Pasakyti apie pradžią ir bendrą priėmimą Final Fantasy XIV buvo neigiamas yra šiek tiek mažesnis. Nepaisant to, „Square Enix“ yra skirta gaminti FFXIV: Realybė atgimsta įvykdyti pažadus, padarytus prieš žaidimo pradžią, ir vienas iš šių pažadų buvo žaidimo mokėjimas.
VG247 apklausė Naoki Yoshida, režisierių ir prodiuserių Final Fantasy XIV kol žaidimas baigtas Realybė atgimstaplėtra. Kada bus šiek tiek atleidimas nuo kitų, o nusivylimas kitiems - jo atmetimas laisvai žaisti savo žaidimą.
Norėdamas atgauti pasitikėjimą, kurį jie prarado, ir žengti į priekį pažadus, kurie buvo pateikti prieš paleisdami, Yoshida pareiškė, kad žaidimas nebus artimiausioje ateityje kuriamas F2P.
„Vienas iš pažadų, kuriuos mes iš pradžių nurodėme, kad mes atleisime žaidimą su prenumeratos modeliu. Žaidėjai galės žaisti 24 valandas per parą, septynias dienas per savaitę, 365 dienas per metus, jei jie sumokės abonentinį mokestį“, sakė Yoshida. „Taigi, norėdami atgauti mūsų žaidėjų pasitikėjimą, mes, be abejo, turime įvykdyti šį pažadą. Dabar tikime, kad tai yra svarbesnis už bet kokį verslo sprendimą.“
F2P arba P2P? Tai yra klausimas.
Jis taip pat abejoja, ar laisvas žaisti modelis yra geras kiekvienam žaidimui, ir kaip F2P ir P2P MMO žaidėjas įdomu galvoti.
Iš žaidėjo perspektyvos, mokėti žaidimo modelį linkęs pritraukti daugiau bendruomenės ir skatinti aktyvesnį žaidimą, nes žaidėjai moka už kišenę už patirtį. Laisvų žaidimų bendruomenės paprastai būna mažiau glaudžiai susietos ir yra mažesnis važiavimas toliau eiti ir matyti viską, ką reikia pamatyti. Mokėti žaisti yra logiška galimybė direktoriui, norinčiam ne tik nuraminti pagrindinę auditoriją, bet ir įsitikinti, kad į žaidimą pateko darbas.
Nepriklausomai nuo jūsų pozicijos šiuo klausimu, Naoki Yoshida ir jo komandos atsidavimas atgaivinti ateities ateitį Final Fantasy XIV yra sveikintina naujiena. Laukiu, ką FFXIV: Realybė atgimsta turi pasiūlyti, kai ji pradės veikti kitais metais.