Turinys
- Pagrindiniai pašaukimai
- Kovotojas
- Strider
- Mage
- Išplėstinė profesija
- Karys
- Ranger
- Burtininkas
- Hibridiniai pašaukimai
- Mistinis riteris
- Magick Archer
- Assassin
Drakono dogma: tamsiai atsirado PC yra tas pats puikus žaidimas, kuris buvo išleistas PS3 2013 m., bet dabar su visais vaizdiniais patobulinimais. Tie, kurie dar nežaidė Dark Arisen anksčiau galėsite patirti vieną iš geriausių RPG žaidimų pastaraisiais metais.
Pradžioje žaidimas suteikia jums galimybę sukurti charakterį. Galite pasirinkti vieną iš trys pagrindinės klasės arba pašaukimai kaip jie yra kviečiami į žaidimą, ir tada išmokti naujų, įdomesnių ir sudėtingesnių klasių. Po to, kai sužinosite žaidimo pagrindus, galėsite bet kuriuo metu pereiti iš vienos klasės į kitą.
Žaidime yra trys pagrindiniai pašaukimai: Kovotojas, Strider ir Mage. Tai gali būti pakeista arba patobulinta „Advanced“ pašaukimuose: Karys, Ranger ir burtininkas. Paskutinė klasių pakopa vadinama hibridiniais pašaukimais Mistinis riteris, Magick Archer ir Assassin.
Atlikdami užduotis ir įvairias užduotis, jūs uždirbti drausmės taškus (DCP), kuri leis atnaujinti savo simbolius į pažangias klases. Tačiau Hibridinės klasės yra prieinamos tik jūsų pagrindinis herojus Arisen.
Toliau galite sužinoti visus svarbiausius kiekvieno pašaukimo bruožus klasės pakopų sąrašas.
Pagrindiniai pašaukimai
Kovotojas
Pirminis ginklas: kardas
Antrinis ginklas: skydas
Pirminis statas: Stiprumas
Pirminis šarvų tipas: sunkus
Kovotojai yra puikūs gynėjai visai partijai dėl savo sunkiųjų šarvų ir skydų. Naudokite šį simbolį, kad apsaugotumėte Mages ir Rangers.
Geriausi įgūdžiai
Jei norite, kad jūsų partijoje būtų veiksmingas kovotojas, būtinai investuokite į jo Apsaugotas užpuolimas įgūdžių. Šis gebėjimas leidžia jūsų personažui apsaugoti save, naudodamas skydą, ir tuo pat metu elgiasi su labai stipriomis atakomis.
Be to, turite išmokti naudotis Puikus blokas su savo skydu, kuris taip pat daro žalą, apsaugant jus.
Stiprybės
- Kovotojai gali būti siunčiami į kovą su jų sunkus kardas, kuris gali susidoroti su daugybe fizinių nuostolių.
- Jie taip pat gali veiksmingai kovoti su skraidančiais priešais, pritraukdami juos savo skydu.
- Jų gynybos statistika gali būti atnaujinta labai greitai padaryti juos itin atsparius prieš visų rūšių artimųjų žalos.
Trūkumai
- Kovotojai yra labai pažeidžiami „Magick“ išpuoliai, todėl svarbu, kad jūsų partijoje būtų gydomasis požymis.
- Toks pobūdis neturi jokio būdo, kaip išspręsti įvairaus pobūdžio žalą.
- Sunkūs šarvai ir ginklai daro juos labai lėtai, todėl vengimas nebus veiksmingas su „Fighters“.
Strider
Pirminis ginklas: Daggers
Antrinis ginklas
Pirminis statas: Stiprumas
Pirminis šarvų tipas: Šviesa
Stygos yra labai greiti, pavojingi ir universalūs. Jų ginklai yra labai lengvi ir gali greitai išspręsti daug fizinės žalos.
Geriausi įgūdžiai
Kartais tai labai svarbu atitraukite savo priešus nepažeidžia jūsų šalies, todėl labai svarbu atnaujinti „Strider“ Dazzle Blast įgūdžių.
Dar vienas puikus įgūdis Ensnare ir jos atnaujinta versija vadinama Pritaikyti - jie leis jūsų personažui atspindi kelis atakuotojus tuo pačiu metu.
Paskutinis svarbiausias įgūdis yra Meistras vagis, todėl elementas pavogiamas greitai ir lengvai.
Stiprybės
- Ši klasė yra labai judri ir turi daugybę vengiančių gudrybių.
