Turinys
8 savaitė. T „Legend of Zelda Rewind Review“ čia, ir tai reiškia, kad atėjo laikas apsilankyti 8-ajame žaidime Legend of Zelda serija: Keturi kardai „Gameboy Advance“ ir „Nintendo 3DS“!
Zelda legenda: keturi kardai buvo žaidimas, kuris buvo susietas su Nuoroda į praeitį. 2011 m. Žaidimo jubiliejinis leidimas taip pat buvo išleistas DSi ir 3DS žaidimams. Tai buvo pirmasis multiplayer Legend of Zelda patirtimi ir su Triforce Heroes vėliau šį mėnesį atvykę į 3DS, ką geriau peržiūrėti vieną iš ankstesnių multiplayer Legend of Zelda dalimis?
Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Zelda legenda: keturi kardai bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre.
Pasakydami, turėkime asmenybės krizę ir padalinkime į keturis herojus Zelda legenda: keturi kardai „Gameboy Advance“, „DSI“ ir „3DS“!
Siužetas
Skirtingai nuo visų kitų Legend of Zelda žaidimas iki šiol Zelda legenda: keturi kardai iš tikrųjų nėra ištobulinta istorija. Vietoj to, žaidime daugiausia dėmesio skiriama konkurencingai bendradarbiaujančiai multiplayer patirtį, susijusią su ašmenimis, vadinamu „Keturiu kardu“.
Kokia maža istorija iš mūsų Keturi kardai galima apibendrinti taip:
- Vėjas, vadinamas Vaati, vieną kartą terorizavo Hyrulę, kol herojus atėjo ir uždarė jį Keturi kardu.
- Tada Keturi Kardas buvo patalpintas į šventyklą, kad jis nebūtų paleistas.
- „Zelda“ supranta keturių kardų antspaudą, o po to, kai ji ir Link atvyksta į altorių, plombos pertraukos.
- Zelda yra pagrobta (didelė staigmena).
- Tada „Link“ užima keturį kardą, efektyviai atskiriantį į keturias nuorodas, ir toliau eina medžioti po Vaati.
- Hillarumas pasireiškia ...
Gerai, todėl paskutinė dalis buvo mano papildymas pasakojimui. Tačiau aš įsivaizduoju, kad tai yra tinkamas sklypo taškas, atsižvelgiant į 99% Keturi kardai „playthroughs“ turi du ar keturis draugus, kurie efektyviai treniruoja gyvenimą vieni iš kitų, kai jie gauna rupijas ir sprendžia galvosūkius.
Išskyrus šiuos sklypų taškus, tikrai nieko nereikia pridėti, nes pats žaidimas tikrai neturi istorijos už atidarymo ir uždarymo ribų. Ne tai, kad istorija yra bloga, tai tik tai, kad ... ten. Ir tai tikrai nereikia.
Gameplay
Blogas:
Aš einu tiesiai į blogą. Aš žinau. Jūs manote, kad nuo to laiko, kai yra jubiliejinis žaidimo leidimas, tai būtų šiek tiek padorus. Tačiau Zelda legenda: keturi kardai yra siaubingas žaidimas dėl kelių priežasčių ...
Pirmasis yra tas, kad jis žaidžia lygiai taip pat, kaip būtų galima tikėtis daugelio žaidėjų Legend of Zelda žaisti. Nors iš pradžių tai gali atrodyti kaip geras dalykas, problema yra ta, kad ji turi labai mažai strategijos ar dėl galvosūkių sprendimo. Atsižvelgiant į tai, kad yra dvi susijusios nuorodos - ir tai, kad galvosūkiai nėra tiksliai kompensuojami - daugelis dėlionių jaučiasi kaip ankstyvieji požemiai reguliariai Legend of Zelda pavadinimas. Užuot tinkamai panaudoję daugybę Nuorodų, kurias naudojate, daug kartų jaučiatės, kad jūs darote tą patį, ką darytumėte įprastiniame žaidime. Žuvys yra tai, kad šį kartą reikia palaukti, kol jūsų nekompetentingas draugas pasieks.
Pasiruoškite klasikiniam Legenda apie Zelda galvosūkius, kaip stumti kliūtis, bet šį kartą jūs galite tai padaryti kartu su 3 draugais!
Antroji problema yra ta, kad pats žaidimas nėra itin sunkus. Daugelis galvosūkių, kaip minėta anksčiau, buvo supaprastinti, kad būtų kompensuotas daugelio žaidėjų aspektas. Tai leidžia žaidimui jaustis keistai nepatenkinti net ir pačiose sunkiausiose dalyse. Net žaidimo galutinis bosas - Vaati - yra gana lengva nugalėti. Tai nusivylimas, ir, nors turiu nepamiršti, kad tai pirmasis eksperimentas su multiplayer Legend of Zelda žaidimo, ji neturi jokių išpirkimo funkcijų.
