3 Indie šauliai su nuostabiu ginklu

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Russia’s Tu-95 Bear Is a Monster You Never Want to See
Video.: Russia’s Tu-95 Bear Is a Monster You Never Want to See

Turinys

Jūs žinote, kad senas stereotipas apie Teksanus, mėgstančius turėti ir šaudyti ginklus? Na, aš esu gimęs ir iškėlęs Texan, kuriam priklauso ir mėgsta šaudymo šautuvus.


Kaip šitaip, šauliai yra kai kurie mano mėgstami žaidimai ir buvau nuo vaikystės. Aš myliu jaudulį ir intensyvias veiksmų sekas, kurios yra žinomos šauliams. Jie gauna jūsų širdį, o po kurio laiko jūs atsidursite pusėje į šoną savo kėdėje, kai bandote užgniaužti gaisrą.

Taip pat nesu vieni. Jau daugelį metų Pareigos šauksmas dėl greičiausiai parduodamų vaizdo žaidimų pavadinimo - iki to laiko, kai jis buvo sunaikintas „Grand Theft Auto V“, kuri pati yra ir šaulys.

Šiandien šauliai, ypač pirmojo asmens šaudyklės, galbūt yra populiariausias žaidimų žanras pasaulyje. Jie pagimdė daug rūšių žanrų, tokių kaip siaubo šaudyklė, sci-fi šaulys ir karinis šaulys. Bet nepaisant jų nustatymų, jie visi turi vieną bendrą dalyką: ginklus.

Būdamas gana gerai išmanantis realaus gyvenimo šaunamųjų ginklų operatorius (aš nesu ekspertas, bet aš fotografavau beveik dvidešimt metų), tai yra vaizdo žaidimų ginklų, kurie yra panašūs į jų tikrąjį gyvenimą, sąrašas.


Bet mes nežiūrime į visus ginklus. Tai yra ginklų iš šaulių, kuriuos sukūrė indie kūrėjai, neturintys biudžeto ir ryšių, kad galėtų eiti į karines bazes, sąrašas ir gauti visus gerus tyrimus, pvz., „Infinity Ward“.

Gavėjas

Platformos: PC / Mac OSX

Gavėjas yra pirmojo asmens šaudyklė, kurioje jūs turite tik ginklą ir kasetinį grotuvą, nes jūs keliate per paslaptingą kompleksą, pilną bokštelių ir dronų.

Tai, kas yra unikali, yra detalių lygis ginkluose. „Colt 1911“ ir „Glock 17“ abu turi praktišką skaidrę, o žurnalus vienu metu reikia įkelti. Ir kalbėdami apie žurnalus, jūs turite ribotą jų kiekį. Neįtraukdami begalinio žurnalo nebegalėsite perkelti.

Tuomet iš naujo įkėlus klipus išlaiko savo kulką įkeliant naują, tai reiškia, kad pašalinsite klipą, kuriame vis dar yra du raundai, ir jie automatiškai neprisijungs prie jūsų šovinio. Jūs turite užpildyti šį žurnalą arba pašalinti juos, kad galėtumėte naudoti kiekvieną turą ir maksimaliai padidinti savo kadrą, kad išvengtumėte atskirų raundų vidurio kovos.


Be to, „Smith & Wesson“ modelis 10 reikalauja, kad cilindras būtų užpildytas vienu metu, kaip būdinga revolveriui. Matydamas, kad jis iš tikrųjų yra atviras pakrovimui, tai labai vėsioje detalėje, kuri dažnai nepastebima kaip trumpas animacija daugelyje šaulių ir prideda naują planavimo lygį, kai perkraunama daug laiko. Ginklai taip pat turi saugyklas, kurių aš niekada nemačiau žaidime, bet yra absoliučiai kritiškos fotografuojant tikrovėje.

Verdun

Platformos: kompiuteris

Verdun yra 1-ojo pasaulinio karo pirmojo asmens šaudyklė, žinoma dėl savo griežtų, kartais bausmių, realistiškumo. Ginklai neįtikėtinai tikslūs ir pasižymi kulkos fizika, kuri atsižvelgia į nuotolio ir minutės žaidėjų judesius. Automatinis ginklas yra didelis ir kiekvienas iš jų turi būti užblokuotas, kad būtų išlaikytas tikslumas. Be to, pozicijos, pvz., Gniuždomos ir linkusios, turės įtakos ir jūsų ginklų kilimui.