- Striders, skirtingai nuo kitų simbolių, gali pakilti į milžiniškus priešus ir nukentėjo jų silpniausiose vietose.
- Jie gali greitai judėti ir šaudyti rodykles tuo pačiu metu, todėl jie tampa sunku taikiniu ir pavojingu priešu.
Trūkumai
- Skirtingai nuo kovotojų, „Striders“ yra pažeidžiami tiek „Magick“, tiek „Melee“.
- Strideriai nėra labai stiprūs prieš galingus priešus; tačiau jie gali veiksmingai kovoti su visa mažesnių priešų grupe.
- Kadangi tai yra pagrindinė klasė, jų trumpaplaukio sugebėjimai vis dar yra gana riboti, palyginti su kitomis klasėmis.
Mage
Pirminis ginklas: personalas
Pirminis statas: Magick
Pirminis šarvų tipas: Spellcaster
Mage yra puikus pasirinkimas, jei norite valdyti mūšio lauką su galingais „Magick“ sugebėjimais.
Geriausi įgūdžiai
Vienas iš svarbiausių Mage klasės įgūdžių yra Levituoti tai leidžia jums charakteringai laisvai pakilti ir nusileisti nuo didesnių aukščių. Tai taps labai naudinga, nes jūs atsidursite vietose, kurias sunku pasiekti, bet ne tada, kai turite Levitą.
Kitas yra Anodyne - tai yra sveikatos atkūrimo rašyba tai bus naudinga mūšio metu.
Stiprybės
- Mages specializuojasi gijimo gebėjimai, kuri gali būti labai naudinga jūsų kitiems partijos nariams, kurie sugeria didžiąją dalį žalos.
- Jų gijimo gebėjimas taip pat yra susijęs su žūtimi, kuri padaryta nenaudingų priešų.
- Jie gali sužavėti kitų partijos narių ginklus ir padaryti jiems daugiau žalos.
Trūkumai
- Fiziškai Mages yra labai silpni ir gali būti nužudyti keliais streikais.
- Jie taip pat turi labai maža sveikata ir mažiausia ištvermė visų kitų klasių.
- Mages tampa itin pažeidžiami, kai jie sužavėjo Tylos burtai ar ginklai, ir dėl to jie nebebus pajėgūs pačių burtų.
Išplėstinė profesija
Karys
Pirminiai ginklai: Longswords, Warhammers
Pirminis statas: Stiprumas
Pirminis šarvų tipas: labai sunkus
Jei norite kovoti su žala ... daug žalos, tada turėtumėte pasiimti kario pašaukimą.
Geriausi įgūdžiai
Vienas iš pagrindinių Warrior įgūdžių Karo verkimas - energijos banga, kuri iš tolimų traukia priešus. Tai turėtų būti naudojama atitraukti priešus iš kitų, labiau pažeidžiamų partijos narių ir vietoj jų užpulti savo karį, kuris gali lengvai atlaikyti daugumą grėsmių.
Stiprybės
- Kariai gali valdyti didžiulius dviejų rankų kardus kad tuo pačiu metu daugeliui priešų kenkia.
- Jų šarvai yra tokie stiprūs, kad net ir sunkiausi iš jų nesugebės jų nukristi.
- Ši klasė turi aukščiausias sveikatos lygis visų kitų klasių.
Trūkumai
- Kaip ir kovotojai, kariai yra labai lėtas dėl jų sunkiųjų šarvų ir ginklų.
- Jie taip pat negali naudoti jokių rūšių skydų, todėl jų gynybiniai gebėjimai yra ginčytini ir jie turi pasikliauti tik savo sveikatos klausimais.
- Kariai turi a labai mažas pasiekimas ir negali susidoroti su skraidančiais priešais, nebent jie nuspręstų plaukti žemyn.
Ranger
Pirminis ginklas: Daggers
Antrinis ginklas: Longbow
Pirminis statas: Stiprumas
Pirminis šarvų tipas: Šviesa
„Rangers“ dažniausiai naudoja „longbows“, kurios gali smarkiai ir toli nutolti. Jie taip pat gali veiksmingai naudoti savo daggers prieš artimųjų priešų grupę, kaip ir Strider.
Geriausi įgūdžiai
Ši klasė turi daug vertingų įgūdžių, todėl svarbu atnaujinti „Ranger“ sugebėjimus. Pavyzdžiui, Comet Shot yra jo svarbiausias įgūdis, nes jis leidžia simboliui priartinkite ir paspauskite tikslą maksimaliai tiksliai.
