Turinys
Žaidimų peržiūros balai visada buvo karšta diskusijų tema, tačiau taškų vertė sumažėjo tiek pat, kiek per pastaruosius metus dolerio vertė. Atėjo laikas pažvelgti į mūsų požiūrį ir tikrai stebėtis, kodėl nieko nėra pakankamai gera, ir kodėl neleisime, kad jis būtų pakankamai geras.
Bet kuriame žaidimų forume kažkur vyksta diskusijos apie peržiūros balus ir ar jie yra tikslūs. Tai paprastai nėra tiek daug grindžiama asmens nuomone, bet ir žmonių grupėmis, norinčiomis sužinoti, kodėl kai kurie pavadinimai gauna puikų (ar beveik tobulą) balą, nepaisant to, kad jie tikrai nėra ypatingi.
Pripažįstu, kad tai yra kažkas, kas man įdomu, su kiekvienu AAA žaidimu, kuris visuotinai giriamas. Yra tiek daug žaidimų, kuriuos recenzentai gyrė kaip žvaigždžių, puikių patyrimų; ir vis dėlto žaidimo metu jie neatitinka to, ką teigė recenzentas, ir palieka man jaustis nepatenkinti. Tai gaila, bet tai nėra kažkas, kas pasikeis, nes mes, kaip demografiniai, apskritai nepakankamai subrendę, kad galėtume pripažinti, kad žaidimų kokybė yra reali.
PožiūrisMes nekalbėsime apie tai, kaip visa tai icky, (kartais) šešėlis verslas krinta, o ne tai, kaip išnykimas iš tobulų balų tapo norma, nes būtent tai nori vartotojas. Leidėjai ir jų rinkodaros skyriai čia nėra angelai, tačiau reikia atsižvelgti į tai, kokio tipo požiūris trukdo žaidimų pramonei ir tiems, kurie ją seka dešimtmečius: prekės ženklo lojalumas ir dominavimo troškimas.
Vaizdo žaidimų pramonė yra konkurencinga iš apačios į viršų. Yra konkurencija, kad patektumėte į pramonę, konkurencija tarp įmonių ir konkurencija tarp žaidėjų žaidimo metu ir tarp fanbase. Kuo toliau eisime dujotiekį, tuo daugiau pramonė primena proverbialą, trijų kojų kojos lauką.
Konkurencija prieš asmenis žaidime yra vienas dalykas: tai tiesioginė konkurencija, o geresnis žaidėjas (arba komanda) paprastai pasirodo ant viršaus. Konkurencija prieš kitų platformų ar serijų gerbėjus yra dar vienas dalykas, nes laive esantys lombardai nėra kažkas, ką asmuo turi daug kontroliuoti. Jūs galite žiūrėti, galite pasikviesti savo mėgstamą komandą, bet galų gale jūs negalite kontroliuoti rezultatų.
Bet kas būtų, jei rezultatai, neatsižvelgiant į tai, kaip jie iš tikrųjų yra, yra geri, nesvarbu, kokioje pusėje esate? Jūs negalite skųstis, nes žaidimas, kurį nuvažiavote už 60 JAV dolerių, gauna geras nuomones. Jūs esate patvirtintas pirkime, ir jums leidžiama didžiuotis, kad galėsite mėgautis.
Jei manote, kad šis žaidimas yra - atvirai - šūdas, tada mes einame į pilką teritoriją ir jaučiatės paniekintas. Jūs galite skųstis, bet kas jus klausys? Niekas, nes pažvelkite į visas šias svetaines, kurios sako 9/10! Jūs klystate ir turite blogą skonį. Atsisakyti vaizdo žaidimų. Ir tt
Priėmimo, kad turite blogą skonį arba padarė prastą pirkimo sprendimą, žiūri į žaidimų bendruomenę. Jūs parodėte silpnumą, o tavo bendraamžių darbas, kad pamokytumėte jus pamoką, būtų sugriauta. Taip yra ir tuo atveju, jei jums patinka žaidimas, kurio rezultatas yra blogas, tačiau problema čia jūsų vidutinis žaidėjas suvokia, kad 7 iš 10 reiškia, kad žaidimas yra blogas.