Perkrovimas yra įtemptas lėtai, kai esate karščio karštyje, ir laukiant netgi sekundės, kad apipjaustytumėte turą su savo varžtų veiksmų šautuvu, jums gali tekti nužudyti. Ir bus daug nužudymų. Žala yra pakankamai didelė žaidimui, kurio tikslas yra realizmas, o vieno smūgio žudymas visur ant kūno, kai naudojamas varžto veiksmų šautuvas (kuris yra populiariausias pasirinktas ginklas). Ir pasitikėk manimi, jūs mirsite labai dažnai.

Palyginus su Battlefield 1, Verdun yra lėtesnis, sunkesnis ir labai įtemptas. Jaučiatės labiau kaip solideris, apkrautas pilnu įrankių rinkiniu. Yra mažai, kad galėtumėte perkelti, ir jūs tikrai nešoksite į pastatus ir iš jų. Nėra jokių transporto priemonių ar didelių sunaikinamų aplinkų, tik jūs ir jūsų ginklas. Jūs taip pat turite nukreipti dėmesį į ką nors, kad žinotumėte, ar jie yra draugiški, ar ne, todėl jūs esate atsargesni matydami ką nors nuotoliniu būdu. Ir žaidime, kuriame respawn skaitiklis gali eiti iki 25 sekundžių, reikia laikytis atsargumo.

Tai ne pats gražiausias ar geriausias skambantis žaidimas, bet realistiškumas, Verdun sunku įveikti.

Pabėgti nuo Tarkovo

Platformos: PC / Linux

Pabėgti nuo Tarkovo yra įdomus pavadinimas. Tai Rusijos MMO / šaudyklė, žinoma dėl savo rimto realizmo ir didelių sunkumų. Be išgyvenimo aspektų, tokių kaip maistas ir vanduo, kova yra intensyvi ir žaidėjai yra lengvai nužudomi.

Žala yra didelė, atsitraukimas yra sunkus, jei jo nepavyksta, šūviai yra niežinantys, o snukio blykstė - apakinti, ypač kai yra labai trumpi statinės. Žaidimas neturi kryželiu, o tai reiškia, kad šuolis iš šuolio (kuris iš tikrųjų yra nuskustas realiame gyvenime ir netgi gali būti nustumtas iš ginklų diapazono) yra labai sunkus be lazerio matymo ir verčia jus nukreipti lankytinas vietas.

Galimi modai ir priedai, pvz., Skirtingi taikikliai ir rankenos, ir ginklai iš tikrųjų nusidėvės laikui bėgant ir naudodami, o tai reiškia, kad turite juos pataisyti arba susidurti su pasekmėmis. Netinkamai laikomi ginklai, kaip ir iš tikrųjų, gali užstrigti, verčia jus rankiniu būdu ištraukti suspaustą turą, kad užsidegtumėte.

Žaidimas turi nuostabų balistiką, naudojant kulkos lašus, slydimą, įsiskverbimą ir netgi įgyvendina ricochets per medžiagas, kurios apima žmogaus kūną. Sistema gali būti varginantis, nes galite praleisti fotografiją, kurią jūs manote, kad padarytumėte, bet tai yra kliūtis šauliams, kurie turi įveikti praktiką, kol jis taps įgūdžiais.

Netgi klasikinis štampavimas iš FPS, pvz., Naudojant apimtį, čia yra realistiškesnis, nes judėjimas nustelbs vaizdą, todėl bus sunkiau tinkamai užfiksuoti savo fotografiją ir iškreipti didinimą aplink centrą, kaip tikroji aprėptis.

Šis žaidimas vis dar neturi nustatyto išleidimo datos, tačiau išankstiniai užsakymai yra prieinami, jei ieškote hardcore šaulio, kad galėtumėte užverti dantis.

---

Šie žaidimai nėra greiti šokiruojantys šauliai, kaip ir dauguma žaidėjų, kurie yra pripratę ir neturi didelių rinkinių. Šie žaidimai yra sunkūs. Jie tikrai sunku, nes jie nėra skirti pritraukti bendras mases. Indie kūrėjai, atrodo, rado savo nišą su sunkiais šauliais, kurių atsitiktiniai žaidėjai gali nesuvokti, bet jei ieškote iššūkio, kuris išbandys jūsų įgūdžius, atlikite šiuos išvaizdus.