Springa - puošnus pikselių menas ir kablelis; Garso takelio pridėjimas ir kablelis; ir morkų persekiojimo astronautas

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Springa - puošnus pikselių menas ir kablelis; Garso takelio pridėjimas ir kablelis; ir morkų persekiojimo astronautas - Žaidynės
Springa - puošnus pikselių menas ir kablelis; Garso takelio pridėjimas ir kablelis; ir morkų persekiojimo astronautas - Žaidynės

Springa yra atsitiktinis mobilusis žaidimas su puikiu meno stiliumi ir garso takeliu, kuris kelia mane į transo panašią būseną. „Morgondag“ sukūrė paprastą ir gerai poliruotą platformerį. Dėl to, kokiam žaidimui gali trūkti gylis, tai užpildo atkūrimo gebėjimą.


Po to, kai žaidimas greitai įkraunamas, jūsų ausų būgnai patenka į kai kurias geriausias lustų melodijas, kurias girdėjau mobilioje platformoje. Garso takelis yra visiškai įskaitytas į vieną iš dviejų „Morgondag“, „Kim Gunnarsson“ devų. Vienu metu jis man nepaliko jokio kito pasirinkimo, kaip tik laikinai sustabdyti, kad tik pasilinksmintų trasose. Heck, aš tai darau dabar, kai rengiu šią apžvalgą.

Muzika labai tinka ir žaidimo atmosferai. Yra įtemptų akimirkų, kai palietote apynių, praleisti ir peršokti per kiekvieną platformą. Bandydami gobšus patraukti monetas pakeliui, rasite erdvėlaivį, kuris laukia jūsų atvykimo. Įtemptos akimirkos primena man šiek tiek retro konsolės žaidimų. Prisimena franšizės, pvz., Mario ir Sonic, ypač kai patraukiate įvairias sukamas monetas. Su kiekviena prisilietusi moneta girdite labai pažįstamą „chingą“, kaip jūs sprogiate.


Kai kuriuose pasauliuose galite rasti tik vieną monetą, arba kiekvieną bandymą galite rasti virš 50. Lygiai nėra platinami tradicine prasme. Kiekvieną kartą, kai baigsite lygį, kurį kitą skraidysite į kitą atsitiktinai pasirinktą pasaulį. Yra aštuoni pasauliai / temos, iš viso 40 leistinų lygių:

  • Jungle
  • Kosmosas
  • Miesto vaizdai
  • „Candy World“
  • Rainbow World
  • Statybvietė
  • Dykuma
  • Tundra

Jūsų praleistas laikas Springa pagerins jūsų sugebėjimą greitai laikytis šuolių ir monetų rinkimo. Bendras tikslas yra pamatyti, kiek pasaulių galite iš eilės užbaigti be kritimo. Kai tęsiate laimėjimų seką ir surenkate visas monetas, kiekvienos pakopos pabaigoje jums suteikiama papildoma valiuta ir taškai.


Žaidime žaidžiate kaip astronautą, turintį prie jo šalmo susietą morką. Taip, jūs tiesiog persekiojate kabančią morką. Radau kabančios morkos gana linksmas ir išradingas būdas paaiškinti, kodėl šis astronautas veikia.

Jūs esate astronauto lenktynės iš vieno pasaulio galo į kitą. Tai gali keistis priklausomai nuo to, kiek laiko praleidžiate žaidžiant. Monetos, kurias surenkate, turi nusipirkti tris pakaitinius kostiumus. Vienintelis, kurį aš galėjau atrakinti iki šiol, yra super herojaus apranga, nors atrodo labiau panašus į ninja.

Aš daugiau nei noriu žaisti žaidimą vis daugiau ir daugiau, ir jaučiuosi apdovanotas už tai. Pirkimų žaidime nėra; taigi visi drabužiai yra uždirbti, nepirkti. Tokiu atveju, manau, kad laiko, kurį turiu įtarti investuoti į tuos elementus, gali atrodyti šiek tiek staigus, nepriklausomai nuo pakartojimo vertės.

Aš atsidūriau mąstyme, kad turiu suminkštinti, kad pamatytume kitus drabužius. Nesupraskite manęs, aš nemėgstu mokėti laimėti, bet man nepatinka, kad tikimasi, kad 10 ir daugiau valandų bus tik estetinio pobūdžio pokyčiai atsitiktiniame mobiliajame žaidime. Kartais pastebėjau, kad mano akys nukreiptų dėmesį nuo simbolių aprangos prie fono dėl tokių panašių spalvų paletės.

Tačiau tai neturėjo įtakos mano žaidimui. Man išryškėjo skirtingų pikselių fonas. Nuo ryškių miesto spalvų iki nevaisingų ledų tundrų kiekvienas buvo gražiai sukurtas.

Atsitiktinių žaidimų rinkoje yra daug galimybių. „Morgondag“ sukūrė paprastą, gražų ir addiktyvų žaidimą. Kai peršokti iš platformos į platformą, „pixellated“ vaizdai niekada nustoja nuraminti mano akis. Tik dolerio atveju tai yra privalumas visiems, kurie turi švelną vietą retro žaidimams ir gerą garso takelį.

@Coatedpolecat

Mūsų vertinimas 7 Kaip daugelis atsitiktinių mobiliųjų žaidimų jums turėtų žinoti, kuris iš jų nusipelno? Spinga atsako į šį klausimą.