Gaisro emblema - muzika ir jos vieta nuolat besikeičiančioje serijoje

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother
Video.: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother

Turinys

Iš esmės mes nieko nežinome apie artėjančią Gaisro emblema pavadinimas, be to, kad jis yra „Nintendo Switch“ išskirtinis - bet tai tikrai neleidžia bendruomenei spėlioti apie tai.


Tam tikra prasme ši spekuliacija leidžia Gaisro emblema bendruomenė atspindi praeities žaidimus, pažvelgdama į serijos raidą ieškodama, kas ateis.

Dauguma diskusijų apie artėjančią Gaisro emblema daugiausia dėmesio skiriama žaidimo ir charakterio dizainui - tai du dalykai, kurie per pastaruosius kelerius metus drastiškai pasikeitė, todėl bendruomenė buvo šiek tiek padalyta, o žmonės norėjo skirtingų dalykų iš naujo žaidimo.

Vis dėlto vienas dalykas, kurį nematau daug pokalbių apie tai Gaisro emblemaMuzika. Ši tema gali būti ne taip prieštaringa kaip žaidimo ar pobūdžio dizaino pokyčiai, tačiau muzika per pastaruosius metus neabejotinai pasikeitė, ir tai gali būti, kad naujasis žaidimas gali dar kartą pasikeisti.

GBA epochos ugnies emblemos muzika

Akivaizdu, kad saugu pasakyti, kad naujasis Gaisro emblema turės unikalią garso takelį, tačiau per 15 metų nuo pirmojo išleidimo iš eilės kova su muzika buvo apdorota serijoje. Gaisro emblema žaidimo „Game Boy Advance“ žaidimui - ir tai gali vėl pasikeisti su nauju žaidimu.


GBA epocha Gaisro emblema žaidimai (Gaisro emblema ir Gaisro emblema: šventieji akmenys) tikriausiai yra tai, kaip dauguma Vakarų veteranų Gaisro emblema bendruomenė buvo pristatyta į seriją. Didžioji dalis šių žaidimų muzikos buvo tvarkomos panašiai kaip jūsų tipiškame JRPG - jūs turėjote savo pasaulinį / žvalgymo / žemėlapio muziką, kuri persijungtų į mūšio muziką, kai jūs, gerai, pateko į mūšį.

Nors pernelyg didelė muzika pasikeistų, kai pažengtumėte per kiekvieną žaidimą, mūšio melodijos išliktų tos pačios (vieno žaidėjo mūšio tema ir viena priešo mūšio tema), su keletu unikalių bosų kovos takeliais čia ir ten.

Konsolės epochos muzika Gaisro emblema

Po Šventieji akmenys, Spindžio kelias buvo išleistas „GameCube“, ir tikriausiai saugu pasakyti, kad sugrįžimas į konsolę leido didesnę muzikos biblioteką, nes nebuvo du, bet keturi mūšio temos - du žaidėjui, du priešui! Tai gali neatrodyti daug, bet kai paspausite 18 skyrių, žaidimas pakeičia pirmąjį kovinių trasų rinkinį su antruoju: „Clash“ tampa „lemiamu ataka“, o „Defensive Battle“ tampa „The Enemy Draws Near“.


Šis (nuolatinis) muzikos pokytis sustiprino progresavimo jausmą Spindžio keliasPasakojimas, kaip 18 skyrius prasideda iš karto po to, kai Ike skatina iš Rangerio į Viešpatį ir tampa Krymo armijos lyderiu.

Radiant Dawn, tiesioginis tęsinys Spindžio kelias, ką daro šiek tiek kitaip. Žaidimas yra suskirstytas į kelis veiksmus, kurių kiekvienas pasižymi skirtingomis frakcijomis / tautomis, kurias jūs žaidžiate ir kovojate. Kiekviena frakcija (tiek žaidėjas, tiek priešas) turi savo mūšio temą - „Daein“ kariuomenė turi „kovą“, „Greil“ samdiniai „naudojasi“, banditų priešai naudoja „nesantaikos bangas“ ir pan.

