„Vive“ ateinantis fantastinis kontrastas pakeis tai, ką manote apie VR multiplayer

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
This Will Change Population: One FOREVER | Here’s How
Video.: This Will Change Population: One FOREVER | Here’s How

Turinys

Fantastiškas užkrėtimas yra 2008 m. „Flash“ pagrįstas fizikos žaidimas, pagrįstas pastatais ir galvosūkiais. Nors oficialus serverio palaikymas baigėsi vasario mėn., Kūrėjai paskelbė kažką daugiau - tai ateina į virtualią realybę.


Baro iškėlimas į visiškai naują dimensiją (trys matmenys, tikslūs), Fantastiškas užkrėtimas bus „Vive“ ausinių žaidimo erdvė. Programų kūrėjai „Radial Games“ ir „Northway Games“ yra partneriai projektui, kuris bus atskleistas „PAX“ ir bus prieinamas demo.

Kodėl gyventi? Ir multiplayer prielaidos

Fantastiškas užkrėtimas tai ne tik dar vienas žaidimas, vedantis į VR revoliuciją. Pasak priekabos, „Vive“ ausinės buvo reikalingos FC nes žaidimas reikalauja rankų sąveikos pastatams. Žmonės, esantys priekaboje, padeda pagrindiniam žaidėjui ir smagiai stebi ekraną.

Priekaboje matoma, kad jis skiriasi nuo įprastų VR vaizdų, susijusių su multiplayer. Kai žmonės įsivaizduoja virtualios realybės ateitį, jie linkę eiti į ekstremalius žiniasklaidos pavyzdžius. Jie įsivaizduoja sąmonės atsisiuntimą į skaitmeninį kūną arba izoliaciją burbulo viduje. Arba jie galvoja, kad jie susitrenkia į buitinius daiktus, nesugeba išgirsti pavojaus arba paprastai tampa pavojumi.


Skirtumas FC priekaba, palyginti su daugeliu kitų VR žaidimų priekabų, yra draugų, padedančių vieni kitiems, įtraukimas; kitaip tariant, fizinė sąveika su žaidėjais.

Tai yra teisėti susirūpinimas. Su kiekviena nauja technologija yra nežinomų veiksnių ir unikalių problemų. Bet visa tai yra dėl to, kad nėra fizinių kūnų.

Žmogaus buvimo svarba

Su VR žaidimų kūrimo srautu lengva patekti į idėją, kad VR yra vieno žaidėjo patirtis, nebent žaidžiate su kitais naudotojais ar prieš juos. Fantastiškas užkrėtimas yra palengvinimas, nes jis ne tik skatina vietinį multiplayer, bet ir mažai statymus, atsitiktinę aplinką - ne taip, kaip ambicingesni VR projektai, kuriems reikalinga plati erdvė ir įranga.

Žmonių buvimo skatinimas, ypač žmogaus buvimas, kuris nėra aprūpintas brangiais VR įrankiais, yra daug labiau tikėtinas, kad jis taptų kasdieniais namais. Jei šeimai palankios idėjos patinka, baimės dėl kito žingsnio įvedant VR į namus gali būti sumažintos FC tapti įprasta.


Norėdami sutraiškyti atsargumą, reikia sutraiškyti, kad VR yra izoliuotas žvėris, skirtas tikriems žaidėjams. Vietoj to, įsivaizduokite kaip multiplayer patirtį, kuri vis dar tinka gyvenamajai patalpai. Ne visada reikia grafinio realizmo ir koncentracijos žaidimuose. Kartais geriausi žaidimai yra tie, kuriems gali būti įdomus.

Paimkite jį iš priekabos:

"Kūrimas yra žmogiškiausias dalykas, kurį galite padaryti."