Dieviškumo pradinis Sin 2 „Mordus“ rūsio dėlionės sprendimas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Puzzle Door: Taste of freedom puzzle (Divinity Original Sin 2)
Video.: Puzzle Door: Taste of freedom puzzle (Divinity Original Sin 2)

Turinys

Nors yra daug apkrovos, pokalbių parinkčių ir paslėptų elementų, kuriuos rasite Dieviškumas: originalus nuodėmė 2, žaidimas žengia dar vieną žingsnį ir išmeta kai kuriuos galvosūkius, kuriuos reikia išspręsti geru senoviniu bandymu ir klaida, o ne turint aukštą statistiką ar įgūdžius.


Vienas iš šių galvosūkių yra žaidėjų nuoseklumas, jei jie nenaudoja visų savo sugebėjimų. Kai pasieksite Driftwood, Morduso namo rūsyje yra tariamai neišsprendžiamas galvosūkis Laisvės skonis ieškojimas. Žemiau mes einame jus per sprendimą, kuriam reikia šiek tiek išradingumo ir specialaus šaltinio.

Kaip išspręsti Dievybė: pradinė nuodėmė 2 Mordus Puzzle

Galų gale, Morduso rūsyje, jūs susiduriate su patalpomis, padengtomis slėgio plokštelėmis, ir durimis, kurių negalima atidaryti. Aišku, kad yra modelis, kur jums reikia stovėti ant plokščių - bet nebent jums pasisekė išbandyti daugybę atsitiktinių derinių, tai yra neįmanoma išsiaiškinti organiškai. kol aktyvuosite „Spirit Vision“, kuri parodys jums sprendimą.

„Spirit Vision“ yra įgyjama per pagrindinę Quest liniją ir negali būti praleista, taigi, jei jūs dar neturite rūsyje, grįžkite ir užpildykite kai kuriuos siužeto segmentus. Nors ji laikoma šaltinio galia, ji nenaudoja jokio šaltinio taško, todėl ji gali būti laisvai naudojama šiam galvosūkiui.


Virš slėgio plokštelių pasirodys elementinių vaizdų modelis rodoma, kur reikia konkrečių plokščių, kurias reikia paspausti. Kiekvieno plokštelės elemento elementas priklauso nuo to, kur jūs stovite ir kiek plokštelių yra nuspaustas.

Pavyzdžiui, jei vienas žmogus stovi ant plokštės, netoliese esančios plokštės bus vanduo. Jei du stovės vienas šalia kito, jie pasikeis į ugnį. Jei trys yra netoliese, jis pasikeis į nuodą. Jūs turite naudoti tą besikeičiantį modelį, kad gautumėte konkrečią elementų seką, rodomą užrakintų durų priekyje.

Modelis, kurį bandote imituoti su slėgio plokštelėmis

Net ir su elementariais gebėjimais, pabrėžtais ore, vis tiek yra didelis sugavimas. Turite pereiti prie penkių slėgio plokštelių, tačiau savo partijoje vienu metu galite turėti tik keturis simbolius!

Norėdami gauti šį galvosūkį išspręsti ir atidaryti duris, atjunkite keturis simbolius ir palikite juos ant kiekvienos atitinkamos plokštės. Tada nustatykite vieną iš didžiausių akmenų vazų galutinėje vietoje, nes turite tik keturis simbolius, bet reikia pereiti prie penkių plokštelių. Arba, jei turite pakankamai sunkių objektų, galite tiesiog juos visus įdėti, o ne išjungti grupę.


Taigi, kaip pasieksite tinkamą vandens, ugnies ir nuodų žymeklių mišinį? Teisingas modelis (4 x 4 slėgio plokštės tinklelyje iš kairės į dešinę) yra įdėti ženklus ar sunkius daiktus vietoje, pažymėtus „1“:

  • 0010
  • 0101
  • 0100
  • 0001

Jūs galite geriau matyti, ką tai reiškia žemiau esančiame paveikslėlyje, parodyti tinkamą simbolių ir vazų išdėstymą. Iš viršaus į apačią pirmoje eilutėje, antroje ir ketvirtoje eilutėje, trečiojoje eilutėje - antrojoje ir ketvirtoje - ketvirtoje eilutėje.

Turėtumėte aiškiai matyti vandens, ugnies ir nuodų elementus, kad jie atitiktų modelį priešais duris, kai įdėsite simbolių / vazų.

Kai galvosūkis bus išspręstas, jo laikas susidurti su labai senu (ir labai alkaniu) lichu - sėkmės!

Jei ieškote daugiau Dievybė: pradinė nuodėmė 2 vadovus, būtinai patikrinkite kitus patarimus ir gudrybes kiekvienam šio „turn-based fantasy“ tipo aspektui:

  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Pabėgimas Fort Joy
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Juodosios katės paslaptys
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Simbolių kūrimo vadovas
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Geriausias vienišas vilkas
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Burning Pigs vadovas