Kitas yra Didysis lošimas, kuri leidžia jums atlikti viena super kulka, kuri iš esmės sunaudoja visą jūsų ištvermę, bet gali sukelti visišką stipraus priešo pralaimėjimą.
Tenfold Flurry taip pat verta investuoti, nes tai leidžia jūsų „Ranger“ vienu metu fotografuokite 10 rodyklių, taip sprendžiant tonų nuostolių.
Stiprybės
- Jie gali įrengti įvairios rodyklės, pvz., alyva, nuodų, sprogimo, miego arba petrifugavimo - visi šie efektai yra skirtingi ir gali būti naudojami įvairiose situacijose, kad būtų pasiektas geriausias rezultatas.
- Kariai turi aukščiausią sveikatos lygį, tačiau Rangersas turi didžiausias ištvermės augimas visų kitų klasių.
Trūkumai
- Dėl savo santykinai lengvų šarvų ir nesugebėjimo apsisaugoti, Rangersas yra linkęs būti pažeidžiami sunkūs fiziniai išpuoliai.
- Keista, kad ši klasė yra ne labai greitai ir negali tinkamai išvengti tiek Melee, tiek atotrūkiai, skirtingai nei Strider.
- Kartais ši klasė sunaudoja per daug ištvermės taškų.
Burtininkas
Pirminis ginklas: archistavai
Pirminis statas: Magick
Pirminis šarvų tipas: Spellcaster
Burtininkai yra aukštos kvalifikacijos ir galingi magai, turintys platų sugebėjimų ir gudrybių rinkinį.
Geriausi įgūdžiai
Įgūdžiai, kuriuos labiausiai verta investuoti, yra Koncentruotas varžtas - galingas „Magick“ mokestis, galintis susidoroti su dideliais nuostoliais.
Vienas iš jų galingiausių įgūdžių Maelstrom tai sukelia tamsią sūkurį.
Kiti du verta paminėti Gicelis, kuris sukelia a ledo smaigalys nuo žemės, ir Bolide tai daro meteorai nukristi iš dangaus.
Stiprybės
- Kaip ir Mages, gali būti burtininkai įgalinti kitus personažų ginklus ir debusuokite tuos savo priešus.
- Jie turi a didelis atsparumas bet kokio tipo „Magick“ padarytą žalą.
- Jei turite daugiau nei vieną burtininką jūsų partijoje, jie gali naudoti vadinamąjį gebėjimą Rašybos sinchronizavimas, kuri leidžia jiems sinchronizuoti savo burtus, kad jie galėtų daryti didesnį poveikį.
Trūkumai
- Burtininkai negali išgydyti ar panaudoti jokių atkūrimo gebėjimų, kuri yra gaila.
- Visi kiti statistiniai duomenys, išskyrus „Magick“, pvz., „Health“, „Stamina“ ir „Defense“, yra labai maži.
- Visi jų burtai užtrunka daug laiko, todėl į tai atkreipkite dėmesį.
Hibridiniai pašaukimai
Mistinis riteris
Pirminiai ginklai: Kardas, Mace, Darbuotojai
Antrinis ginklas: Magick Shield
Pirminis statas: Magick
Pirminis šarvų tipas: vidutinis
Mistinis riteris yra „Warrior“ ir „Sorcerer“ derinys, o tai reiškia, kad jis gali įdėti ir galingus burtus, ir patirti daug fizinės žalos.
Geriausi įgūdžiai
Jo naudingiausias įgūdis yra Atspindi tai leidžia Mystic Knight prieš rašybos žalą ir naudokite jį priešininkui.
Kiti puikūs Mystic Knight įgūdžiai apima Pavojinga Sigil kad smūgis su daugeliu priešų su galinga energijos banga; Magick Cannon tai kelia didžiulį energijos rutulį; ir Šventasis Furoras kad žala visiems priešams, esantiems jos ribose.
Stiprybės
- Atkreipkite dėmesį, kad kiti „Magick“ ženklai žaidime negali dėvėti skydų, kitaip nei Mystic Knight. Jo skydas apsaugo nuo „Magick“ ir „fizinės žalos“.
- Kaip ir Mages ir Sorcerers, Riteris gali sužavėti kitų partijos narių ginklus.
