„Twitter“ pokalbiai Recap & colon; „Inside Scoop“ „Indie Devs“

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Twitter“ pokalbiai Recap & colon; „Inside Scoop“ „Indie Devs“ - Žaidynės
„Twitter“ pokalbiai Recap & colon; „Inside Scoop“ „Indie Devs“ - Žaidynės

Turinys

„Twitter“ pokalbis arba „TweetChat“ yra realaus laiko „Twitter“ renginys, skirtas tam tikrai temai. Tai galimybė mokytis iš pramonės subjektų ekspertų ir bendrauti su panašiais interesais turinčiais asmenimis neformaliai. „Indie Dev Extravaganza Twitter“ pokalbyje dalyvavo šešios „Indie“ studijos. Šis straipsnis yra mūsų „Twitter“ pokalbio nuoroda ir akcentuoja dalyvavusių žmonių mintis ir patirtį.


Dalyviai

Salmi žaidimai

Įsikūręs Austine, TX, „Cat Musgrove“ ir „Issam Khalil“ dirba išleidimo versijoje Spalvų vagis. Norėdami gauti daugiau informacijos, peržiūrėkite šį pokalbį su „Trouble Impact“.

Riebalų Panda žaidimai

Įsikūręs Méridoje, Yucatán, Meksikoje, „Fat Panda Games“ sukūrė keletą pavadinimų, įskaitant Butas Karalystė (galima įsigyti „Steam“ kompiuteryje „Mac“ ir „PC“) ir Lobo su šautuvais. Gerardo Garcia, „Fat Panda Games“ direktorius, prisijungė prie mūsų atsakydamas į kai kuriuos klausimus.

Laikrodžių milžiniški žaidimai

„Madison“, „WI“, šiuo metu dirba „Clockwork Giant Games“ Vulpinas. Žaidimas buvo sėkmingai Greenlit Steam bendruomenės ir dabar yra Kickstarter.

Žvejybos kaktusas

Mons mieste, Belgijoje, įsikūrusi „Fishing Cactus“ komanda sukūrė kelis žaidimus ir neseniai išleido Epistory: Typing Chronicles - dabar galima įsigyti „Steam“. „Sophie Schiaratura“, „Cactus“ žvejybos vadybininkas, prisijungė prie mūsų pokalbiui.


Frogdice Studios

„Frogdice Studio“, įsikūrusi Leksingtone, KY, sukūrė kelis žaidimus, įskaitant Slenksčio RPG. Jie šiuo metu dirba Atlicināt- naujas sukimasis MMORPG. Frogdice generalinis direktorius Michaelas Hartmanas prisijungė prie mūsų antrojo „Twitter“ pokalbio.

„Inside Scoop“

K1: Jei perėjote iš darbo karjeros su daugybe bendradarbių, perėjimas prie indie dev gali būti vienišas. @IssamKhalil ir aš ... (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... dirbti kartu, bet mes vis dar stengiamės išeiti ir bendrauti su žmonėmis reguliariai. Mes atliekame indie susitikimus ir bendradarbiaujame su kitomis kavinėmis. Būkite socialiniai arba turėsite problemų, ypač jei esate introvertas! (Asmeniškai dirbau vien tiek daug davė BIG problemų su nerimu, todėl aš tai žinau iš patirties.)


A1: Dauguma indijų nesukelia pelno, jau nekalbant apie pertrauką. Tai sunkus verslas. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A1: daug indijų yra finansiškai remiami kitų žmonių, arba jie dirba pagal sutartį. Taupymas nesibaigia! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

„Indies“ sėkmės istorija turi rožių spalvos akinių viziją, kaip jie pavyko („Sunkiai dirbti“)

@ GameSkinny Tai nuolatinis emocijų traukinys, geras ir blogas tarp dev ir jo komandos, su savo auditorija ir pats #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A1: Kai pradėsite kurti, niekada negalėsite žiūrėti į žaidimus taip pat vėl ... (1/2) #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... nepastebėdami mažų techninių detalių ir bandydami viską pakeisti.

