„ArenaNet“ pirmą kartą išleido Gildijos karai 2 rugpjūčio mėn. Praėjus penkeriems metams, žaidime buvo pristatyta viena plėtra ir keletas mažesnių „Living World“ atnaujinimų, kurie pagerino istoriją.
Įveskite kitą visą žaidimo išplėtimą, Gaisro kelias kuris bus paskelbtas kitą mėnesį. „ArenaNet“ pakvietė dalyvius dalyvauti nemokamo peržiūros savaitgalio 11–13 rugpjūčio 11 d. Šis pirmasis peržiūra savaitgalį buvo skirtas „PvE“ turiniui, o antroji - tikimasi, kad žaidėjai galės išbandyti naujus „PvP“ gebėjimus.
Ankstesnė plėtra, Thornų širdis, atrodo, kad išplėtimų modelį nustatė. Prieš paskelbiant Thornų širdis„ArenaNet“ pristatė žaidėjus į naują pagrindinį antagonistą, naudodamas „Living World“ atnaujinimus. Čia jie pakartojo šį modelį, sugrąžindami karo dievą, kurį žaidėjai pamatė abiejuose Gildijos karai ir Gildijos karai 2. Ši dievybė, Balthazar, nebėra mirtingųjų gerovė. Žaidėjai turi išsiaiškinti, kodėl - ir sustabdyti savo planus, kol jis nesiima pasaulio pabaigos.
Thornų širdis taip pat į žaidimą pristatė keletą naujų mechanikų. Vienas iš labiausiai skubių buvo sklandytuvų įvedimas. Šios priemonės buvo suteiktos žaidėjams ankstyvame plėtros etape ir tapo populiarus būdas visame pasaulyje. Daugelyje naujesnių žemėlapių sklandytuvai dažnai buvo vienintelis aiškus būdas žaidėjams pasiekti savo tikslą. Kaip ir daugelis kitų aspektų Thornų širdis - pavyzdžiui, sąveika su specialiais pardavėjais ir objektais pasaulyje - sklandytuvai priklausė nuo meistriškumo sistemos.
Tai buvo naujas horizontalaus progreso metodas, pristatytas „ArenaNet“, leidžiantis žaidėjams su maksimalaus lygio simboliais atrakinti naujus gebėjimus arba pagerinti gyvenimo kokybę. Atrodo, kad sistema siekia pridėti prasmingą pažangą, nesukuriant gebėjimų ir įrangos žaidėjų jau yra.
Gaisro kelias tikisi plėtoti šias idėjas įvedant laikiklius, kurie taip pat yra pagrįsti meistriškumo sistema. Be greitesnio judėjimo per pasaulį, kiekvienas kalnas turės unikalų judėjimo gebėjimą ir galės pasiekti kitaip nepasiekiamas vietas.
Tai atspindi daugelį sklandytuvo aspektų ir, tikiuosi, padės sumažinti kartais varginančius keliones senesniais žemėlapiais. Kai kurios profesijos šiuo metu turi prieigą prie gebėjimų, kurie pagerina judėjimo greitį, o šie gebėjimai reiškia, kad neįtraukiamos potencialiai naudingesnės kovos į kovą galimybės. Žaidimas taip pat suteikia greitą kelionę per kelio taškų sistemą, tačiau tie taškai ne visada yra arti žaidėjo paskirties.
Greitesnis laikiklių judėjimas turėtų būti patogus - ypač dėl to, kad naujosios sritys buvo įvestos Gaisro kelias yra didesnės už senesnes zonas ir turi mažiau greitų kelionės taškų. Specialieji judesio gebėjimai, kuriuos siūlo stovai, taip pat leidžia „ArenaNet“ sukurti naujus ir įvairius platformos iššūkius žaidėjams, kaip ir populiarūs šokinėjami dėlionės, esančios jau Gildijos karai 2.
Antgaliai nebus naudojami kovoje, tačiau jie suteikia žaidėjui Įgūdžių įgūdžius. Šie įgūdžiai yra galingi sugebėjimai, skirti padėti montuotojui efektyviai kovoti. Peržiūra suteikė prieigą prie „Raptor“ kalno, kuris bus pirmasis „mount“ žaidėjas, galintis atrakinti plėtrą.
Važiuojant prie kalno, priprato, bet „Raptor“ teikiama tolimoji šuolis bus naudinga tyrinėjant „Crystal Desert“ uolų aplinką. „Raptor“ numato uodegos sukimąsi, kuris įveikia į tikslą ir daro žalą rajone. Nors uodegos nugaros įgūdžiai peržiūrytoje žemėlapyje buvo linkę įveikti nedidelius priešus, sunku įvertinti bendrą įgūdžių naudingumą ribotame peržiūros lange. Tai tikrai jaučiausi, kad ji atitiktų tikslą greitai ir veiksmingai patekti į kovą.
Aplinkos ir simboliai, esantys peržiūros savaitgalio išvaizdoje, skiriasi nuo tų, kurie yra originaliame žaidime, ir labai skiriasi nuo laukinių džiunglių. Thornų širdis. Tai yra gaivus pokytis, kuris taip pat yra pagarba pirmajam Gildijos karai, kuris smarkiai rodė naujus „Crystal Desert“ ir „Elona“ regionus Naktis plėtra.
Jei Gaisro kelias seka tą patį modelį, kaip ir pradinis žaidimas, daugelis apžiūrų, rodomų NPC peržiūroje, bus prieinami ir žaidėjams. Gildijos karai 2 jau suteikia šarvų pritaikymo sistemą, todėl papildomos parinktys padės žaidėjams sukurti naują išvaizdą, įkvėptą naujojo plėtimosi istorija.
Jei Gildijos karai 2: Gaisro kelias gali pasiekti patirties, kurią pažadėjo peržiūra, tai bus puikus šuolis naujiems žaidėjams - taip pat naudinga patirtis esamiems žaidėjams.
Žaidėjai, kurie iš anksto užsako Gaisro kelias gaus elementą, kuris iš karto padidins vieną simbolį iki maksimalaus lygio, transportuos juos į „Silverwastes“ žaidimo regioną ir aprūpins juos simboliu bei elementais, kuriuos „ArenaNet“ pasirinko žaidėjams, kurie yra nauji žaidimo ar konkrečios profesijos žaidėjai. Nors šie statiniai paprastai nėra efektyviausi, jie siūlo naujiems žaidėjams daug išgyvenamumo, tuo pačiu užtikrindami pakankamai žalos užbaigti įvykius atvirame pasaulyje ir pažangos istorijose. Naujasis žaidėjas, kuris naudoja šį elementą, taip pat galės užbaigti visas pradinio žaidimo istorijas be įprastinio reikalavimo.
Gildijos karai 2 „PC“ ir „Mac“ yra nemokama. Kaip ir originalo atveju Gildijos karai, mokami išplėtimai yra savarankiški. Thornų širdis nereikia žaisti Kelias Ugnis, nors žaidėjai turėtų žinoti, kad kai kuriems charakterio gebėjimams reikia Thornų širdis plėtra. Išplėtimai Gildijos karai 2 galima įsigyti atskirai arba kaip paketą žaidime arba iš Gildijos karai 2 internetinė parduotuvė.
Daugiau apie Gaisro kelias patikrinkite naujas elito specializacijas.