CCP žaidimai reikšmingai prisidėjo prie šiuolaikinės MMO kūrimo formos, tačiau pramonės konkurentams tai prireikė šiek tiek laiko. Tik pastaraisiais metais pradėjome matyti kitas studijas, kuriose aktyviau plėtojamos sėkmingai įgyvendintos idėjos „EVE Online“.
Dešimtmetis yra ilgas žaidimo vystymo laikas ir, nors idėjų susiliejimas ir jų įgyvendinimas tuo metu veikė, tai nebūtinai reiškia, kad šiandien jie būtų tokie pat veiksmingi, nei atskirų elementų, kurie tikrai bus sėkmingi, jei įgyvendinami atskirai.
Vartotojui tai yra puiki naujiena, kad daugiau kūrėjų apims tai, kas anksčiau buvo laikoma nišų idealais, ir mes galime tikėtis gaivaus ir įdomios internetinių žaidimų ateities. „Funcom“ Slaptas pasaulis ir „Sony Online Entertainment“ „Everquest Next“ abu siekiama smėlio dėžės rinkos, NCSOFT Wildstar bus įdiegta PLEX tipo sistema, ir yra daug kitų MMO kūrėjų, kurie peržengia tradicinius sprendimus, nes rinka ir toliau keičiasi.
Dėl CCP žaidimaidabar pasiekęs tašką, kur jie pradėjo diversifikuoti, bus įdomu pamatyti, ar jie gali pritaikyti savo slaptą padažą prie kitų produktų. Praėjusių metų gana drumstas, bet geresnis DUST 514 spaudai rodo, kad procesas nėra tikras. Būsimi projektai, kaip antai neseniai paskelbtas ir galbūt daug spicieresnis EVE: Valkyrie neabejotinai įformins formulę tolesniam bandymui. Ir nepamirškite, kad kažkur šešėlis yra vampyras MMO Tamsos pasaulis, kuris galėtų pasiūlyti viliojančią pagrindą, skirtą „EVE Online“ receptas.
MMO kraštovaizdis smarkiai pasikeitė nuo tūkstantmečio pradžios, o vartotojų paletės yra įvairios ir rafinuotos. Koks bus ateities skonis, bet kas yra atspėti, bet aš tikrai stebėsiu Islandijos meniu.
Gero apetito.
CCP slapto padažo straipsnio sąrašas
- 5 „EVE Online“ slapto padažo ingredientai
- Nemokami plėtiniai
- Žaidėjai kaip turinys
- Unikalūs santykiai su klientais
- Mokėti žaisti arba žaisti mokant (PLEX)
- „Evolving Sandbox“
- MMO meniu ateityje?