1 - 10 skalėje yra trys taškai, kurie yra laikomi priimtinais tarp kūrėjo ar franšizės fanbazės: 8, 9 ir 10. 8 balų skaičius yra ribinis ir dažnai naudojamas kaip nuoroda kaip blogas balas dideliam pavadinimo pavadinimas. 9 ar 10 balų yra vienintelis tikrai saugus rezultatas. Niekas netrūksta, kad jų mėgstama kompanija būtų klaidinga, nes viskas yra gera! Žaidimas yra geras - šios kartos etapas! Kaip išdrįsti skųstis.
Ne, ne taip, kaip jūs drįsite skųstis. Jei nieko, skundai dėl šios praktikos nėra pakankamai garsūs. Aukštų balų perkėlimo praktika yra ne tik kažkas, ką galite sužavėti žaidimų žurnalistams, ir tikisi, kad jis sustos. Taip yra todėl, kad viskas vyksta dėl to, kad vyrauja konkurencija tarp žaidėjų ir jų noras patvirtinti jų skonį.
A10 B9 C8Per pastaruosius kelerius metus aš girdėjau, kad 1–10 balų skalė gali būti išversta į mokyklų klases. A 10 būtų A, 9 - B ir pan.
- Jei 10 yra A ..
- Jei 9 yra B ..
- Jei 8 yra C ..
- Jei 7 yra D ..
- Jei 6 yra F ..
- Kas yra skaičiai nuo 1 iki 5?
Daugumoje mokyklų klasifikavimo skalių yra ne mažesnis nei F (su kai kuriomis retomis išimtimis). Kaip penkių pasirinkimų skalė gali būti susieta su skale, turinčia dešimt pasirinkimų, išskyrus tuos atvejus, kai 1–10 skalėje esanti skalė yra dvigubai padidinta pagal laiškų klasifikavimo skalę? Jei norite tiksliai suderinti abu, tai būtų daugiau:
- 10 ir 9 atspindi A + ir A
- 8 ir 7 atspindi B + ir a B
- 6 ir 5 atspindi C + ir C
- 4 ir 3 atspindi D + ir a D
- 2 ir 1 atspindi F
Tai yra rūšiavimo skalės tipas, kuriuo naudojome žaidimų leidinius. Daug gerų žaidimų gaus 7 ar 8 taškus, nes jie nebuvo tobuli, bet jie buvo savaime geri pavadinimai.
Aš čia noriu apiplėšti savo muilo dėžutę, bet noriu, kad atsakytumėte į šį klausimą: kodėl negalite būti patenkinti 7? Logiškai, 7 yra geras rezultatas. Kodėl kiekvienas didelis pavadinimas turi būti 9 ar 10? Dauguma iš mūsų dabar yra suaugusieji, vaikinai. Tai neturėtų būti žaidimų spaudos darbas, kad įsisavintų mūsų skonį.
Aš jokiu būdu nesakau, kad čia spauda yra nekaltas. PR ir rinkodara vyksta giliai iki taško, kur mažas metascore reiškia, kad kai kurie kūrėjai negauna premijų. Kai kurios svetainės negamina pirmųjų išskirtinių ar nemokamų skelbimų, jei jie nepanaudoja prestižinių 9 ar 10. Reklama gali būti ištraukta taip pat - tai sudėtingas reikalas, ir niekas nėra nekaltas.
Jei norite tikroviškų įvertinimų balų, pirmiausia turite įtikinti save, kad 7 balas yra priimtinas, net jei tiesioginio varžovo pavadinimas gavo 9 jūsų pageidaujamoje svetainėje. Ar gali tai padaryti? Ar tikrai ir iš tikrųjų galite užkirsti kelią varžyboms ir tiesiog mėgautis savo žaidimais?
Tiesą sakant, aš nežinau, ar galiu.
(Vaizdai iš mano „TERA“ aplanko, nes jie yra tingūs.)