@clockworkgiant Tai net atsitiko man tik iš interneto plėtros. Visa tai daro daug daugiau prasmės, nei vaikas, turintis malonių žaidimų.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

„Haha yeah Ruins truputį paslapties, kai pastebite prekybos triukus. Vis dėlto manęs nesilaikiau nuo žaidimo :)“ - „Clockwork Giant“

A1: Labai sunku uždirbti pinigus / nutraukti net indie žaidimus. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A2: Niekas nežino apie jus ir jūsų nuostabų žaidimą, todėl jūs neturite nieko prarasti #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Taip pat nepamirškite, kad pastarieji 10% užima 90% pastangų: p

@ GameSkinny Nepadarykite kito žaidimo kopijos, ieškokite įkvėpimo kitose žiniasklaidos priemonėse, pvz., Teatro, filmų ar mokslo. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A2: Pradėkite mažus, užklijuokite žaidimus, dirbkite aukštyn. Raskite bendruomenes, kurios padės jums sužinoti, kaip / r / gamedev /. #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Q2: Jei norite padaryti žaidimą, tiesiog tai atlikite! Niekas neleidžia jums atlikti žaidimų savo laisvalaikiu. Yra daug ... (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... nemokamų žaidimų variklių, o kai kurie iš jų net nereikalauja, kad žinotumėte, kaip programuoti. Jei praėjote tą etapą ir norite eiti visą laiką, turėkite planą, iš kurio atsiras jūsų pragyvenimo šaltinis, nes labai mažai tikėtina, kad uždirbsite pinigus iš savo pirmųjų (galbūt bet kokių) žaidimų.

A2: Tinklas yra labai svarbus, nuo pat pradžių bandykite susitikti su kitais pramonės atstovais 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Sužinokite, kaip atlikti savo apskaitą / mokesčius, žinant, kad jūsų pinigų srautas yra labai svarbus. „Mokesčių atskaitymas“ nereiškia, kad tai yra gerai išleisti pinigus. Sužinokite, kaip programuoti C + arba C #. Sunku išmokti nuo nulio, bet jums reikia šios pagrindinės žinios. Sužinokite, kaip meno / dizaino darbai, kokios priemonės naudojamos, kokios taisyklės yra taikomos. Gauti žinių, kad galėtumėte konstruktyviai kritikuoti.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A3: iš anksto išgirskite poliruotą pirmųjų 40 lygių demonstraciją ir nuspręskite, ar tęsti #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A3: palikite tinklą prieš išvykdami iš dienos darbo. Eikite į konvencijas, vietinį susitikimą, žaidimų uogienes. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Nedarykite aukščiausios klasės mobiliųjų žaidimų nuo pat pradžių, darbo suma, kurią pastebėsite, per daug kainuoja pradžioje. Negalima klausytis indie sėkmės istorijų, ieškoti indie nesėkmės ir pabandyti mokytis vengti.

A3: daugiau bendrauti, būti arčiau žmonių anksčiau, tinklų kūrimas yra toks pat svarbus kaip žaidimo #gswriterchat kūrimas

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A3: Vienybė buvo teisingas pasirinkimas, kad būtų sugrąžintas atgal. Dabar yra daug išteklių ir įrankių, padedančių padaryti žaidimą #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Paimkite šiek tiek laiko, kad poliruotumėte prototipą ar du. Tai puiki praktika geriau pristatyti ir naudoti!

A3: biudžetas daugiau pinigų, daug daugiau pinigų rinkodarai. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Q3: Kaip jau minėjau, būkite socialiniai! Įdėkite laiko ir pastangų, kad išlaikytumėte draugystes, kurias turite, b / c sunkiau ... (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... susitikdami su naujais žmonėmis, kai dirbate namuose. Prieš pradėdami netgi galite pradėti susitikti su kitais vietiniais įvykiais.

A3: Nepradėkite su žaidimu, kuris trunka dvejus metus! Padarykite keletą mažų žaidimų, prieš įsipareigodami kažką didesnio. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A4: Laimei, tai dar nepasireiškė. Vis dėlto mes norėtume kuo geriau pranešti savo gerbėjams, kai turime (1/2) #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... trūkumas. Įsitikinkite, kad jie žino, kodėl taip atsitiko ir ką ketiname daryti ateityje.

