Svarbus domenas ir dvitaškis; Escalation apžvalga

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Svarbus domenas ir dvitaškis; Escalation apžvalga - Žaidynės
Svarbus domenas ir dvitaškis; Escalation apžvalga - Žaidynės

Turinys

Eminent Domain iš „Tasty Minstrel Games“ yra denio statybos žaidimas, kuris užima daugelio denio statybininkų tendencijas. Jūs kontroliuojate erdvę žengiančių žmonių grupę, ieškančią naujų planetų, kurios pridėti prie jūsų imperijos. Jei norite laimėti, turite uždirbti daugiausia pergalės taškų. Jie gali būti uždirbti tiriant technologijas, į savo imperiją įtraukiant planetas ir parduodant prekes. Didžiausias pokytis, palyginti su įprastu denio statytoju, yra galimybė kitiems stalo žaidėjams „sekti“ dabartinio žaidėjo pasirinkimą, leidžiant jiems judėti už savo eilės. Tai prideda nedidelę riziką, jei jūsų priešininkas gali laimėti, kai nemokami posūkiai kopijuoja jūsų veiksmus.


The Pakilimas plėtra keičia kelis žaidimo pagrindus, įskaitant unikalius žaidėjų scenarijus, naujas planetas, technologijas ir penktą žaidėją tarp kitų papildymų. Išnagrinėsiu kiekvieną toliau pateiktą priedą ir kaip jie paveiks žaidimą.

Penktojo žaidėjo pridėjimas

Atrodo, kad stalo žaidimuose yra bendra tendencija sukurti bazinį žaidimą ir vėliau išplėsti šį skaičių, jei gerbėjai to reikalauja arba žaidimas gali jį papildyti. Iš verslo perspektyvos žaidėjo įtraukimas į bazinį žaidimą gali kainuoti per daug komponentų ir leisti bazinį žaidimą į aukštesnį kainų tašką. Iš dizaino perspektyvos žaidimas gali padėti daugeliui žaidėjų su savo mechanika, bet trunka tiek ilgai, kol žaidimas tampa painus ar nuobodu.

TMG atlieka gerą darbą, pridedant penktą žaidėją. Tiems, kurie žino, kaip žaisti žaidimą, pridedant, kad papildomas žaidėjas nemažina srauto. Jie netgi pridėjo mėlyną sieną aplink korteles, kad palengvintų pašalinimą, kai stalo nėra penktojo žaidėjo. Ar visi žaidimai su nustatymais, pagrįsti žaidėjų skaičiumi, tai daro? Kai kuriuose žaidimuose yra piktogramos žmonių skaičiui, tačiau ši skirtinga mėlyna spalva yra neįtikėtinai lengva sulaikyti, atsijoti per korteles. Žaidimas gali užtrukti iki 15 minučių, kad būtų žaidžiamas su penktuoju žaidėju, tačiau žaidimas vis tiek bus artimas ir malonus.


Scenarijai

Mano žaidimų grupėje populiariausias žaidimo papildymas buvo scenarijų kortelės. Įprasto nustatymo metu visi žaidėjai gauna tuos pačius dešimt kortų denio ir atsitiktinės pradžios planetos. Su scenarijais žaidėjai gauna tam tikrą technologiją, kad galėtų pradėti žaidimą, konkrečią pradinę planetą, kuri atitiktų jų strategiją, ir pakeisti įprastą dešimties kortų piešimo denį.

Taip sprendžiamas didelis skundas, kurį girdėjau žaidžiant originalų žaidimą. Daugelis žaidėjų buvo nusiminę, kad iki to laiko jie galėjo ištirti kortelę, kurią jie tikrai norėjo, žaidimas būtų pusiaukelėje ir jūs negalite iš tiesų pasinaudoti šia technologija. Tai leidžia žaidėjams nuo žaidimo pradžios sutelkti denius. Kai kurie gali teigti, kad pralaimi denio statytojo tikslą, bet atrodo, kad tai daro Eminent Domain daugiau malonus.

Kovos sistemos keitimas

Originale Eminent Domain langelį, gavote keletą skirtingo dydžio ir dizaino erdvėlaivių. Jų dizainas iki šiol neturėjo įtakos žaidimui. Maži „kovotojai“ laivai išlaiko tą patį tikslą, kaip ir anksčiau, užkariavo planetas. Vidutinį „naikintuvą“ galima pastatyti paverčiant keletą kovotojų, tačiau iki šiol žaidime yra ribota funkcija. Didžiausias „karo laivo“ dydis gali būti pastatytas iš sunaikintojų ir tarnauja daugeliui funkcijų.


Kai kurias naujas planetas gali užkariauti tik konkretus laivo tipas. Kai turite visas planetoje esamas planetos ir išplėtimus, ten nėra tiek daug, kur yra reikalingi naikintojai. Jie daugiausia tarnauja kaip tarpininkas, kad jūsų kovotojai taptų mūšio laivais. Karo laivas tarnauja keliems tikslams. Visų pirma, jūs statote 2 pergalės taškus. Jis gali neatrodyti daug, bet Eminent Domain ir toliau yra gerai subalansuotas žaidimas, kuriame pergalę dažnai lemia keli taškai. Antra, karo laivas padeda jūsų kovotojams imtis planetų. Tol, kol jūs turite karo laivą, du mažesni kovotojai privalo imtis planetos. Paskutinis karo laivo privalumas yra „Advanced Fleet“ technologija. Kai turite šį atnaujinimą, galite praleisti karo laivą, kad pasiektumėte bet kokią planetą. Laivų, kuriuos planuojate, skaičius yra nereikšmingas.