Į Radiant DawnKovos muzika naudojama siekiant sustiprinti kiekvienos frakcijos tapatybę, kuri yra svarbi, nes istorijoje yra daug šuolių. Be to, kovinė muzika pagaliau teka nuolat tarp mūšių, taigi jums nereikia girdėti pirmųjų 10 sekundžių, kartojamų vėl ir vėl.

3DS eros ugnies emblemos muzika

Kaip ir serijos žaidimo ir simbolių, 3DS Gaisro emblema žaidimai (Gaisro emblema atsibunda ir Gaisro emblema Likimai) labai smarkiai pasikeitė kova su muzika. Įvedus į kovą, pernelyg didelė pasaulinė muzika tam tikrame skyriuje dinamiškai persipina į savo kovinį susitarimą, kuriame yra identiška melodija ir ritmas, bet kita instrumentacija.

Čia pateikiami du pavyzdžiai Gaisro emblema Likimai: „Dusk Falls“ ir „Dusk Falls (Fire)“ ir „Past Light“ („Šviesos šviesa“) ir „Praeities šviesa“ („Šviesa“). kovoti su bėgiais ir ištrūkti.)

3DS adaptyvūs garso takeliai Gaisro emblema žaidimai suteikia kiekvienam skyriui labai stiprų tęstinumo jausmą, kuris padeda išlaikyti didėjančios ir krintančios veiklos, kuri ateina su kiekviena kova, dramą.

Faktiškai, Gaisro emblema Likimai veda žingsnį toliau, atsikratydama priešo fazinės muzikos, naudodama tik vieną takelį (ir jo kovai su kova) kiekvienam skyriui.

Muzikos ateitis ugnies emblemoje

Asmeniškai norėčiau atrodyti, kad jie plėtojasi su tuo, ką jie turėjo Gaisro emblema atsibunda ir Likimai įrašant dar daugiau variantų kiekvienai žemėlapio temai. Pavyzdžiui, Likimai turėjo mūšio temą, kuri pakeitė reguliarųjį, kai sąjungininkė kovoje kovojo su mirtimi. Būtų įdomu, jei jie galėtų įtraukti, kaip ir skyriaus viršininko temą, kaip žemėlapio melodijos variantus, be kovos.

Arba jie galėtų įrašyti vieną adaptyvią mūšio temą, dinamiškai pridedant skirtingus instrumentus ir sluoksnius, priklausomai nuo to, kuris simbolis dalyvauja kovoje, ar kokiais ginklais jie naudojasi, arba ... nieko, tikrai.

Tačiau, kaip ir serijos žaidimų ir simbolių atveju, sunku pasakyti, kokia kryptimi bus priimtas kitas žaidimas. Nors dauguma žaidėjų tikriausiai mato Spindžio kelias'smėlis Radiant Dawnpožiūris, kaip atnaujinimas iš GBA žaidimų dėl daugybės siūlomų takelių, daugelis žaidėjų tikriausiai matė dinaminį 3DS žaidimų požiūrį, kaip žingsnį atgal nuo Radiant Dawn dėl tos pačios priežasties tam tikrame skyriuje yra mažiau muzikinės įvairovės.

---

Teorinis darbas Gaisro emblema bendruomenė yra gana paplitęs būdas diskutuoti ir analizuoti žaidimą - gi, kuriant pakopų sąrašus praktiškai tai yra pramoga.

Spekuliuodami apie artėjančią Gaisro emblema žaidime gali nebūti bet kokio skaičiaus trupinimo, manau, kad tai sukuria tiek pat daug kalbėti, nes tai yra galimybė mums iš naujo išnagrinėti seriją, pažvelgti į savo žaidimo mechaniką, jo simbolius, istoriją ir šiuo atveju , jos muzika.