Trūkumai yra nauji sėkmės pagrindai. Taip! Esu vaikščiojimo motyvacinis plakatas! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

K4: Mūsų tvarkaraštis visuomet buvo gana laisvas, taigi dar neturėjome susidoroti su vėlavimais. Tai pasakė ... (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Mes stengiamės užtikrinti, kad mes gerai dirbtume pinigais ir nenukristume į skolą, kai mes ilgiau užtruksime žaidimo. Mes taip pat lieka kuo atviresni su mūsų pasekėjais apie tai, kas vyksta.

A4: būdamas skaidrus su jais ir pasakęs, kad mums reikia laiko kompensuoti. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

@FlatKingdom A4: Kalbant apie žmones, kuriuos norėtumėte paveikti vienu ar kitu būdu, manau, kad skaidrumas yra labai svarbus. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Anksti bendrauti apie vėlavimus ir valdyti lūkesčius. Komandai saugokite dalykus (grafiką ir prioritetus). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A4: Rėmėjams: skaidrumas, kai tik įmanoma. Mes neatsakome nieko viešai, kol nesame tikri, kad galime tai įvykdyti. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A4: Mes neimame, kad baigsime tam tikrą datą, tikimės vėlavimo ir į tai atsižvelgti ieškodami sutarčių. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A4: nuolat palaikykite ir atnaujinkite etapų tvarkaraštį. Naudokite socialines žiniasklaidos priemones ir forumus, kad žaidėjai būtų atnaujinami kaip įmanoma greičiau #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A5: svarbu išlaikyti pusiausvyrą tarp darbo gyvenimo, siekiant išlaikyti motyvaciją. Nustatyti pasiekiamus tikslus ir juos švęsti. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

K5: # 1 geriausias būdas pasilikti motyvuotai yra gauti mūsų žaidimą ten ir iš tikrųjų žiūrėti žaidėjus. Tai lengva (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... gauti tunelio viziją, kai kuriate kažką taip ilgai, ir pradėkite abejoti. Kai iš tikrųjų matote žmones, kurie jį žaidžia, tai priminimas, kodėl jūs tiek daug laiko, ir kad žmonės iš tikrųjų nori jį žaisti. Mano kitas atsakymas yra trumpalaikių tikslų nustatymas. Vėlgi, b / c mes dirbame žaidimą taip ilgai, jis gali jaustis kaip šis didelis, amorfinis blobas, bet jo suskirstymas į mažas dalis leidžia jaustis labiau valdomas.

A5: Mes mylime tai, ką darome. Kai tai sunku, pasakau jiems, kad tai tik iššūkis. Laikas sukelia jūsų drąsą. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A5: mūsų žaidimas yra nuostabus, jie tiesiog nežino jo! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A5: eiti į konvencijas ir pamatyti žmones, kurie žaidžia mūsų žaidimą. Jis visada pakelia jūsų dvasią, kai žmonės naudojasi savo darbu. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Pridedant tam tikrą lenkų žaidimą, kaip ir geresnė vartotojo sąsaja, daug padeda. Tai leidžia pradėti vizualizuoti pabaigą.

A5: Kartais, kaip priešingai, atrodo, kad pertrauka ir sugrįžimas į tam tikrą perspektyvą įgyja. #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A5: Jis taip pat padeda pertraukos ir sutelkti dėmesį į kažką daugiau malonių trumpą laiką (pvz., Naujų idėjų kūrimas). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A5: girdžiu cupcakes ir gerą viskį gali eiti ilgą kelią .... (arba kalbu iš asmeninės patirties?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A6: Mes remiame savo gerbėjus per atvirą plėtrą; visada leiskite jiems žinoti, kas vyksta, ir klausytis jų (1/2) #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

...Atsiliepimas. Mes stengiamės puoselėti bendruomenę, suteikdami jiems galimybę dalintis idėjomis, entuziazmu ir fanatu.

