėkingi už tai, kas buvo sukurta, viršija dirginimą. Todėl pereisiu nuo echochrome (su visomis žiniomis grįšiu) ir imsiu kitą pavyzdį.

Aš esu tik šiek tiek popieriaus. Aš galiu surinkti save beveik taip, kaip matau; kuo daugiau atsidariusių popieriaus priedų, tuo daugiau tinkinimo parinkčių turiu. Aš važiuoju ant ašmenų popieriaus kojomis ir bendrauju su pasauliu, sudarytu tik iš popieriaus. Priešus, medžius ir, žinoma, kiekvieną paskutinę aplinkos dalį sudaro popierius. Tai nepaprastai kūrybingas, nuostabiai įdomus pasaulis, kuris nuolat mane nustebina savo naujovėmis ir išskirtiniu stiliaus jausmu.

Tai man primena dar vieną žaidimų rinkinį, kur žaidžiu kaip mielas mažas kiaušinių lizdas, kuris sąveikauja su begalinio vaizduotės aplinka, kurios mėgsta kurti (jei turiu reikiamą motyvaciją ir vaizduotę) įgūdžių). Tarp Tearaway ir Maža didelė planeta, yra kalnų unikalių galimybių. Turiu tik atidaryti savo mintis ir atrasti juos.

Laikas kažkam kitokiam kitam? Gerai.

Ar tai būtų puikiai pristatytas dykuma Kelionė? Arba puikiai pristatytas dykuma Neįtrauktas 3: Drake apgaulė? Dvi dykumos aplinkos; du pasauliai, sukurti visiškai kitaip ir visiškai skirtingais tikslais. Ar turėčiau žaisti Alan Wake vėl? Prisimenu kankinamus rašytojo bauginančius kelius ir kitokią patirtį, kurią jis turi; Prisimenu, kad jausmas tuo pačiu metu yra aštrus ir intriguojantis. Galbūt aš geriau paimčiau 3DS ir atgaivinsiu šlovingą praeitų dienų dienas, kai mano draugai Mario, Metroid ir Zelda metų ir metų metu įrodė, kad grožis, jei ji yra labiau šeimai palanki, visam laikui priklauso Nintendo aplinka.

Nuo plūduriuojančio vėjo, kaip gėlių žiedlapių krūva, iki nuostabaus saulėlydžio gaudymo neįtikėtinai paskirtame fantazijos kraštovaizdyje, mano parinktys atrodo neribotos. Ar jie viršija kulkas ir kraują?

O, visiškai.