Šiai kovos sistemos atkūrimui reikalingi keli pakeitimai kitose žaidimo dalyse. Planetų priėmimas dabar yra lengviau, o tai skatina karo žaidėją. Dabar yra naujų technologijų ir planetų, kurios palaiko taiką ir apdovanos žaidėją už tai, kad nevykdė karo vaidmens, kai jį pasirinko kitas žaidėjas.

Nauja technologija

Naujos technologijos skiriasi savo naudingumu, tačiau dauguma jų yra sveikintini papildymai. Antruoju ir trečiuoju mokslinių tyrimų lygmenimis pridedamos kelios naujos technologijos, todėl oponentui yra mažiau tikėtina, kad vienintelė gera technologija bus paimta iš kamino. Dauguma naujų kortelių suprojektuotos atsižvelgiant į naują mokslinių tyrimų metodą. Žaidėjas, orientuotas į karą, turi beveik atsisakyti technologijos pagrindiniame žaidime. Naujos technologijos gali būti tiriamos ir su kosminiais laivais. Aišku, jei turite karo laivą, jūs žinote, kaip statyti didelį ginklą, kuris eina priekyje, ar ne?

Technologinėse kortelėse yra naujų simbolių. Kai kurie turi kosminių laivų vaizdus, ​​kuriuos gali būti sunku atskirti, o kiti turi išteklių. Tai gali būti panaudota bet kokiems veiksmams, kuriems reikalingi šie elementai. Pavyzdžiui, technologijų kortelė su dviem kovotojais gali būti išleista, kad pasiektų planetą kartu su įprastais naudojamais kovotojais. Ištekliaus piktogramos gali būti naudojamos „Produce / Trade“ veiksmams, norint gauti pergalės žetonų. Kadangi jie yra kortelės, jie bus sugrąžinti atgal į jūsų denį, kad juos būtų galima naudoti vėl ir ne visam laikui prarasti, kaip žetonai.

Taip pat yra du nauji reikalavimai naujoms technologijų kortelėms. Kai kuriems reikia dviejų skirtingų planetų. Vienas turi atitikti tam tikrą tipą, o kitas gali būti bet kuris, kuris neatitinka pirmojo. Antrasis naujas reikalavimas yra technikai, reikalaujantys įsigyti visų trijų pagrindinių planetos tipų. Gali būti sunku pasiekti tas tris planetas, tačiau toje stekoje esančios technologijos yra galingos ir turėtų būti atidžiai stebimos kiekviename žaidime.

Naujos planetos

Plėtros metu buvo įtrauktos kelios naujos planetos. Pridėta net keletas pradinių planetų. Kai kuriems iš jų reikia 5 kovotojų arba 5 kolonijos prieš prakeikimą, bet už jus atlyginti daugiau piktogramų. Prestižinės planetos buvo įtrauktos ir į starterius. Dėl to kai kurie scenarijai pereina lėčiau, nes jie neatitinka mokslinių tyrimų prielaidų. Jie gauna „laukinį“ išteklių lizdą, kuris gali būti naudingas bet kokiems gaminamiems scenarijams.

Papildomi komponentai

Dėžutėje taip pat yra įklijos už originalią veiksmų kortelę. Būtina pakeisti lentoje matomus vaizdus aiškesniu vaizdu apie tai, kas yra parinktis, kai kamino tuščias. Tai puikus papildymas, kad valdyba atitiktų dabartinį taisyklių aiškinimą. Aš nesu didelis lipdukų gerbėjas, nes jie gali nulaužti galų gale, kad jūsų laive atrodytų dėvėti. Originali plokštė buvo aukštos kokybės, blizgus ir ilgainiui atsistojo.

Kai kurios technologijos kortelės buvo išplėstos. Jums tiesiog reikia pakeisti senąjį su nauju.

Galutinės mintys

Ši plėtra buvo įspūdinga atvykus į tokį mažą langelį. Scenarijus į žaidimą įtraukia labai mažus pakeitimus. Žaidėjai, matydami, kaip sėkmingai atlikti tam tikrus scenarijus, greičiausiai matys didesnį žaidimą. Kortelės spausdinimo kokybė išlieka tokia pati, kaip ir originaliame langelyje. Paprastai kortelės pasiekiamos šiek tiek skirtingo dydžio ar tekstūros. TMG įsitikino, kad tai neįvyko.

Naujosios mechanikos ir penktojo žaidėjo trūkumas yra pergalės taškai, o laivų žetonai dažnai išsikrauna arba artėja prie tuščių polių. Laimei, atrodo, kad nedidelis skaičiavimas pergalių žetonų atžvilgiu nekenkia žaidimui. Tiesą sakant, gali būti, kad penkių žaidėjų žaidimas nėra ilgesnis. Naujos piktogramos mokslinių tyrimų kortelėse gali būti sunkios mechaniko mokymas ir kai kurių dar sunkiau matyti. Neteisėtojo ir mūšio laivo nustatymas ne visada yra lengvas.

Su visais šiais gėrybėmis pridedama viena plėtra, sunku patikėti, kad dėžutė yra tokia maža ir kartu sujungiant viską, vis dar tinka originalui.

Išplėtimas prideda daug žaidimo taisyklių, nesukuriant daug painiavos. Perėjimas prie žaidimo su visomis naujomis taisyklėmis yra beveik vientisas. Tai beveik besiūlių, kad kai kurie pakeitimai gali nepastebėti. Komponentai vis dar yra aukštos kokybės TMG, rodomi su oringinaliu.

Mūsų vertinimas 7 Plėtra papildo daug naujų pakeitimų, nepakeisdama žaidimo.