A6: Mes stengiamės, kad jie taptų žaidimo dalimi, visada prašome nuomonės apie priešus ar dinamiką. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Taip fanart! Ir fanfiction. Na, viskas nieko. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A6: Mes visada esame atviri, kad galėtume atsakyti į klausimus iš bet kurios, konvencijų, Twitter ar el. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Mes dirbame su „Let's Player“, kurie yra gerbėjai, suteikdami jiems ankstyvą prieigą ir atsakant į klausimus jų srauto metu.

6 klausimas: Kol kas mūsų patirtis, susijusi su bendruomenės kūrimu, buvo perkelta į konvencijas. (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Kadangi mes esame Austin mieste, yra daug vietos renginių, ir mes pradėjome atpažinti kai kuriuos žaidėjus ir kurti santykius. Visi mūsų siužetai iki šiol buvo žmonės, su kuriais susitiko! Mes taip pat saugome dev blog'ą, kurį mes atnaujiname kas savaitę. (Nors dienoraštis yra šiek tiek sunku rasti, nebent ieškote jo - norėčiau, kad būtų lengviau paklūti.)

A6: klausykitės, pakluskite ir, jei negalite, leiskite jiems gerai žinoti. * Būkite teigiami * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A6: Super gerbėjams bandome grąžinti gerumą. Atsitiktinės mažos dovanos, ankstyva prieiga ir funkcijų užklausų klausymas. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Būtent tai yra super slaptas informacinis biuletenis. : D

A7: Alfa yra alfa, bus klaidų! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A7: Nepriklausomai nuo to, ką kūrėjas pateikia kaip įspėjimą. Nebaigti žaidimai yra nebaigti, tačiau jie vis dar gali būti poliruoti. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Bet iš esmės tiesiog pabandykite būti teisinga.

7 klausimas: Būkite atleidžiami. Atkreipkite daugiau dėmesio į bendrą idėją ir mažiau dėmesio dalykams, pvz., Valdymui ar tempimui, b / c (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... gali pasikeisti. Jei jums patinka ši idėja, tačiau vykdymas šiek tiek trūksta, apsvarstykite galimybę suteikti kitai progai.

A7: peržiūrint, nepamirškite, kad žaidimo lakas dar neįvyko. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Tai tas pats AAA žaidimui, bet indie žaidimui jis atrodys daug šiurkštesnis. Pabandykite peržiūrėti žaidimo mechaniką, patirtį, kurią žaidžia bandydamas pasiūlyti. Ar tai kažkas, kas bus nauja, verta laiko atrasti? Peržiūrėdami, nepamirškite, kad „indies“ žaidimas nėra skirtas masinei rinkai, jie bando pasiūlyti naują patirtį, kuri šiuo metu nėra teikiama AAA studijoms. Tokiu būdu, sutelkiant dėmesį į naują patirtį, svarbu tai, kas yra svarbi, palyginti su AAA žaidimais.

A7: Indie žaidimai yra pastatyti iš mažų biudžetų, mažų komandų ir gerų idėjų. (1/2) #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Tai dažnai daro juos mažiau matomais nei AAA žaidimais, bet leidžia jiems tapti unikalesniais.

A7: kad geriausi atsiliepimai, kuriuos jie gali suteikti, yra tai, kaip žaidimas buvo linksmas ar įdomus būdais, kurie nebuvo reklamuojami #gswriterchat

- Kniedyti žaidimai (@ArkisVir) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A7: vertinkite žaidimą pagal tai, ką jis stengiasi, o ne tai, ko norėtumėte savavališkai. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A7: Svarbu atlikti tikslią peržiūrą, o ne ją sunaikinti, nes ji yra „ankstyva prieiga“. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A7: Aš pats noriu pateikti konstruktyvų atsiliepimą. Nesvarbu, koks didelis ar mažas, jis visada turi būti konstruktyvus #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A8: labai naudinga dalytis kiek įmanoma daugiau. Čempionuokite žaidimus, kurie jums patinka, ir pasakykite žmonėms apie juos. #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A8: Interviu yra puikus būdas pereiti nuo žaidimo idėjų ir kad devai yra tikri žmonės ... (1/2) #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

... Taip pat kviečia indie devs pateikti savo požiūrį į dabartinius įvykius.