- Ši klasė yra labai universalus ir gali būti naudojami beveik bet kokiose situacijose dėl savo gebėjimų įvairovė.
Trūkumai
- Nepaisant didžiosios galios, „Mystic Knight“ „Magick“ galios gali būti nutildytos.
- Nors jo šarvai nelaikomi sunkiais, jo judėjimai vis dar gana riboti lyginant su klasėmis, kuriose dėvėti lengvi šarvai.
- Spell casting yra lygiai taip pat lėtas, kaip ir burtininko klasėje.
Magick Archer
Pirminis ginklas: Daggers, Staff
Antrinis ginklas: Magick Bow
Pirminis statas: Magick
Pirminis šarvų tipas: bet koks
Magick Archer daro tai, ką siūlo jo klasė - jis ūžia Magick rodykles. Be to, „Magick Archer“ žaidime gali įrengti beveik bet kokį šarvus, kuris yra labai patogu.
Geriausi įgūdžiai
Naudojant smarkų pažeidimą Ninefold Bolt įgūdžių, kurie leidžia fotografuoti devynios „Magick“ rodyklės vienu tikslu.
Scensija yra dar vienas didelis įgūdis turėti - jis kelia energijos bangą, kuri sunaikina priešo sveikatą.
Ricochet Seeker padidina rodyklės galią, nes ji išjungia keletą tikslų.
Stiprybės
- Jei reikia panaudoti glaudžius mūšius, tuomet Magick Archer gali juos naudoti kaip niekas kitas. Be to, jo daggers visuomet sužavėjo.
- Ši klasė gali būti labai judrus ir greitas mūšio lauke, efektyviai panaudojant dvigubus šuolius ar sugebėjimą įveikti.
- Magick Archer yra geriausia klasė, skirta elgtis su „Armor“ - didžiulis priešas, kurio dauguma kitų klasių turės problemų.
Trūkumai
- Skirtingai nei Ranger, Magick Archers negali naudoti jokių specialių rodyklių tipų žaidime.
- Dėl „Magick“ priklausančių „Longbow“ ir „Daggers“ gebėjimų, jie „Magick“ žalą daro vietoj „Physical“, todėl jų poveikis yra gana ribotas.
- The rodyklių ugnies greitis taip pat yra lėčiau lyginant su kitomis grupėmis.
- Nuo Magick Longbow nušautos rodyklės turi galimybę stebėti tikslą, tačiau vis dar yra mažiau tikslios, nei tiksliai apibrėžta „Ranger“ klasė.
Assassin
Pirminiai ginklai: Kardas, Daggers
Antriniai ginklai: skydas, lankas
Pirminis statas: Stiprumas
Pirminis šarvų tipas: Šviesa
Assassin yra universaliausias hibridinis pašaukimas. Ši klasė gali valdyti kardus, daggers, šaudyti strėles ir apsaugoti save su skydu.
Geriausi įgūdžiai
Nematomas yra Assassin naudingiausias įgūdis. Be pilno nematomumo režimo, jūsų charakteris bus visiškai apsaugoti nuo visų rūšių žalos.
Vėjo diržai leidžia Assassin pasiekti didelis judėjimo greitis teikiant didžiulį pranašumą atakų metu.
Tai kartu su Parodymas įgūdžiai daro charakterį abu super greitas ir stiprus.
Stiprybės
- Assassin turi a daug įrankiųtokie kaip toksinai, sprogmenys, nuodai ir kt.
- Jų pagrindinis statusas yra Stiprumas, ir jis turi didžiausias stiprumo augimas žaidime kad tai būtų tikrai galinga klasė, kaip jūs pažangą.
- Ši klasė gali efektyviai panaudoti stiprybėmis pagrįstus padidinimus tai gali padidinti jos dydį galia iki 80%.
Trūkumai
- Dėl daugybės gebėjimų ši klasė kartais gali būti sunkiausia žaisti.
- Kaip ir dauguma Stiprumo pagrindu klasių, Assassin yra silpnas iki „Magick“ pažeidimo.
Kovos žaidimas yra orientuotas į veiksmus, ir kiekvienas mūšis yra labai dinamiškas, todėl reikia naudoti skirtingus požiūrius prieš jūsų priešininkus. Taigi išmintingai pasirinkite savo charakterio klasę ir visada būkite gerai pasiruošę.
Papasakokite apie savo mėgstamą klasę Drakono dogma: „Dark Arisen“ toliau pateiktame komentarų skyriuje!