Vaati boso mūšis susideda iš dviejų dalių: bombų sunaikinimo ant jo tornado ir ping-pongo žaidimo su savo sąjungininkais tol, kol jis kvailas savo kvailais jo spalvų koduotais silpnais taškais su tinkamu simboliu ...
Trečiasis yra konkurencinis žaidimo pobūdis. Nors jums reikia bendradarbiauti, kad pasiektumėte pažangą Keturi kardai, žaidimo metu jūs vertinate kiekvieno etapo pabaigą (taip, sceną, ne požemį), remiantis kiek surinktų rupijų. Nors tai gali būti įdomus, tai mažina dėmesio dėl galvosūkių sprendimo ir kovoja su tuo, kad serija žinoma.
Paskutinė problema yra fizinė. Nepriklausomai nuo to, ar žaidžiate žaidimo „GBA“, „DSI“ ar „3DS“ versijas, susidursite su viena svarbia problema: ieškokite kitų žaidėjų, kurie žaidžia. Skirtingai nuo jo įpėdinio Keturi kalavijų nuotykiai „Gamecube“, Keturi kardai neturi vieno žaidėjo režimo. Kaip rezultatas, žaidimas tiesiog nepavyksta be draugų. Be to, žaidimas yra maloniausias, kai yra bent 4 žaidėjai, nes dėlionės prisitaiko prie žaidėjų skaičiaus ir 4 žaidėjų galvosūkiai yra daug sudėtingesni.
Todėl jums reikia bent 3 kitų žmonių, turinčių arba Zelda legenda: nuoroda į praeitį „Gameboy Advance“ kasetės (ir pakankamai jungiamųjų kabelių 4 „Gameboys“) arba 4 „3DS“ arba „DSis“ su įdiegtu žaidimu, kad galėtumėte visiškai mėgautis žaidimu. Tai tiesiog ne protinga pastanga žaidimui, kuris trunka vos 3 valandas.
Pristatymas
Zelda legenda: keturi kardai kenčia dėl meno stiliaus. Nors kitos GBA Legend of Zelda Žaidimai puikiai atrodė nešiojamame kompiuteryje, dėl kažkokios priežasties meno kryptis atrodo šiek tiek nutolusi nuo šio žaidimo. Manau, neturėčiau laikyti to paties standarto Minish Cap, po dviejų metų išėjo, bet tik ... kažkas ... apie šį meno dizainą, kuris mane drėkina. Gal tai yra tekstūrų plokštumas? Kažkas keista apie perspektyvą? Neturiu supratimo. Tai tiesiog negerai, ir aš nežinau, kodėl.
Kalbant apie garso dizainą ... tai ... gerai? Tai jokiu būdu nėra didžiausias Legend of Zelda sudėtis, bet ji yra klausoma. Tikriausiai tai nepadėjo, kad garsas būtų suspaustas, nes ši antraštė bendrino žaidimų krepšelį Nuoroda į praeitį. 4 žaidėjų realaus laiko žaidimas taip pat nepadėjo daug naudos iš muzikos. Bent jau „Link“ kardas-sūpynės yra ne tokie blogi.
Sprendimas
Žaidimas nėra sugadintas. Visa tai galiu pasakyti, kad tai teigiama Zelda legenda: keturi kardai. Tai galima žaisti, bet tai nėra naudinga. Net su trimis draugais, žaidimas nėra sudėtingas, o didžiąją dalį malonumo atneša gaminant žaidimą į gyvą pragarą savo draugams. Muzika nėra įsimintina, gameplay ne mažiau novatoriškas, ir tai tiesiog ... nėra gera.
Jei turite šį žaidimą - ir trys draugai, kurie taip pat turi - šaudyti. Priešingu atveju, nebandykite žaisti. Tai nėra verta savo laiko. Aš paprastai esu pirmasis vaikinas Legend of Zelda žaidimai yra puikūs, tačiau tai nėra tik išpirkimo savybės Legend of Zelda spin-off.
Aš uždarysiu 8 savaitę „Legend of Zelda Rewind Review“ pradžioje. Nėra nieko, ką galiu pasakyti Keturi kardai dėl GBA. Gal aš negerai, bet jei aš esu jūsų, skaitytojų - tai įrodyti! Ką manote apie šį žaidimą? Ar yra gerų savybių, kurių praleidau? Palikite savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje!
Be to, būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip mes pradėjome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!
Apžvalgos šioje serijoje:
- „Zelda“ legenda (NES)
- Nuorodos nuotykis (NES)
- Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
- Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
- Keturi kardai (GBA)
- „Wind Waker“ (GC)
- Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
- Minish Cap (GBA)
- „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
- Phantom hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- „Skyward Sword“ („Wii“)
- Ryšys tarp pasaulių (3DS)
- Tri jėgos herojai (3DS)