8 klausimas: apie tai kalbėkite vidiniame recenzentų ratelyje / „youtubers #gswriterchat“

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A8: jie padeda parodyti jūsų žaidimo stipriąsias ir silpnąsias puses, jie yra svarbūs grįžtamojo ryšio šaltiniai. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Kaip kūrėjas, ne tik pasukite atgal į atsiliepimus, bet išmokykite klausytis tų, kurie yra svarbūs.

A8: Kaip rašytojas, turite įgūdžių išreikšti, kaip žaidimas leidžia jaustis geriau nei galime. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A8: jei rašytojas pasirenka * ne * peržiūrėti žaidimą, atsisakykite eilutės ir pasakykite, kodėl. Tada devs gali pakeisti savo strategiją kitą kartą #gswriterchat

- Kniedyti žaidimai (@ArkisVir) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

„Tai taikoma ir„ Streamers “ir„ YouTubers “su„ Press Kits “. Net jei tai tik sako, kad žaidimas yra„ ne jūsų stilius “. - @ArkisVir

A8: išimkite žodį! Nėra prasmės tik peržiūrėti, kada kiti apie tai negirdės! Tinklas, pokalbiai, pokalbiai! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A8: pasakojimai apie dev progresą, žaidimų įvykius ir įdomus dalykas. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A8: Kalbėkite apie žaidimą kaip platesnį dalyką. Kaip tai tinka pramonei. Kas jums patiks? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Vienintelis geriausias dalykas, kurį galite padaryti dėl indie dev, įsitikinkite, kad visada esate atviri su jais. Papasakoti žmonėms yra iš esmės klaidinga reklamuoti žaidimą. Indijos rinkodaros biudžetai nėra skirti kovoti su melais.

A9: geriausias būdas gerbti fanus yra dalintis žaidimu su kitais, ir pasakykite devams, ką jiems patinka. #gswriterchat

- Laikrodžių milžinas (@clockworkgiant) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A9: Kalbėkite apie žmones, kurie nesirenka tomis pačiomis mintimis, kaip jūs, galite išplėsti žaidimo pasiekiamumą taip, kaip 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Jūs neturite to parduoti, bet jūs galite padėti kitiems žmonėms žinoti apie žaidimą, kurį jie norėtų. Gerbėjų menas!!! El. Laiškai / „Tweets“, kuriuose sakote, kad jums patinka žaidimas !! Matydamas, kad žmonės, kaip jūsų darbas, mus skatina daug!

A9: fanartas! ir pinigai, daug pinigų! Oi, sakiau pinigus? Aš turėjau meilę! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A9: Žodis iš lūpų yra tarsi svarbiausias (potencialus) indų kelias. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A9: tas pats atsakymas - tiesiog išgirskite apie žaidimus, su kuriais susiduriate. Pasidalinkite turiniu „Twitter“, pasakykite savo draugams (1 /?) #GSWriterChat

- Katė Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A9: Turinio kūrimas ir bendrinimas. Aš visada myliu, kai jie stengiasi tapti dalimi, padarydami ventiliatoriaus meną, muziką ir pan. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- „Flat Kingdom“ (@FlatKingdom) 2016 m. Rugpjūčio 25 d. Manau, kai leisite fanams tapti savo vizijos dalimi, kai jūsų produktas tikrai pasiekia naujus aukščius!

A9: prisijungus prie žaidimo kūrimo įspūdžių! ventiliatoriaus įnašai, socialinė žiniasklaida arba tiesiog apie tai kalbama #gswriterchat

- Kniedyti žaidimai (@ArkisVir) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

A9: pirkti žaidimą, papasakokite draugams, nusipirkite žaidimą, dalyvaukite bendruomenėje, padėkite naujokams, nupirkite žaidimą. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Rugpjūčio 25 d

Tikėjomės, kad iš šios savaitės „Twitter“ pokalbio jūs daug išmokote! Ar esate indie kūrėjas ar indie gerbėjas su savo atsakymais į šiuos klausimus? Praneškite mums, ką galvojate toliau pateiktose pastabose!